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目的:主城纯商住石屎森林,出无插件原版游戏里所有高商高住楼(当前最高住为海蓝大厦,应该完成高住最高楼了)
一个重污工+低收入临城(提供就业,消除垃圾)
一个制造业+低收入+低服务临城(为主城供电)
一个高科技(为主城供水,提供就业)
大地图方阵为
重
制主高
主城统计参数:
面积:中
人口:315,000左右
教育:180-190
通勤:50-60
居民平均寿命:80
低住需求:6000
中住需求:6000
高住需求:0-1000
中商需求:2000-6000
其余需求不稳定
税率:工业全部为:20,低服/中服:20其余全部为9
重污统计参数:
面积:中
人口:44,000左右
教育:最低
通勤:50-60
税率:低住高污低服为9 其余全部为20
制造业统计参数
面积:大
人口:50,000左右
教育:最低
通勤:50-60
税率:低住中污低服中服为9 其余全部为20
高科技统计参数
面积:大
人口:0
教育:最低
通勤:50-60
税率:高科为9 其余全部为20
当前遇到矛盾
问题1:
高科技园的楼盖起来一会后总是一段时间后就变灰或变黑
有需求时新划的工业地一会就长楼,然后又很快的变黑变灰
如此恶性循环,查过后感觉好像是因为高科工厂建起来过自己产生的污染把自己弄得利润低.......
这个问题如何解决?
问题2:
主城因为想发展高商。因此除了方便通往临城的地铁,城市里没有一个公交站(记得以前看一个老大的帖子,说公交于商业所需流量不利)
尽管主城里道路几乎是红的,路边都划了高密商业区,3*X,偶尔几个4*4,结果4*4全变成了那些SPA馆之类的只有几个人上班的公司
高收入人群很多,但中商需求常常是满的,高商却起不来,主城里很多$$$的3*2或3*3不是很大的高楼,是不是这些消耗了高商需求,为起高商大楼是不是该把它们拆了?顺便问一下 $$$商业楼=高商业需求吗
问题3:
高中低收入人群需求全部超过6000的情况下,每划一块高密住宅,一会盖楼潮之后最终起的都是$$$大楼,直到高住需求接近负的时候仍然起$$$楼,结果导致中住楼和低住楼不起,而高住楼供过于求,然后一个一个变灰....郁闷 ,如何解决,难道低和中收入要放到卫星城去发展?
明天上图
[ 本帖最后由 fabnet 于 2008-9-20 08:43 编辑 ] |
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