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策略模式中关于公共场所的误解,以及国库没钱的问题

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发表于 2008-10-18 14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
开始玩策略的时候发展还行1,2小时后国库花光,开始缺钱,甚至城市艰难运转。。很多地方没钱维修出现濒临倒闭的图标。。我开始也以为是公共场所不够。鸟人们心情不好所以。。翘班。。最后发展到犯罪。。。后来无意中发现公寓总是人满为患。我就大量的建公寓,其实也是挤牙膏一样一个个攒的,之前我都是看下面数值保持一定比例,基本1:1的建住房和商业,有多少人上班建多少住房,不是国库下面的总人口数,是房子和齿轮图标下面的数值,因为没钱经常看见全城大部分建筑都是快倒闭状态,待维修。。后来我建了很多的公寓。还有那种很高的重修公寓吧(12人口的),中间适当发展商业,钱就不怎么花得快了。。那帮鸟人心情也好得很(公共场所也没比之前多多少),所以我的总结是,市民劳累过度,实际上到了午夜很公共场所都关门了,结果鸟人们没地方去,又没有足够的住房休息所以心情不好,但是又被误解成缺少公共场所,所以恶性循环,国库亏空~~~我现在算是翻身了。。那会都是几百上千的攒。。现在一天就7,8万了国库直线飙升很爽地感觉。。

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参与人数 1威望 +2 收起 理由
mrxia + 2 我没有误解。。。

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发表于 2008-10-18 15:08 | 显示全部楼层
不错。。。提出了另人注意的地方
 楼主| 发表于 2008-10-18 15:29 | 显示全部楼层
其实玩到4,5个小时国库没钱的时候真的很郁闷。。。我那会直接开着机器去睡觉了。。睡一觉起来发现国库还是6,700大洋。。。巨郁闷。。所以才打算潜心研究下问题到底出在哪的。。我那会真是疯狂的建了很多的公共场所啊~都完全不行。翘班的人就是居高不下,警车在城里到处抓人。。打架斗殴。。无赖满街跑。。。
~~结论就是:对鸟人不能太好!!生活质量不能太高。。有吃有住在考虑提高品质

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参与人数 1模拟币 +3 收起 理由
mrxia + 3 同意,。。。

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发表于 2008-10-18 20:44 | 显示全部楼层
还没遇到这个问题
发表于 2008-10-18 22:40 | 显示全部楼层
回LSS
这个问题我有观察过
SCS又一个社会周期
就是在完全相同的娱乐,工作,住宿等情况下
市民会有一段时间不开心,政府亏钱
接着有一段时间开始改善,社会恢复正常,政府再次盈利
周而复始,所以财政还是那个水平
 楼主| 发表于 2008-10-18 23:22 | 显示全部楼层
嗯是的。基本平衡的情况下。就是周而复始。赚钱。。修房。。花钱。。没钱修。。关门。。市民情绪低落。。然后再熬啊熬啊。。熬过去又开始~~~

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参与人数 1模拟币 +19 收起 理由
mrxia + 19 正解

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发表于 2008-10-19 11:06 | 显示全部楼层
身為版主的朕,沒有玩過策略模式…
发表于 2008-10-19 13:43 | 显示全部楼层
LSS正解TOO
发表于 2009-1-21 15:19 | 显示全部楼层
我一开就是玩赚钱策略模式,感觉不难
发表于 2009-5-2 23:01 | 显示全部楼层
大部分工作场所,周末市民会休息,所以在工作日内就要攒够足够非工作日的维修费用

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参与人数 1威望 -1 收起 理由
mrxia -1 请不要恶意顶贴

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发表于 2009-5-3 19:59 | 显示全部楼层
市民的心情其实很好把握,主要要注意住房那面是否有个破镜子,那就是房子坏了,回不去睡觉,要造施工队,还有就是公共场所的营业时间,星期6,7都是不工作的,注意公共场所的容量,平时基本公共场所很少有人去,基本进餐的多造几个,星期6,7把能开的特殊动作都开开,平时开了也没用,公共场所附近放几个吸引人的装饰,工作场所放几个提升工作效率的装饰。LS们所说的社会周期其实就是市民买的装饰品到期了,暂时没空去买就会低潮,买了后,每天涨快乐度。还有注意是否有无家可归的人,看房子下面的数字

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参与人数 1模拟币 +39 收起 理由
mrxia + 39 观点新颖

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