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[求插件] 寻找一些合理性较强的建筑

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发表于 2008-11-11 13:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
寻找一些合理性较强的商业、工业建筑。
(4倍工业的插件实际上并不合理,而且有些冲突……)
希望能找到农业类的高科技培植、养殖、种植等等的多岗位插件。
其他几个业类的200-2000人的工业企业。
因为作为一个真正的企业来说,如果你是大企业,那你没个几百人,上千人,开什么企业?
几十人百多人的那些游戏自带自长的建筑,那在中国实际上也就是小作坊小工厂。
希望能有一些精美的,精心制作的插件。
同时也希望能有几个综合性的建筑($/$$/$$$三个收入阶层全包含的工业企业。)
当然了,农业类的也会需要三个收入阶层全包含的,比如说:一个企业内需要有农民、工人、管理人员等。
这就形成了三个阶层全包含的局面了。
像游戏的这点设计完全不合理。
所以希望有人能做出合理些的来。
当然, THZ_公署.(雇用公务人员,不像一般噗通占去商工需求)这个东西已经用上了,感觉不错。
发表于 2008-11-11 14:55 | 显示全部楼层

介紹你這款..

要追求合理最好盡量別用作弊插件,就這樣..
Hanson Hosiery Textile Mill
http://www.simtropolis.com/stex/index.cfm?id=15015
高污染工業(ID)+中污染工業(IM)2種
工作人口:2875
佔地:6X6(有兩種色系)
可自長GROWABLE (Grow) 及 撲通 PLOPPABLE (Plop)
支持文件:
1.BSC Essentials
2.BSC MEGA Props Misc Vol02
3.BSC Textures Vol03
4.BSC Textures Vol 01

[ 本帖最后由 billybbyy 于 2008-11-11 14:59 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-11-12 22:27 | 显示全部楼层
用插件并不等于作弊,因为现在中国至少有50%以上的工作职位是工业职位,如果像模拟城市4这样的工业职位,那全中国得80%以上的土地用于工农业才能供养起20%土地内的人口和商业。
发表于 2008-11-12 22:38 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

改改插件的工作容量就好了........
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