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求助~仍然不长人口啊~~~

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发表于 2008-10-19 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

这是工业区.有连外道路,铁路.

环境良好

教育也够吧?

交通流量很低啊~~

工作..人口

通勤不到60

这个最让我郁闷,住房都满就是不长楼...

这样的绿化不能说不好吧?虽然距离高手的美观方面还差很多...

有的大楼是个LOT,本想增加点工作岗位,看能不能带动人口增长,看来效果并不好 ..

额...用了个无限钱作弊,大家不要鄙视....新手学习阶段.....

哪位高手总结下问题的症结在哪里?谢了.....

[ 本帖最后由 raychen046 于 2008-10-19 10:08 编辑 ]
发表于 2008-10-19 10:22 | 显示全部楼层
我不是高手 不过看你的这个规划很纳闷啊。车站呢?公交地铁单轨或者火车 你总得有一个吧,道路运输量那么小。你连个容量大点的交通工具都没有,大房子盖起来了他们怎么上班啊,还是自己开私家车?小小的一条路早被挤爆了。 最后那张图规划的房子朝向不对,应该对着马路啊 否则怎么出门  看看你的通勤时间 还有谁敢来

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发表于 2008-10-19 10:30 | 显示全部楼层
才2000人....甭急
啥都甭動、丟者讓他自己跑,人自然慢慢多了
 楼主| 发表于 2008-10-19 10:33 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

个人感觉早期不要公共交通吧,,,不知道对不对.

朝向我确实没注意,==回去改下...
 楼主| 发表于 2008-10-19 10:33 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

人会越来越少的...我=好久了..
发表于 2008-10-19 10:55 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-10-19 10:30 发表
才2000人....甭急
啥都甭動、丟者讓他自己跑,人自然慢慢多了



发现你的回答确实有型,也实用,加分啊。
要我说就拆了电厂,更快。


LZ是用钱堆城市,但是高收入人口占多数是不合常理的(如果没有卫星城),这必将导致城市畸形发展。
任何曲线与现实差距太远,你就要对应治理。
你的问题很多,不是1000字能说完的。关键要先理解这个游戏。

还有你的住宅区车到不了呢,先解决这个吧。

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 楼主| 发表于 2008-10-19 11:10 | 显示全部楼层

回复 6# 的帖子

记得原来乱玩的时候随便出高楼....现在看下规划的帖子反而不会玩了(没有别的意思哈)

以前规划就一整片过去,后来再来拆,补公园,扩展道路什么的.

可能是没学到精华...额..

不知道为什么高收入人口这么多,怎么解决?

哪位大侠告诉下?
发表于 2008-10-19 12:15 | 显示全部楼层
#3#6 给你的建议都不是在开玩笑,因为你城市已经畸形发展了,那些确实是救的办法。
这个救的方法也实际上相当于重新玩一个城市。

当然也有其他救法,放着这个城市不理,建造卫星城吧。

如果想玩好这个游戏,把这个论坛的精华帖子看完,再好好总结,想必你提高很快。
发表于 2008-10-19 12:43 | 显示全部楼层
有个高楼应该不是自长的吧
问题在于RCI中的住宅比例失调,如果是一切从零开始,且没有临城的情况下,RCI不应该是这样的分布
而且住宅区划的太大,许多上面出现没通勤的符号这意味着这些地方都是太监了的
而长出来的高收入别墅,说明人口基数也还远未到出高楼的时候。我的建议,把中高收入的税先调到11%或者更高,先发展低收入,等低收入人口过万了,自然就好办了

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发表于 2008-10-21 18:41 | 显示全部楼层
先来跑个题,很认真地看完了每层楼的回复,最让我觉得安慰的不是回复本身,而是楼上(9楼)的签名——在中文网看贴不回也是美德。说的真好,也让自己心里好过了很多。本人就是觉得自己菜,很多很精华的帖子,自己草草地回复了反而觉得是亵渎。

