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刚开始建设的温带火山岛,有些问题请各位提点建议。

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发表于 2008-7-24 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
以旅游服务业为中心的火山小岛Medicater Island,目前发展16年仅完成一个住宅区(没办法在山坡上建设确实很不容易),且绿化面积占到60%以上,设有邻城Savoneer目前发展了一部分高污工和制造业。当前两座城市高污工制造业需求都已为负,但介于人口仍很少,暂不打算转换高科技。现在的首要任务是在保证Medicater Island高收入住宅的基础上尽量增加人口,但是下面的规划本人暂时还没有什么想法,请各位说说自己的看法吧。

新问题!
我准备开始建设中高密度区域了,目前所有的低密度区域都是在不对土地进行大范围平整的基础上进行的,建设中高密度是否要考虑Quick Level Brush呢……想要在火山北角(以下图上北下南)建设主要住宅区,而把商业区布置在小岛的沿岸,想以此来解决市中心环境恶化问题,但是这样好像对于商业客流有负面影响?绕小岛……





[ 本帖最后由 rocazone 于 2008-7-24 23:28 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-7-24 21:53 | 显示全部楼层
个人感觉整体有些单调,但是又不知道有哪些插件可用来Beautify下。
虽然道路曲折复杂,但是目前通勤还比较顺畅。

[ 本帖最后由 rocazone 于 2008-7-24 21:55 编辑 ]

评分

参与人数 1模拟币 +55 收起 理由
cuubingo + 55 不错,图片少了点

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发表于 2008-7-24 22:02 | 显示全部楼层
道路规划挺自然 不错 住宅区可以更集中些 社区出入口也可以更集中些

[ 本帖最后由 下雪去露营 于 2008-7-24 22:03 编辑 ]
发表于 2008-7-24 22:43 | 显示全部楼层
高速公路好硬....

用一下nam
发表于 2008-7-24 23:08 | 显示全部楼层
碍于低密度的弱势,规划的已经相当漂亮了。
PS,高速公路有点不懂,既然是高速,为何如此曲折。
 楼主| 发表于 2008-7-24 23:22 | 显示全部楼层
原帖由 253202378 于 2008-7-24 23:08 发表
碍于低密度的弱势,规划的已经相当漂亮了。
PS,高速公路有点不懂,既然是高速,为何如此曲折。


建在山坡上,如果是笔直的大陆好像不大真实。不过高速好像都应该比较直……没办法,再想想看。

原帖由 楊過 于 2008-7-24 22:43 发表
高速公路好硬....

用一下nam


嗯?请问一下好硬是什么意思?应该怎么用NAM处理?
发表于 2008-7-25 00:58 | 显示全部楼层
用不用NAM隨你意

第2張圖算了下有9個彎,可以的話縮1半吧

狗狗指的[硬],大概就是說這

用了NAM,有些較圓滑的地上高速路彎道板塊可以用

樹木的部份可以用用PEG的四季樹,參考下我的城市就懂http://www.simcity.cn/thread-39223-1-1.html,要是嫌太花就少用點  呵~
发表于 2008-7-25 09:27 | 显示全部楼层
楼主设计的挺真实的,较接近现实的城建设
 楼主| 发表于 2008-7-25 10:26 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-7-25 00:58 发表
用不用NAM隨你意

第2張圖算了下有9個彎,可以的話縮1半吧

狗狗指的[硬],大概就是說這

用了NAM,有些較圓滑的地上高速路彎道板塊可以用

樹木的部份可以用用PEG的四季樹,參考下我的城市就懂http://www.simcity.cn/thread ...


呃,我用了BRF_TunnelAndSlopeMod,所以斜坡建设比较麻烦
发表于 2008-7-27 22:23 | 显示全部楼层
现在的道路已经不错的了...
就是高速公路太多弯不真实
发表于 2008-7-27 22:27 | 显示全部楼层
NAM 45 Smooth Curve...
這塊piece好像是這樣叫的
发表于 2008-7-27 22:40 | 显示全部楼层

回复 #9 rocazone 的帖子

我也是有用~~改過的SlopeMod

多花點時間搞路而已.......
发表于 2008-7-27 22:43 | 显示全部楼层
學我搞一條山路搞3小時...
人都瘋..
发表于 2008-7-27 22:53 | 显示全部楼层

回复 #13 狐仙大人 的帖子

要是不小心滾到滑鼠的滾輪=立即退出

那才會瘋.....
发表于 2008-7-27 23:00 | 显示全部楼层
我也会,为什么滚轮会弹出的...虽然不是经常...
发表于 2008-7-27 23:11 | 显示全部楼层
原帖由 smtfrank 于 2008-7-27 22:53 发表
要是不小心滾到滑鼠的滾輪=立即退出

那才會瘋.....

習慣了....
所以~
本狐一般是把食指和中指分到極開...
那次建的是奈落城公路
最終是NAM問題...彈了
发表于 2008-7-27 23:11 | 显示全部楼层

回复 #15 CZH.Gates 的帖子

現在有點絕招~~呵

進入SC4後,切出來把SC4弄成單核執行,穩定很多~~

要是有時候忘記切,滾到滾輪還是很容易跳出的....
发表于 2008-7-27 23:12 | 显示全部楼层
原帖由 CZH.Gates 于 2008-7-27 23:00 发表
我也会,为什么滚轮会弹出的...虽然不是经常...

汪...
那個是純粹出於硬件撞擊軟件
发表于 2008-7-29 00:53 | 显示全部楼层
一看道路规划就知道是高手,建议地图用大点的,这样才能显示出这种规划的气势
发表于 2008-9-7 13:03 | 显示全部楼层
這火山島太cute
发表于 2008-9-7 23:09 | 显示全部楼层
不错,不过路最好统一风格,同志一条浅色的道路很杀风景
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