|
Rep 1: 顯示狀態, 0 為正常, 1 為指定特殊狀態 (日夜, 時間, 季節...)
若值為 1, 還需加入其他 properties 來控制
Rep 2, Rep 3, Rep 4: 模型位置的座標, 分別代表 X, Y, Z
Building Exemplar 只能用RKT 0 和 RKT 1
P.S
Resource Key Type xm 是為模型添加鏡像....一般不需要用到, 只有在無鏡像 tile 時, 才需在exemplar 中增加 Resource Key Type xm
以鐵路電氣化 mod 為例:
遊戲中只有右彎鐵路紋理 ID, 而無左彎 ID, 右彎紋理可以鏡像顯示變左彎, 但 prop 可不會自動鏡像, 那要如何用 T21 為左彎鐵路添加 props? 就得為右彎鐵路紋理 ID建兩個 T21 exemplar, 一為正常, 另一個為鏡像(T21 詳細設置暫不提) 但並非有鏡像的 T21 就能在鏡像的紋理上顯示 prop 了, 還必須在 prop 的exemplar 內添加一個properties , 就是Resource Key Type xm |
|