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请教:为什么总是失业?

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发表于 2008-11-15 02:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位市长好,关于论坛里的几个初级入门贴子我看了二遍,但我还是比较笨,按照上面一步一步教的也是长不出人口,二十年了,还只是2000左右,并且时多时少,不知道为什么。试玩了几次都是同样的问题,并且除了低住宅需求到顶,中住宅有一点,高住宅时有时无之外,其他的商、工都没有什么需求,当然农业始终是到顶。

我也没有学校之类的东西,但低收入一会儿就自动变成了中收入,也有的是高收入,然后中收入就开始失业,大片大片的。请教我是哪里的建设有问题么?出现这种情况是怎么回事呢?谢谢了。

还有,我没有调整过税率。另请问,为什么低住宅需求到顶,高污工却是负的呢?低服务也是负的,不是说理论上应该是关联的么?

上了图,请指点

[ 本帖最后由 新手有难 于 2008-11-15 02:45 编辑 ]

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发表于 2008-11-15 03:56 | 显示全部楼层
没教育哪来的产业转换?哪来的人口替换?
人口过多,导致你的高污染工业已经饱和。该工作岗位上时间长的人会变成收入较高的阶级
然后进行很小范围的人员变动,这就导致你的中高收入阶级波动。
要么,就纯污染城市,使劲盖工业区
要么就大地图上多建几个城,各司其职
要么就均衡发展。
模拟城市中教育是推动发展的 一大基础

[ 本帖最后由 lucars 于 2008-11-15 04:00 编辑 ]
发表于 2008-11-15 09:12 | 显示全部楼层
你的都是中高收入人口,工业只提供低收入的工作,当然会失业!
你试试先把中高收入的税收调高到12,再划一些新住宅区或铲一些失业的房子,发展低收入人口,等有1w以上的人口了再调回中高收税发展中高收入。
新人玩的一个基本准则:看需求表玩,需求有什么就是发展什么
发表于 2008-11-15 09:14 | 显示全部楼层
人口不增长是因为规划太少,把住宅和工业区多规划点就行了
住宅要想长出中密度必须通水的
 楼主| 发表于 2008-11-15 09:41 | 显示全部楼层
谢谢各位的指点。

楼上说的使劲盖工业区,但如果需求是负的,盖了也没用呀,长不出来工厂啊。
另外,说住宅和工业规划得太小,那初期的人口是通过摊大饼的方式来换得增长么?我看有些人的城市,只有很小很小的一块儿住宅,也是高楼啊。那是怎么回事呢?
发表于 2008-11-15 10:28 | 显示全部楼层
此游戏最麻烦的就是失业

失业多的时候,见一个失业标志就把那个楼拆了,片区也取消掉
真至没有失业了.然后从头发展.

你记住,都是这么玩,失业对你没有任何好处.

点点下面的连接吧
发表于 2008-11-15 10:33 | 显示全部楼层
人口到一定基数才能出高楼的。初期可以规划些低中密度的住宅,等人口基数到了起高楼再规划高密度。
发表于 2008-11-15 12:40 | 显示全部楼层
穷人的高楼不需要基数
需求大,通水电就可以
发表于 2008-11-15 13:23 | 显示全部楼层
先不要建教育设施,把中收入和高收入住房税率调到最高,通水通电,奖励建筑出来就建。
住宅都调到高密度,如果不打算发展邻城的话就多修几条通往各个邻城的高速和大道增加工业需求,多建公交站。好了,现在发展吧,保管你发展出4-5W农民。再增加教育设施,等教育到了120把中收入住宅税率调到8,等着看着中收入的高楼吧!!!
发表于 2008-11-15 13:57 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

低收入也有基数限制吧???
发表于 2008-11-15 18:44 | 显示全部楼层
如果楼主这个城是大地图中的唯一的城,就必须累积基数
大概是20000左右
可以大批量划住宅区去累积它
要不断解决新入人口的就业和通勤问题
如果有邻城人口,加起来会超过基数的话,就能直接起低收入高楼
 楼主| 发表于 2008-11-17 00:20 | 显示全部楼层
谢谢,明白了,好象如果不是邻城多,并且邻城已经有发展好的话,都是通过摊大饼的方式累积人口的。

反正一开始低住宅的需求就一直是封顶的,都没有降下来过。就是不断的摊饼,把中/高住宅的税率调高些,抑制他们的需求,只吸引民工进来,然后人多了就会有高污工需求,就盖工业区,这样累积下来,到了3万以上人口,就慢慢可以进步相对 良性的发展展轨道了是吧。

我去试试。
发表于 2008-11-21 17:04 | 显示全部楼层
失业的问题是sc4里面的老大难问题了,楼主先要检查一下你的住宅区通往工业区的距离是否过长?如果是长距离上班的话是否已经规划好交通?比如大道、公车(这是前期必须要做的),到了中后期要铺设铁路、捷运了。如果太远了,交通设施更不上,是没有人愿意花这么长时间去上班的。
发表于 2008-11-23 16:32 | 显示全部楼层
你把中和高的税率调一下看看!
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