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[Nitelite]夜光在3dsMAX預渲的可能

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发表于 2008-8-24 17:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
夜光在3dsMAX預渲的可能,(當然是針對SC4而言)

simtropolis STEX兩個插件
1.TruNite Rig And Tutorial  (by Jasoncw)
2.Jasoncw CamLight Rig And Tutorial  (by Jasoncw)

夜光是第1個。(第2個只是順便放上來)

我自己都存了一份。但是還沒試用。(只試了第2個,但它渲染竟費時太久了)
有興趣的人可以去瞧瞧。
我只是報好消息而已 俺啥都不懂,做啥都跟人家的腳步而已…1.裏面有教學作法了。

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2008-8-24 17:15 编辑 ]
发表于 2008-8-25 23:48 | 显示全部楼层
一般在3dmax里该该tint的颜色设置就好了,不需要换light rig这么麻烦吧~
 楼主| 发表于 2008-8-31 22:43 | 显示全部楼层
2樓,哈哈的確,我就知道會這樣。內行的隨便弄就成了,而像我這種行外人摸了半天等人家弄個給我們:DDD
想改很久了說,都沒發現哪能改到。

沒關係,這下好了,我也開始預覽夜景了。

用的是一樓裏的rig,不過我把它的sky藍燈刪了,已經很滿意了。
也不用一樓裏他講得那麼複雜,我只要預覽夜景好調整燈光就行了…rig也只要放到XrefScene裏就行了,也好簡單。
 楼主| 发表于 2008-9-1 00:23 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

剛試了tint的方法。的確,可以預覽夜渲了。那我現在就有兩個方法了。
請教一下你在這方面的經驗了,
tint改暗多少最像SC4裏的夜景呢?(數值多少)
或者說你都怎麼改的…我想參考你的經驗。
发表于 2008-9-2 08:07 | 显示全部楼层
tin的方法是如何改的啊?

一直也不会预览夜景,换light rig又好麻烦~
 楼主| 发表于 2008-9-2 15:21 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

1、tint的方法應該是這樣
3dsMAX>Redering>Environment
上面下來第二個會看到Global Lighting
接著就看到Tint了,原本白色,改暗預渲就可以了。

2、rig的方式,現在也很簡單,
不用管一樓講什麼了,下載1樓的第1點那個,
是個.max檔,也不要看它的英文說明了,
直接把.max檔放到XrefScene裏就好了。
(不過我早先先開啟它的.max檔把它的sky藍燈刪掉再儲存了,我覺得沒藍燈反正正常些)

這只是預渲夜光,真正要渲染輸出時再換掉或刪掉這個nite rig就行了。
发表于 2008-9-6 22:47 | 显示全部楼层
对呀,我用的就是TINT的方法,一般做多了就有经验了,和实际输出的夜景没有太大出入。
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