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LE中的内容是否有数量的限制?

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发表于 2008-10-4 00:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
我在使用LE对机场进行编辑的时候遇到以下的问题:
当在机场加入各种BaseTexture、OverlayTexture和Prop时候,一开始还没什么问题,一切正常,每次存盘均能成功。
当机场的东西多起来后,发现LE虽没提示存储失败,但无法存储已经修改过的内容;就是在插件内的各种Object多到一定程度后(具体多少不清楚),无法再添加任何的BaseTexture、OverlayTexture和Prop;在LE的图形界面上虽然可以继续放置BaseTexture、OverlayTexture和Prop,但只要一存盘退出并重新启动LE,会发现刚才添加的东西统统没有?!
有人能解释一下吗?有无解决方法?
发表于 2008-10-4 07:47 | 显示全部楼层
數量限制.....應該沒吧

你碰上的可能是:
1.LE當掉
2.PROPS/MODEL出界
3.自製的PROPS不合規範 ← 我常常惡搞,常碰上.....
 楼主| 发表于 2008-10-4 10:41 | 显示全部楼层
谢谢LS的。
不过,你说的情况我应该都没遇上:
1、LE没有当掉,LE一直运行很正常,存盘、退出、重启都没任何异常提示。
2、Props/Model肯定没有出界,如果出界,在存盘时LE会提示的。
3、我没用自制的Props,都是用游戏自带和其他人制作的Props(主要是RMIP2和ACB-VLT这两组机场插件)。
发表于 2008-10-4 21:11 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

1.限制是有的,但你一般达不到而已
其他的请上贴图
 楼主| 发表于 2008-10-4 21:27 | 显示全部楼层
谢谢图章兄,贴图不好说明我说的东西。

我修改游戏自带的机场时,的确是往里面加了很多的Props和Texture;看来LE是有限制的,请问有没有突破这种限制的方法??
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