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新手入门中,有新问题,请指教(5-6更新)

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发表于 2008-5-4 08:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
人口一直在18万-20万浮动
混了一百多年了,钱已经似乎不是问题了
教育,交通,医疗似乎都不是问题
环境的话,因为左边为了增加工作岗位,规划了一大片的工业区
还有机场,电场,垃圾处理场等高污设施,所以总体指数很低,但是因为中间上帝给种了一大片的树,所以城市的住宅商业区并没有受到多大影响,污染还是低

邻城还有一个大地图的类似城市,也是在这个人口泛围浮动,不过那个城市早就有出棒球场和足球场,而这个城市到现在了还是没有,不知道什么原因
这两个城市外围还有一些黑不溜丢的工业城市
请指教我该如何发展下去,真喜欢那些高楼林立的城市

[ 本帖最后由 fabnet 于 2008-5-6 12:00 编辑 ]

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发表于 2008-5-4 09:13 | 显示全部楼层
你的RCI多少....
建议把工厂移到临城,污染会影响地价的...
发展一下商业吧 我看你商业老高的

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 楼主| 发表于 2008-5-4 09:51 | 显示全部楼层
试过啊,在邻城建了个0人口的工业城市
然后回这个城,把高污工设成15%,结构厂房是渐渐少了,但是,居民楼也一座座的黑了
商业这个问题我一直觉得很矛盾啊
按理说高流量的道理才能让商业得到发展,但是高流量的的道路又要高密度的住宅,而我现在建高密度的住宅已经不怎么起楼了,而已有的高流量道路边上几乎都建满商业了

RCI指数忘了截图了,除了工业比较高,商业和住宅经常在中线上下,似乎已经饱和了
工业看似指数很高,但是到了邻城划了地盘却不起工厂,感觉他们不愿去邻城建厂,尽管我做了高速路做连接
发表于 2008-5-4 10:24 | 显示全部楼层
我看别人的帖说 提高税率什么的是不会把工业赶走的,只有少部分迁出
所以要手动来拆
通勤方面最好多建交通工具 例如高架铁路什么的 还有运货的铁路,起得好就很多人用,通勤时间过长也会使居民不过去,详细可以搜索一下网上关于通勤的帖子
工业可以建制造业什么的 增加中收入人口,因为他们才是经济的主要来源
 楼主| 发表于 2008-5-4 10:33 | 显示全部楼层
这样啊,看来我当前的首要任务是把这些早期规划的低工业迁出这个城
总担心,手动拆掉它们后,住宅需求巨降导致黑楼,我有试过,看着一片一片的黑楼真是心痛,还好没有存盘退出了
制造业能在电厂,机场等高污设施旁发展吗?
刚想起来,邻城起的工业都是制造业,我该把工业城的高科技和制造业的税率调高来限制
同时引进主城被拆除的高污工吗?

[ 本帖最后由 fabnet 于 2008-5-4 10:36 编辑 ]
发表于 2008-5-4 10:50 | 显示全部楼层
制造业能在电厂,机场等高污设施旁发展吗?


刚想起来,邻城起的工业都是制造业,我该把工业城的高科技和制造业的税率调高来限制
同时引进主城被拆除的高污工吗?


你竟然主城留重污染...分成留制造业..

[ 本帖最后由 小龙人 于 2008-5-4 10:51 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-5-4 10:59 | 显示全部楼层
原帖由 小龙人 于 2008-5-4 10:50 发表
制造业能在电厂,机场等高污设施旁发展吗?


刚想起来,邻城起的工业都是制造业,我该把工业城的高科技和制造业的税率调高来限制
同时引进主城被拆除的高污工吗?


你竟然主城留重污染...分成留制造业.. ...


谢谢,回去试试
另外还有一个问题谁能给回答一下
为何我这个城一直不出那两个球场(卫星地图里最左上位置的那个大地图,也是我截图中的城市),而邻城(中间的那个大地图,也是最早建的城市,因为初期不懂规划,很乱,已经基本上放弃理它了,存在它只是为了攒地图总人口)在十万左右人口的时候就一起出了
发表于 2008-5-4 11:40 | 显示全部楼层
奖励性建筑有要求的  在礼物样式的按钮那里可以看
 楼主| 发表于 2008-5-4 12:38 | 显示全部楼层
原帖由 kistolen 于 2008-5-4 11:40 发表
奖励性建筑有要求的  在礼物样式的按钮那里可以看


原来如此,TKS
发表于 2008-5-4 15:30 | 显示全部楼层
工商业需求那么多,不满足,自然无法产生新的人口。
工业可以考虑外钱到临城去,同时调整商业的产业结构,部分城只发展服务业,把商业集中到某一座城里,这样,出现商业高楼的机会更大
RCI的基本公式是,有了R,就会有CI需求,满足CI需求,就会产生新的R需求,如此循环往复……
 楼主| 发表于 2008-5-4 15:57 | 显示全部楼层
原帖由 wukebnu 于 2008-5-4 15:30 发表
工商业需求那么多,不满足,自然无法产生新的人口。
工业可以考虑外钱到临城去,同时调整商业的产业结构,部分城只发展服务业,把商业集中到某一座城里,这样,出现商业高楼的机会更大
RCI的基本公式是,有了R,就会有CI需求,满足CI需求 ...


