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關於Flora的property

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发表于 2008-9-8 04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=185.msg149616
The first one in green I don't personally understand very well, but it plays a role in how the game places the different models in a given cluster group and the spacing between the models. My advice is to look at how Maxis and C.P. have used these values, or use an existing mod and insert your models into it with the res key 1 property, making sure to change IID's and the appropriate properties as outlined in Jeronij's tutorial.
綠框內的首行他無法理解,它在不同的models間展示了既有群組和models的排列。(偶感覺前兩句至少不是prop family的意思因為它圖中下面沒畫框的就有ksc4FloraFamilyProperty呵呵)。他的忠告是去參考Maxis和CP插件或已有的插件的例子中的數值and insert your models into it with the res key 1 property,然後改IID和適合的properties,一如Jeronij的教學所說。

給r大,我對這些東西的理解95%沒法比你理解更多,這個主要問題是在
綠框的kSC4FloraParametersProperty對吧,我想,"sleeping"睡大有做過"上帝模式"種樹的插件,他這方面的經驗可能對理解這些有幫助。連結的討論串那洋人也是形容他對這第一個參數也不是很懂。

sleeping現在比yoga魚還要難覓
——rszxh



我來猜測的話,kSC4FloraParametersProperty可能是種樹時,持續按鼠標時的種樹顆樹群組的變化。
我們在上帝模式時,例如種植Maxis固有的Oak樹的時候,在按鼠標時,即便是最小範圍,它有可能同時種兩三顆樹(市長模式則只能一顆顆種,所以例子要看上帝模式),這是cluster以及這個parametersproperty的意思嗎?
也就是說,它有沒可能是規範鼠標按下時種植的顆樹及排列的範圍呢,我看圖中對cluster也有max radius和height的數值。

[ 本帖最后由 rszxh 于 2009-9-21 15:43 编辑 ]
发表于 2008-9-8 06:57 | 显示全部楼层
说一下我的结论。
虽然Reader的Navigator的Flora下有很多SC4File,但真正Exemplar Type = Flora的其实很少。可以分为两类:
1.市长模式下种植的树,主要实现grow功能;
2.上帝模式下种植的数,主要实现cluster功能。

对于公共property:
1.FloraParameter不清楚是啥,但我不大认同引文中Chris的说法。前一类树好象没有cluster的变化,如果是cluster相关没有必要列在前一类下;
2.FloraPreferences按照Chris的说法能解释得通,但好象也只是定性的,现在还需要实例证明;
3.FloraCursor想当然引用的是一个Cursor,但我竟然没找到instance=0x66db0502的文件。
4.Shadow Texture ID这个FSH是有的,阴影贴图。
5.Shadow strength阴影的长度比实物高度。
6.Flammability和maxfirestage,可prop一样基本可以忽略。
7.pollution at center和pollution radius环境影响。
8.florafamily,待测试,暂不清楚是不是和building/prop family一样。
9.special case only,这个很奇怪,desc只说if set,没有说set为true | false。

第一类下的property:
1.resourcekeytype5游戏里到现在只发现在此有这个property,在type1的基础上用offset=0x1000表示state。
2.plop cost、item icon、item order、uservisible name key、item descriptionkey和lot一样。
3.special case only为false。
在此,还缺少生长参数,比如多长时间进行一次state的转换。

第二类每组由五个exemplar组成,第二类的property:
1.resourcekeytype1没啥说的
2.flora:cluster type指向高一密度等级的exemplar,最高密度的没有这三个property。
  flora:cluster max radius不清楚
  flora:cluster max height更不清楚,密度嘛,关height何事?
3.flora:wind为true。但desc挺奇怪的,不管它。
4.special case only最低密度等级的为false,高密度等级的为true。
原以为解释成这样,上帝模式下种树,游戏内部为每个鸽子(?)设置了密度和高度两个参数,按照鼠标停留在某个位置的时间的增长,这两个参数也会响应增长。突破了第2点的限制就会升到高一等级的密度,但感觉又不太对。以radius为例,明显是密度高了才会升到上一密度等级,但密度高的话应该是plane distance较小,但为啥用max呢?如果这个参数是从低一密度等级升上来的条件,那么应该是最低密度等级不设置,但现在是最高密度等级不设置。

