模拟城市中文网

 找回密码
 入住
搜索
查看: 2335|回复: 7

求主城建设的方法。。失败一天了

[复制链接]
发表于 2008-7-4 19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我算是新手,已经入门。
尝试了N次主城的规划,无一例外的失败。
直接高密度发展,我到明白不可行了。
我想知道 到底是从低密度开始还是中密度开始?
交通是一开始就用大道和高速准备好么?
另外丰字排列 只在主道上放商业区, 能保证后面多少格的住宅一定不会出长通勤?
真的好羡慕那些华丽的主城级城市啊。。。
总是败再收入不够,增加住宅和商业区获得收入,然后那些教育健康==不够又补上。然后有一切还原。。。继续亏。
大地图上的其他城市相互之间有影响么?
有没有详细的帖子说明这些东西 能贴个连接么

另外如何关闭顾问?我想挂机

[ 本帖最后由 弗洛伊德 于 2008-7-5 10:54 编辑 ]
发表于 2008-7-4 19:50 | 显示全部楼层
没钱的话教育医疗都别造,只提供水电就行.只要不暴动,警察局也可以不造.
可以打开一个公用事业的窗口,比如1间警察局的经费条不关,那样顾问的所有抱怨都被堵住出不来了,可以切出去挂机.

[ 本帖最后由 弗洛伊德 于 2008-7-5 10:56 编辑 ]
发表于 2008-7-4 23:32 | 显示全部楼层
我想知道 到底是从低密度开始还是中密度开始?
当然是从低密度开始,游戏刚开始,你用高密度也没用。

交通是一开始就用大道和高速准备好么?
如果你不用金钱作弊器的话亏死你。

另外丰字排列 只在主道上放商业区, 能保证后面多少格的住宅一定不会出长通勤?
这就得看你各行业区域和道路的规划了。各收入阶层对通勤的容忍度由低到高收入分别是120、90、60以下。

大地图上的其他城市相互之间有影响么?
如果这些城市用道路或铁路或码头等连在一起的话会影响,相互之间的需求共享。

有没有详细的帖子说明这些东西 能贴个连接么?
哪里有那么巧,一个帖子专门针对你这些问题惊醒解答???





原帖由 darkhell 于 2008-7-4 19:48 发表
另外如何关闭顾问?我想挂机


建议你还是不要挂机,不然你会后悔的



LZ还是多看一些置顶帖和精华贴吧,对你很有用的,还有那些点击率高的帖子也别放过。

[ 本帖最后由 弗洛伊德 于 2008-7-5 10:50 编辑 ]

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
弗洛伊德 + 1 热心助人

查看全部评分

发表于 2008-7-5 08:49 | 显示全部楼层
原帖由 darkhell 于 2008-7-4 19:47 发表
首先我算是新手,已经入门。
尝试了N次主城的规划,无一例外的失败。
直接高密度发展,我到明白不可行了。
我想知道 到底是从低密度开始还是中密度开始?
交通是一开始就用大道和高速准备好么?
另外丰字排列 只在主道上放商业 ...


一开始用低密度,然后根据RCI情况对个别土地进行微调改用中高密度

循序渐进发展,一开始就别亏,然后慢慢扩建完善城市,这样到后面也不会很难应付
我也是新人,觉得新人的毛病就是急功近利,要么一开始就大发展,亏损到结束,要么前期一顺,就来个大发展,又亏损结束
玩的时候细心点耐心点,随时候查看RCI情况,各个表格和图表的情况就好
资金的话,我基本保持收支平衡,少赚点,还靠以下几个办法
1中期开始靠做任务赚钱,就是开车开飞机的那些,你点城市上那些蓝框的交通工具图标就好
我一般做直升飞机的全部任务(简单)飞机的喷洒农药任务,汽车的非偷车出城类任务
2如果前期有大量高污工的话,后期转型时调高高污工税率也能赚不少钱
3收费站到中期,如果道路规划好那也能加不少钱
把车流集中到连接临城的高速,连接工业和住宅区的高速上就OK

刚开始规划大道不会亏很多钱吧。。。我一开始大道都规划好的。。。丰字的主干都是大道。。。
也许是玩最低难度的关系吧,感觉还好

评分

参与人数 1威望 +2 收起 理由
弗洛伊德 + 2 热心助人

查看全部评分

发表于 2008-7-5 10:29 | 显示全部楼层
下个赚钱公园,然后就有用不尽的钱了这时以我的经验是先把大道,高速和地铁先建好,然后在建道路这样看起来必较真实。
发表于 2008-7-5 22:26 | 显示全部楼层
先发展低收入的住宅,等发展到低收入的住宅大部分都长成高楼了再发展中收入,最后再发展高收入人口,最终是发展高密度商业也就是CO$$$(有税收控制要发展的各类,要发展的设为9%,先不要发展的设为20%,农业不用发展)

首先你要学会做一个堆人的城市,中型区域是最佳,全部是低密度,要做好3/4的规划交通,公交,地铁,公园最好一次性做好,主城暂时只要住人就可以了,留好医院,学校的位置,
好了在
在邻城发展高污工业区吧一发展起来就回到主城发展人口,
在另一个邻城发展商业,
反正主城需要什么就到邻城发展什么
CS$ CS$$ ;CS$$$
CO$$,
其中CO$$$先不要发展税率调到20低度的住宅全部长完后
人口就已经差不多了,
基本上可以规划中密度了
中密度了发展完后就是高密度
以上均是低收入,
然后放开中密度的税率,让中收入者进入到你的城市,
这时服务业商业基本上开始发展,
中收入者稳定后再放开高收入
高收入稳定后,此时城市的人口教育基本是稳定而且很高
CO$$$的需求一定很高,在主城适当的位置弄个高密度的商业,
说不定一下子就长成7000多人的8级商业高楼。

PS 游戏的道路容量是不合理的适当的用一些扩容插件,还有我的超级花园也不错哦!推荐下载

[ 本帖最后由 singwing 于 2008-7-5 22:35 编辑 ]

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
wukebnu + 1 热心助人

查看全部评分

发表于 2008-7-5 22:41 | 显示全部楼层
最开始是最难的,交通规划决定了城市未来的发展
发表于 2008-7-7 08:13 | 显示全部楼层
原帖由 singwing 于 2008-7-5 22:41 发表
最开始是最难的,交通规划决定了城市未来的发展



恩恩,建了几个城市后,越来越赞同这句话。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 入住

本版积分规则

小黑屋|手机版|模拟城市中文网

GMT+8, 2024-10-2 03:19 , Processed in 0.019485 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表