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如何集中规划高收入区???

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发表于 2009-1-2 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在中低收入的房子都是小房子,而且很多,没办法一个一个的宣布历史建筑,所以很多高收入建筑就乱长,害得城里一片灰黑,现在我建了一片环境很好的地方,想让高收入的人群都住这,别的地方都长中低收入的建筑,应该用什么方法???谢谢。
发表于 2009-1-2 20:59 | 显示全部楼层
调税+宣布历史即可
发表于 2009-1-2 21:03 | 显示全部楼层
不建议这样做~~你那样做反而加大通勤的压力~~楼更容易黑
发表于 2009-1-2 21:09 | 显示全部楼层
总的来说就是2种游戏思路:

1. 高收入分布在另一个城市里,推荐这样做,也符合游戏设计思想(虽然我没有征求游戏设计者的想法,呵呵)
    准确讲是高收入和部分中收入组成商住城市,其他作为卫星城

2. 就是前面提到的:调税+宣布历史


也许有更好的思路,你可以自己去摸索

[ 本帖最后由 rhode999 于 2009-1-2 21:10 编辑 ]
发表于 2009-1-2 22:41 | 显示全部楼层
调税很有用的~~ 降低税费吧~~~
 楼主| 发表于 2009-1-3 12:56 | 显示全部楼层
原帖由 asd314157 于 2009-1-2 20:59 发表
调税+宣布历史即可


可是我的都是小房子啊,一个个的宣布历史建筑,到晚上都设不完,我高收入的税是10.5 中低收入是7.0
 楼主| 发表于 2009-1-3 23:02 | 显示全部楼层
有人在么???
发表于 2009-1-3 23:39 | 显示全部楼层
先用税把高收入赶出去,12就可以了
然后,等着中低收入发展成熟了,长高楼了,再调整
发表于 2009-1-4 00:50 | 显示全部楼层
貌似很久没看到BZ了,还有几天就“烤彦”了,加油!
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