还有第一类中的缺少生长参数。以为不是flora parameter,因为后一类不存在生长,没必要设置,事实是设置了而且各等级设置得不一样。既然在flora里找不到答案,就去上面的flora turning parameter里找。flora:elevation scale range的解释应该如引文中所述;burnt一般没有。剩下两条:
randomseedingcellspermonth,没有desc,字面上看是每个月格子(cell)的结种/播种概率(!@#$%^&*)
monthsbetweencellcoverage,也没有desc,字面上看是格子覆盖之间的月数。既然是between,就应该是两个点之间的,而且是和months也就是时间相关的。猜测是不是前面说的state转换的间隔(天知道),参数值是0x18,也就是24个月两年啦,我都忘了种的数长一截的间隔是多少了。

总结:
1.floraparameter不知道是啥,Preferences没证实,cursor找不到;
2.florafamily没试过,special case only很朦胧;
3.flora:cluster max..,逻辑上解释不了;
4.monthsbetweencellcoverage猜测中。
 楼主| 发表于 2008-9-8 10:32 | 显示全部楼层
開了一個Exempler  Type為Flora的JRJ插件來看了一下,好暈,真佩服你,
有kSC4FloraParameters, Preferences, Cursor...
看reader下的解釋有寫等於沒寫
看values值也看不出所以然…

此例JRJ_TC_Grass_01_03
的k** Parameters數值是1200,100,200,3,128,6570,15050,0.6,0,0,1,1,7.5,5等14個值
发表于 2008-9-8 16:57 | 显示全部楼层
连蒙带猜嘛
读书的时候遇到考试不也这样?
其实想问清楚也就求个严谨
真正做插件,这些都不重要,反正找个case照葫芦画瓢就够了

[ 本帖最后由 rszxh 于 2008-9-8 16:59 编辑 ]
发表于 2009-9-21 15:24 | 显示全部楼层

FloraPreferences

以下两贴,空缺位置为0.0

把上帝模式下的树,该参数按16×16排列

Oak Tree clump  1
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8,

Oak Tree clump  2
   , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,
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   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2,

Oak Tree clump  3
   , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
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Oak Tree clump  4
   , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
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Oak Tree clump  5
   , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
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Pine Tree clump  1
1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
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0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
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   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,

Pine Tree clump  2
1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4,
   ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,

Pine Tree clump  3
1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4,
   ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,

Pine Tree clump  4
1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4,
   ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,

Pine Tree clump  5
1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4,
   ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,


Scrub clump  1
1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4,
0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0,

Scrub clump  2
1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4,
   ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,

Scrub clump  3
1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,
   ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4,
   ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,
   ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0,

Scrub clump  4
1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,    ,
   ,    , 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 0.6, 0.4, 0.2,    ,    ,    ,
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Scrub clump  5
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发表于 2009-9-21 15:26 | 显示全部楼层
然后把相同level的三个flora,该参数做sum

