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[翻译文章]人气值的影响因素

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发表于 2008-10-14 10:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
译者按:
原文在http://www.sc3000.com上,它对人气值(英文为Aura)的各种影响因素提供了十分详尽的说明。现翻译为中文,方便大家阅读。
(由于我平时都是玩英文版,所以对中文版里对应的一些词汇不是很熟悉,翻译上可能有点不到位,请多多谅解)

地图上的每一格都会有一个相应的“人气值”指标,它衡量的是居民的满意度。人气值是越高越好的。请注意,人气值是一个独立于其它概念(例如土地价值)的指标。高人气与低地价并存,或者低人气与高地价并存,都是有可能的。(例如,一架大型过山车会给周边地区带来高人气值,但也会降低地价。)

整个城市的人气值是所有土地的人气值取平均值而得到的。每过50天,电脑会更新一次人气值图。

本文的其余部分将讨论什么因素会影响人气值。如果某一格土地的人气值受到不止一个因素影响,这些影响可以叠加。

一、警察覆盖率对人气值的影响如下:
0  没有覆盖
+20  最优覆盖(100%的警务支出)
-10  最大覆盖(难以忍受的)
人气值在以上极值之间的变化是线性的

二、许多统计值会影响人气:
-4 犯罪率
+10 消防覆盖率
0 噪音(游戏正式发行时这个因素没有被采用)
-300 空气污染
-200 水污染(本人怀疑这两个数字有问题,至少没有给出什么程度的污染会带来-300、200的影响——译者注)
比如,如果某一格土地的犯罪率为40,则该格土地的人气值会下降10
垃圾堆积会减少10点人气值
放射性污染减少100点人气值

三、法令对人气值的影响:
+5 无核化区域
-5 隔日行驶条例
-5 停车罚款条例

四、教育程度(EQ)和期望寿命(LE)对人气值的影响:
+40 EQ>=120
-80 EQ<=70
人气值在以上极值之间的变化是线性的
+60 LE>=75
-120 LE<=60
人气值在以上极值之间的变化是线性的

五、以上给出建筑物对人气值的影响。这些建筑物可以对它周边一定范围内的土地都产生影响,所以我们也会给出其影响半径。
影响度 影响范围半径 建筑物
奖励建筑
+30     30          Quigley Castle (作弊模式下才可以建造的)
+3      20          市政厅
+3      20          演艺中心
+2      20          大型体育场(那个到游戏中期出现的奖励建筑——译者注)
+2      15          灯塔
+2      10          市长官邸
+1      20          间歇泉公园
+1      20          军事基地
+1      20          大学(不是一般的学院——译者注)
+1      15          乡村俱乐部
+1      15          历史雕像
+1      15          证券交易所
+1      15          主题公园
-2      10          Launch Arcology(没有出现在正式发行的版本中)

商业机会
+3      30          GigaMall 世界第九大奇迹
+3      15          赌场街
-2      20          最高安全监狱
-3      25          有毒废品转换工厂

城市服务
+2      15          医院
+2      15          图书馆
+2      15          游艇码头
+2      10          城市学院
+2       8          公园:包括小公园、大型公园、棒球场、操场、池塘、喷泉
+1      20          博物馆
+1      20          动物园

其它方面
+1       8          历史建筑(查询一个建筑物并把它列为历史保护建筑)
+1       1          植物群(树木)

刑事系统
-2      15          监狱
-3      20          Penal(监狱的附加效果)
垃圾
-6       8          垃圾:包括垃圾填埋场、回收中心、焚化炉(不包括垃圾能源转换)、街道上乱丢的垃圾

区域
+2       4          农场
-1       0          低密度污染工业
-2       0          中密度污染工业
-3       0          高密度污染工业
-1       1          停车场(我认为这是任何类型的区域内都会出现的那种停车场)
-2       0          机场
-2       0          港口

交通运输
-1       4          公共汽车站
-2       8          火车站

供水系统
-1       1          抽水站
-1       1          水塔
-2       8          污水:包括海水淡化厂、抽水站(附加效果)、水塔(附加效果)、污水处理厂

供电
0        0          电厂(任何电厂,不包括以下三种类型)
-1       10         核聚变发电厂
-2       12         微波发电厂
-3       20         核能发电厂
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