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bat4max渲染方法在真实建筑中的应用~

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发表于 2008-11-8 18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人一直问,为什么sc4中的插件不能转化为3d模型~

其实大部分人已经知道原理了,sc4的建筑物插件并不是真正的3d模型,而是在一个箱子上面贴了一层3dmax的渲染结果,包裹在外面,达到3d的效果。

可能有人不是很理解,刚好在大街上发现了运用此方法的真实建筑物,举个例子看一下~

首先是北京饭店二期的效果图~



接下来是实际建筑物(目前就是这个样子,矗立在王府井大街上)~



能看出来吗,其实所有的效果都是在一个大盒子上面贴了一层画纸而已~

如果看得还不是很清楚,绕到后面再看一看~



能看出来了吧,窗户、墙壁、包括影子,全都是假的,是不折不扣的“渲染结果”,而不是全3d模型~
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发表于 2008-11-9 00:09 | 显示全部楼层
原帖由 tntflood 于 2008-11-8 18:53 发表
很多人一直问,为什么sc4中的插件不能转化为3d模型~

...

用刀把一个完整模型切成好几块

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-11-9 00:11 编辑 ]
发表于 2008-11-9 08:39 | 显示全部楼层
真3D模型可以随意的旋转 放大 缩小 伪3D的就不行 只不过看起来有立体感而已
发表于 2008-11-9 20:55 | 显示全部楼层
嗯,之前太和殿整修時也用個罩子罩起來,上面也畫上了太和殿的樣子,那是也差不多的道理。
只是sc4把這套用得極緻了,不讓你移動角度。
sc4的建築其實大多都是這樣四方的罩子,上面都畫上了建築,因為只能變四個角度,而sc4早就把四角度的畫布畫好了。一個角度就是配一個畫布,不讓你移動,你自然看不出那個3D是假的。
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发表于 2008-11-10 10:28 | 显示全部楼层
全3D的话,多边形就会很多,一个建筑伪3D,最小情况下仅看到3个面6个多边形,即使放大到6倍的那个模型也不是很多
拿上海环球来举例:

[ 本帖最后由 三桑叶子 于 2008-11-10 11:51 编辑 ]

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