level 1
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level 2
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   ,    , 0.8, 0.6, 0.4, 0.2, 1.2, 1.4, 1.6, 1.6, 1.6, 1.4, 1.4, 1.4, 1.6, 1.6,
   ,    , 0.8, 0.6, 0.4, 0.2, 1.0, 1.2, 1.4, 1.4, 1.4, 1.4, 1.2, 1.2, 1.4, 1.4,
   ,    ,    , 0.8, 0.6, 0.4, 0.2, 1.0, 1.2, 1.4, 1.4, 1.4, 1.4, 1.2, 1.2, 1.2,
   ,    ,    ,    , 0.8, 0.6, 0.4, 0.2, 1.0, 1.2, 1.4, 1.4, 1.4, 1.4, 1.2, 1.2,
   ,    ,    ,    , 0.8, 0.6, 0.4, 0.2, 1.0, 1.0, 1.2, 1.4, 1.4, 1.4, 1.4, 1.2,
   ,    ,    ,    ,    , 0.8, 0.6, 0.4, 0.2, 1.0, 1.0, 1.2, 1.2, 1.2, 1.2, 1.2,
   ,    ,    ,    ,    , 0.8, 0.6, 0.4, 0.2, 1.0, 1.0, 1.2, 1.2, 1.2, 1.2, 1.2,


[ 本帖最后由 rszxh 于 2009-9-21 15:36 编辑 ]
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发表于 2009-9-21 15:32 | 显示全部楼层
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=5272
http://sc4devotion.com/forums/index.php?topic=4934

两篇参考说16×16排列,由左到右是wettest->direst,从上到下是lowest->highest
求SUM后可以看到和是不定的
那么程序是如何判断在特定高度、特定湿度下
生长三者中的哪一种呢?

p.s.头有点晕,不想看长篇英文了……
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发表于 2009-9-21 16:27 | 显示全部楼层
把SC4\APPS\下的SC4Exemplar.xml 打包後刪除
READER裡會看到不同的附註....或許有點用
SC4Exemplar.xml....不用PM的時候我是不會解壓來用的........

那組256個值.....感覺上就像Terrain MOD裡的texture編排
只不過Terrain MOD裡是指定貼圖編號,FloraPreferences裡更加細化
看了頭真的很大很大......

由於很懶的把這東西搞懂,所以就以CP系的Tree Controller
然後在遊戲裡搞個有高度落差的地形(海平面→某一高度)
然後上帝樹......再查詢某一高度區段的樹的Item Description
再來在Tree Controller裡找相应的敘述、找到引用他的exemplar
再把模型的TGI換成我要的樹(套 / 群組 / 或增減)

上帝樹的特徵是在flora exemplar裡的FloraFamily有多一個0xE8F02106的值
市長樹則沒有這值
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发表于 2009-9-21 20:57 | 显示全部楼层
我当前的结论:
1.Flora可以实现两种功能:聚合和生长。聚合用Flora : cluster实现,生长用resourcekeytype5实现。
在游戏中,上帝模式下的实现聚合,市长模式下的实现生长。但二者之间没有严格的界限。
换句话说,可以制作一组Flora,在市长模式下既实现聚合,亦实现生长
(上帝模式不大容易控制,不太好测,我把档传上来,有空的可以帮忙测一下)

2.FloraParameters是和生长有关的参数,FloraPreferences控制上帝模式下不同Flora的出现。

下面对Property进行说明:
核心功能:
Exemplar ID、Flora: Wild
Plop功能:
Item Icon、Item Order、Item Button ID、Item Description Key、Special case only、FloraCursor
Prop功能:
Pollution at center、Pollution Radius、Flammability、MaxFireStage、Flora Family
图象功能:
Shadow Texture ID、Shadow Strength
聚合功能:
Flora: Cluster Type、Flora: Cluster max Radius、Flora: Cluster max height
生长功能:
ResourceKeyType5

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发表于 2009-9-26 23:36 | 显示全部楼层
原帖由 大鲸鱼 于 2009-9-26 22:57 发表

召唤你是想问问....
那东西里数据太多...如果我想改一改比如密度之类的参数... 怎么入手?

市長樹我是動
Flora: Cluster max radius 數值改小,最小看到過0.001的
(個人理解為.....數值越小,單格可種植樹木越多)

Flora: Cluster max height 數值改大,最大只看到過15
(個人理解為.....數值越大,單格可種植樹木的坡度 或是 高度)
大小超過以上所列數值.....要實驗,我懶~~~

上帝樹....改了好像也沒感覺.........
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