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请问RCI需求是怎样循环互相促进的

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发表于 2008-10-21 22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
工业能刺激住宅需求,住宅人口多了刺激商业需求以及反过来提高工业需求........这些笼统的概念我都懂,不过我想要一些详细一点的,数据化一点的,比如":商业的增长有10%加成给工业增长,工业又会把10%加给商业"等等,或者来个图表什么的

最近开了新的大地图,20多个城市同步发展,R C I的城际分工让我觉得有必要去深入了解这方面的关系,因为我不想频繁地在各城跳来跳去(loading耗时啊...-_-d机子破旧),我还想还听过一个什么"RCI发展循环周期"什么的,不过找不回这个帖子了,望高人相助
发表于 2008-10-21 22:54 | 显示全部楼层
http://www.simcity.cn/forum.php? ... 4&highlight=RCI
http://www.simcity.cn/forum.php? ... 1&highlight=RCI
这两个贴应该有用
找了半天没找到你说的那个贴 我把包含RCI的贴全翻过了

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参与人数 1模拟币 +15 收起 理由
弗洛伊德 + 15 建议lz多用搜索功能

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 楼主| 发表于 2008-10-21 23:00 | 显示全部楼层
原帖由 a304050601 于 2008-10-21 22:54 发表 [url=http://www.simcity.cn/forum.php?mod=redirect&
找了半天没找到你说的那个贴 我把包含RCI的贴全翻过了
囧 ...

就你这样做,小弟向你叩头,谢谢大侠
发表于 2008-10-21 23:41 | 显示全部楼层
太在意百分比是很難玩的...
看著RCI表的升降就行了...

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弗洛伊德 + 15 赞成。顺其自然就好

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发表于 2008-10-22 00:14 | 显示全部楼层
需求来自于人口和教育。
        没有人自然没有工商业的需求。有人才有工商业需求,但是到底是哪一类的需求,看人口的EQ程度。
        
不同教育等级(EQ)的人口产生不同产业的需求。
        1.污染工业的EQ需求为0
        2.制造工业的EQ需求为40
        3.高科技工业的EQ需求为60-90
        4.低商业的EQ为需求0
        5.中高商业的EQ为需求在90以上。
        意思是:EQ为80左右的人居多时将大大刺激高科技需求,依次类推(这些数据没有专门验证,不过接近这些数值)

        而工商业的发展会提升对应素质的人口的需求。例如,如果突然一片商业拔起,那你应该可以看到中收入人口的需求突然暴增。又如大家都最熟悉的,如果突然搬进几W的低收入人口,就肯定有重工业和低商业需求爆满。(如果不是,说明你前面的重工业早黑掉了!)

        辩证地说:满足了人口需求,就提升了工商业需求;满足了工商业需求就又提高了人口需求,而教育程度直接决定了刺激的是哪个类型的产业或哪个收入等级的人口需求。所以SC4的发展需要根据需求的指引进行。

        至于工业是否推动商业发展,从游戏系统的角度,我觉得值得再研究这个说法的正确性。我目前认为工业只是推动了人口发展,等人口EQ提高了,自然转去从事商业。

[ 本帖最后由 rhode 于 2008-10-22 00:18 编辑 ]

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弗洛伊德 + 1 原理揭示得很清楚了,建议lz顺其自然就好。工 ...

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发表于 2008-10-22 12:32 | 显示全部楼层
原帖由 楊過 于 2008-10-21 23:41 发表
太在意百分比是很難玩的...
看著RCI表的升降就行了...


同意这种说法

需求算法很复杂的,受教育、环境、奖利建筑等多种影响。所以只看RCI表就好了。
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