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商业需求暴高却不长高楼了?

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发表于 2008-7-24 16:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在非常困扰我的问题,求大家帮忙。。。

大地图主城,准备打造一个居住和商业混合的大都市=。=!有若干临城,临成都是只提供工商业工作机会的无人居住临城。
现在主城人口50万+,中商业需求,高商业需求,搞服务需求爆满,都是6000+或者接近6000。教育在170左右,医疗和卫生、水、电都没有问题。三座污水处理厂,水污染接近0。空气污染只有交通污染(没有任何工业区)城市已经有了不少顶级的住宅和商业大楼。

现在的问题是,虽然需求很高,但是当然规划商业区域之后,几乎不涨楼了,或者只涨一些中低等的楼,比如4*4格子的,经常长那种100人左右的小矮方房子。。。推掉再等还是这种。周围已经狂建各种足球场,喷泉,棒球场,花园,甚至还有地标。看“环境条件”里面“高商业”显示的都是嗷嗷绿的良好情况。。

请教,这是怎么回事啊?在之前的发展过程中,我每每用这种手段憋大楼,屡试不爽阿,怎么现在不行了呢。。。而且我换了不少不错的风水宝地,流量也不小的地方。怎么就是不涨高楼了呢。。。

求指点。。
发表于 2008-7-24 16:36 | 显示全部楼层
你的市民到临近城市工作去拉(R$$$、R$$),建议邻城改成纯工业城市,这样应该会有效果,
发表于 2008-7-24 19:25 | 显示全部楼层
高商楼本来就难长,13万中高收入人口也就只有5%概率长出stage8
可以用税收把你不想长的类型的需求压制一下,提高想长的类型的相对概率

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 楼主| 发表于 2008-7-24 19:46 | 显示全部楼层
原帖由 nbaweil 于 2008-7-24 16:36 发表
你的市民到临近城市工作去拉(R$$$、R$$),建议邻城改成纯工业城市,这样应该会有效果,


我的临城只有低商业,中低服务业阿。那都是给穷人去的。
发表于 2008-7-24 21:27 | 显示全部楼层
想出商业高楼,在各城调节下税收,把商业需求都攒到一座城里,这样出来就容易了
 楼主| 发表于 2008-7-25 06:56 | 显示全部楼层
原帖由 wukebnu 于 2008-7-24 21:27 发表
想出商业高楼,在各城调节下税收,把商业需求都攒到一座城里,这样出来就容易了


我的主城的需求已经攒到暴高了。。都6000+了。。。
发表于 2008-7-25 07:26 | 显示全部楼层
6000又咋样,一样就百分之几的概率长高楼,这还是高人口才有的高概率
要有耐心
发表于 2008-7-25 11:19 | 显示全部楼层
根据我自己的经验:
1、一个城市必须都要有所发展,工业一点不规划是很难发展起来的,最起码可以机考税收政策发展点高科技的工业。
2、邻城全部发展工商业又是一个不平衡的规划,一定要发展住宅,不一定要市政和环境都跟上,但一定要发展教育,当市民警醒后,你会发觉高知高收的市民会向你的主城迁移,这样发展自然就会跟上。
 楼主| 发表于 2008-7-25 12:09 | 显示全部楼层
原帖由 Hakkk 于 2008-7-25 07:26 发表
6000又咋样,一样就百分之几的概率长高楼,这还是高人口才有的高概率
要有耐心


再之前得发展过程中,需求6000左右,只要我用公园催化剂大法,几乎百分之百长高楼。。。屡试不爽=。=!

如果说高收入人口数量不够的话,怎么会有这么高的需求呢?

我现在中收入人口大约25万,低收入20万,高收入7,8万左右的样子,顶级商业大楼10座左右。
发表于 2008-7-26 13:15 | 显示全部楼层
缺少警察局和绿化设施
发表于 2008-7-26 13:20 | 显示全部楼层

回复 #9 goodgame2000 的帖子

狂造公园还不如切到上帝模式疯狂种树,我的城里只要一种树,马上就翻盖高楼……
发表于 2008-7-27 16:01 | 显示全部楼层
中商 高商?
在本城或另开个城狂造中收。
发表于 2008-7-28 03:01 | 显示全部楼层
楼主发图,看看就业人口、税收明细和需求明细
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