回归正题。今天来就是因为本人也遇到了同样的问题,从零开始的中型地图,无任何卫星城,发展了17年,人口3600左右徘徊。不存档试验过各种办法,比如增加出城的道路连接、增加公园等公众设施、根据IRC需求规划新的住宅区。均无果。
突然想起看过的一篇精华,内容是关于玩SC的人等级划分。记得到了一定阶段,关于临城和卫星城的合理运作是区分高手与菜鸟的很重要的因素。想必楼主和我都遇到了同样的问题。

至于插件的问题,除了美化用之外,其他作弊类插件没用过,这些年来,倒是经常会看到有人因为作弊类插件导致各种各样莫名其妙的问题。虽然无法确定这两者之间存在必然联系,但我觉得楼上各位说的一个词是很好的总结“畸形发展”。没错,SC除了精美的画面,最让人吸引的还是它很高的仿真度。当一个城市的发展违背了客观规律,悖逆逻辑之后,它所遭遇的很多怪病背后一定是有更为复杂的逻辑原因。而这些病因是很难通过游戏本身的逻辑来究寻的。

从微观上来谈谈自己的看法,是浅见,希望大家别笑话。以本人的经验,LZ的城市的工业区和住宅区跨度较大,而住宅区内的道路规划也有些临乱。尤其是很多住宅区使用的“街道”,且不说在将来会导致更严重的通勤问题,就目前而言已经让人难以接受。让我更匪夷所思的问题是,你的通勤时间居然在60以内。按经验,LZ你用最快速度发展一段时间,你的通勤时间会飞升。

2楼的同学,你说他的通勤时间已经让模拟市民不敢来了,我倒觉得LZ截图时的通勤时间还在模拟市民的承受范围之内吧。记得60以内的通勤不算太长啊。如果记错了,请原谅。

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发表于 2008-10-21 19:41 | 显示全部楼层
现在这个这个人口收入,及数量通勤肯定没问题,以后可能会有,最近建了几个调整金钱的城市,没意思了,决定把作弊类的统统删掉
发表于 2008-10-21 21:10 | 显示全部楼层

人口的增长我在这里简单给你归纳3个前提

(当然不只3点,这是我现阶段(比菜鸟好一点)能想到的,也是比较主要的)
1.R需求:这个不用多说,楼主的图也显示需求旺盛
2.地:要有合适各阶层的地。对于空的规划区,有路有水有电($甚至水都可以不要)就可以,楼主的图显示某块住宅规划区箭头没有对着道路,所以有不能出行的标志(这个新手都知道的,楼主要努力恶补基本功了);对于已建房子的地,较富的人可以占穷人的地盖新房,相反就不可以...你图中大部分都被$$$占了,穷人有需求都不够钱买地啊
3.工作岗位:没有足够工作岗位,有地有需求,都不能提升人口。楼主提到的运用一个lot建筑提供工作岗位,首先你要确定这些工作岗位适合你的目标人群.你这个城市正在起步,楼上各位前辈都建议你现阶段先吸引中下阶层,你就需要提供$及$$的岗位,你那个Lot貌似是$$$CO岗位,你可以查查它的属性....

这3点应该都没错,属于基础性的,至于发展策略,楼主还是按现实一点的发展路线来干好一点,想楼上说的,毕竟这个游戏仿真度高

至于具体一点的建议么:
如果没大块的空规划区,就圈点新的,箭头要对着路,初期的人口增长都是靠中低阶层的大量迁入,所以你不要嫌弃,这个是不用某些作弊型插件的必经阶段,之后你肯定还会碰到许多问题,不过你现在就先以扩人口为主,等你有一定人口了,你再上来问问各位前辈

[ 本帖最后由 gainaxc2 于 2008-10-21 21:16 编辑 ]

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发表于 2008-10-25 01:36 | 显示全部楼层
还有一个经验,我发现要是没有临城就不好发展,所以建议连临城发展

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