游戏里商业和服务业不是合并在一起吗?
如何分开发展?
 楼主| 发表于 2008-5-4 16:03 | 显示全部楼层
另外,对于纯商业的城市,没有住宅,就没有饱和流量的道路,没有流量就没有顾客,怎么让它产生高商业呢?
 楼主| 发表于 2008-5-4 16:06 | 显示全部楼层
还有一个情况,地图上那座最高的住宅楼,正常的时候是2700/2700左右的人口
可有的时候发现它灰了,点详情一看,里面竟然10000+/10000+
这是什么原因?说明了什么情况?
发表于 2008-5-4 16:45 | 显示全部楼层
通过税收调节,服务业跟商业的税可以不一样的啊
你可以在甲城把商业的税调高但服务业的税不变,这样,就会抑制商业在这个城的发展,而只在这座城发展服务业。同理,在另一座城把服务业的税调高,商业税不动,这样,这座城出来的就以商业高楼为主。
纯商业不是不可能,客流只是影响商业发展的一个因素,而不是关键性的,关键是是否有需求,是否满足出商业高楼的条件,如果这些满足的话,客流低一样可以出的。另外,也可以考虑商业城里混点住宅,中收入或高收入随便,这样可以提供车流
灰楼就是楼里面的人口降级了,原本所属的阶层等级的需求由于各种原因发生变化,导致供求不平衡,于是黑掉,而此时比它收入等级低的可能有需求,那么,就有可能被占了,形成灰楼。具体点说,原本是高收入住宅,可能一次长出来的楼太多,而实际需求没那么多,需求就会负了,自然会有楼黑掉(往往是没有工作或者交通情况差的),而此时中低收入住宅又有需求,就会被占了。
除了不美观之外,在可以满足人口带来的各种问题的情况下,我觉得灰楼很好,容量很大。如果要变回去,不是没可能。可以试着改善交通,解决就业,适当为需求大的住宅/商业划地以满足其需求
发表于 2008-5-4 17:03 | 显示全部楼层
#1 没看你建大小联盟体育场,你建了吗?如果没有你可能遇到人口上限了,建大小联盟体育场或多建一些公园广场可以提高这个上限。
#11用高税收的方法可以压制某一行业的需求,来达到分类发展。
#12顾客只有对商业发展有利,并不是必要条件。不过不建议单城发展高商业,比较困难,还和住宅一起比较好。你可以单城发展服务业,中商也可以。
#13中高收的房子如果因条件不好(主要是就业和通勤的原因)会被费弃(黑楼),然后有可能被中低收入的人口入住,就会是灰色的,并且入住人口会增加。

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 楼主| 发表于 2008-5-4 17:15 | 显示全部楼层
原帖由 Garlicchen 于 2008-5-4 17:03 发表
#1 没看你建大小联盟体育场,你建了吗?如果没有你可能遇到人口上限了,建大小联盟体育场或多建一些公园广场可以提高这个上限。
#11用高税收的方法可以压制某一行业的需求,来达到分类发展。
#12顾客只有对商业发展有利,并不 ...


我想建体育场,但是一直没出来,回去我得看看还有什么条件没有满足
今天先消化一下各位高手的指点,看有没有进展,还有问题再来提问,谢谢大家

今日计划:
1.在旁边的小地图上建两个邻城,高科技和制造业税率调成20%,用来发展高污工
2.手动拆除主城中的高污工业,并设把高污和农业税率调成20%,限制再发展,在拆除的地区发展制造业和高科技(高科技有点麻烦,污染要用低,我是不是该把电厂都换成太阳能,要增加巨额的开支,不知道财政系统能不能经受住考验)
3.多建些大型公园和广场,看体育场那些条件不满足,尽量达成并建造,提高住宅需求
 楼主| 发表于 2008-5-4 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 wukebnu 于 2008-5-4 16:45 发表
通过税收调节,服务业跟商业的税可以不一样的啊
你可以在甲城把商业的税调高但服务业的税不变,这样,就会抑制商业在这个城的发展,而只在这座城发展服务业。同理,在另一座城把服务业的税调高,商业税不动,这样,这座城出来的就以 ...


