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关于地图的一个问题 谢谢大家

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发表于 2008-10-21 21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问大家 怎么才能做出整齐划一的海岸线? 就象SC3000里那样 平整是用拉范围的 而不是象SC4里 一个大圈 自己一点一点平的...我搞不明白 怎么样才能做出笔直的 四四方方的土地?
是用的插件吗? 谢谢大家...
发表于 2008-10-21 21:31 | 显示全部楼层

给你提供一个简单的办法,不用插件

用街道一格一格地点....注意是逐格建,那个格子就会变成邻近格的高度了...至于是向哪格看齐,我经验是前一个建了单格街道的格子..还有,两格高度不能差太远,远了就连着拉,会自动形成一个斜坡,这时你删了原来的街道,再重新格子式推进....你回去多试试,很难说尽
至于整齐海岸线,
1.你先用平整工具把陆地向水面推出一点,比你假定的海岸线还要出一点
2.然后用街道逐格划出海岸线(不要用拉)
3.最后用平整工具把水面推回来至那条线附近,那些街道会帮你保持海岸线完整的了
4.这个方法还可以弄出斜的海岸线

[ 本帖最后由 gainaxc2 于 2008-10-21 21:41 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-10-21 21:35 | 显示全部楼层

...谢谢

看来工程还挺浩大的...
发表于 2008-10-21 21:47 | 显示全部楼层

嗯,比起单纯的平整是来得慢

不过你见到一个海岸线齐整,或者富有高度层次的城市,你会眼前一亮的
发表于 2008-10-21 21:56 | 显示全部楼层
那倒是。2楼的解决的很专业了。看不出是新手。。。
 楼主| 发表于 2008-10-21 22:33 | 显示全部楼层

还是有点不理解...

难道下图中的海岸也是这么点出来的??....困惑中

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 楼主| 发表于 2008-10-21 22:38 | 显示全部楼层

还有...

下图也是这么点出来的海岸线?...

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发表于 2008-10-21 22:42 | 显示全部楼层

我会这样做,不过不知道还有其他方法不?

如果你觉得工程量大我也没办法,不过用这种方法作细部处理比平整工具省钱也省力
发表于 2008-10-22 13:51 | 显示全部楼层
用道路一格格铺。
看整地教程关于平整土地和整理斜坡的心得

水面用道路铺不到,可以先在上帝模式把整个地图台高一两格使水面露出来,铺平了再降低回原来的高度。(已发展的城市有倒楼的危险)

[ 本帖最后由 蒜香骨 于 2008-10-22 13:53 编辑 ]
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