新开个城来发展服务业吗?那这个新城用什么刺激服务业需求的增长呢?
发表于 2008-5-4 17:20 | 显示全部楼层

回复 #17 fabnet 的帖子

低收入的人口,大量的。。。
 楼主| 发表于 2008-5-4 17:26 | 显示全部楼层
对于公共交通没有什么系统思路啊

我当前的状态就是看到哪里起高楼了就丢个公交站下去,以后就不管了,随它变红还是变绿

有没有个系统规划公交或地铁的思路, 有试过在最红的道路下建了条较短的地铁
但是使用率很低,就放弃地铁计划了,反正红色的道路边上的顾客流量也非常高,感觉是发展商业的好地方

我有试过在城市较偏的地方建商业区,但是感觉因没有红色的道路,所以建起来的商店都是低低的,土地利用率很低的样子,还经常黑楼,在红色道路旁边的就没这问题
 楼主| 发表于 2008-5-4 17:28 | 显示全部楼层
原帖由 Garlicchen 于 2008-5-4 17:20 发表
低收入的人口,大量的。。。

了解,看来这个服务城市一定要建在低工业城市的旁边,对吗?
发表于 2008-5-4 18:08 | 显示全部楼层
想要人口多就得充分利用土地,不要空着,尽量都规划满.
比如你的住宅分区块背和背之间空了2格,这样就浪费了很多土地,可以造满公园之类的,而商业分区快不宜留空,可以直接大面积规划.
工业区边上种树的空地都浪费了,可以规划上商业区,低/中服务可以忍受非常高的污染.

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发表于 2008-5-4 18:21 | 显示全部楼层
想出住宅大楼简单,在高密区域(一块)周围铺满篮球场、花园等造价高的休闲设施,保证出你这个阶段下的高级大楼。我把这种方法叫做催楼、、、催生、、、催奶xrr34楼出来后拆除 奸商

[ 本帖最后由 westwindo 于 2008-5-4 18:22 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-5-5 08:46 | 显示全部楼层
按昨天的思路,已经基本上把重污工赶到邻城了,这城新发展的都是高科技和制造业
邻城一个小的地图城市竟然刚好把原先这城市里的重污工需求消化掉
大小运动场也建起来了,人口在25万至22万浮动,看这需求,应该在邻城建个低收入住宅,低服务的卫星城了吧
当前地图上仍然没有长出展示厅里那些图片里的任何顶级楼房,看来还需努力
发现一个有趣现象
因为城市里没怎么起低收入的楼房,结果低收入的人群老是挤入地图上最高的那两座蓝色高住
原本2700+/2700+的高收入楼,却挤满了11000+/11000+的低收入人群
搞笑了,难到人多势众还有这优势,那两座楼一直都是黑黑的,看要来持续到我建新的低收入低服务城

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 楼主| 发表于 2008-5-5 09:00 | 显示全部楼层
有几个问题
1.墓地会影响地价吗?在墓地周围能不能建住宅或商业楼
2.我除工业区外规划的格子一般为3*3或4*3,这会成为制约顶级商务或住宅楼的起建吗?
规划工业地区,沿路的格子纵深是几格,如下图,#代表一格,>仅代表方向,不代表一个格子
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3.想从邻城购电,把电厂都拆掉,可在邻城交易那里只能看到垃圾交易,要怎么进行水电交易?
4.那个消防的飞机怎么用,我的飞机没有起火也满地图乱窜,现在好了,终于窜出地图回不来了,要怎么弄回来?还是干脆取消掉这个飞行消防,全建地上消防局
 楼主| 发表于 2008-5-5 09:06 | 显示全部楼层
原帖由 rxsjmy 于 2008-5-4 18:08 发表
想要人口多就得充分利用土地,不要空着,尽量都规划满.
比如你的住宅分区块背和背之间空了2格,这样就浪费了很多土地,可以造满公园之类的,而商业分区快不宜留空,可以直接大面积规划.
工业区边上种树的空地都浪费了,可以 ...


留空是为了以后发展地铁,建地铁站的,直接大面积规划,我旁边那个城市就是这样做的,太密集了,很难看,而且每次要新增设施都很乱没有依据,4*3的分布型布局是坛子里看一高人的规划图得到的启示
发表于 2008-5-5 17:02 | 显示全部楼层

回复 #24 fabnet 的帖子

我来试着回答部分问题。1、4回答不了,
2:工业区的规划不同于住商区的规划,对于道路的要求不是很苛刻,只要有部分工业区连着道路,那么其后几乎可以连着无限地规划下去而不必修路。具体可以参考《[M.K.Blue研究心得]工业区的造法》一文。当然,一般不会这么做,因为工业区是火灾高发地区,隔着道路太远,消防车进不去,只能眼睁睁地看着建筑被烧毁!我曾经规划过8格的工业区,结果最边上的建筑起火后,消防车无法灭火。消防车能灭火的最远距离,我还不清楚,有待实验。
3:老问题了。要想进行水电交易,首先要将电线和水管连接到临城,其次要有可供交易的额外水电资源,再次购买方要有足够的交易资金。
发表于 2008-5-6 10:33 | 显示全部楼层

回复 #24 fabnet 的帖子

1. 墓地对商业没有促进也没有响影,对住宅影响力40 影响范围20 。(数据来至《建筑物影响力和影响范围》一文。--> http://www.simcity.cn/thread-8160-1-1.html
2. 有影响商业和住宅3*3或4*3就出不子4*4的房子了,顶级的房子都是4*4的,如果的还不会划4*4的区域就试一下在划区的同时按住Ctrl键。工业看楼上的回答吧!
3. 看楼上的吧!
4. 不用理它!游戏的AI是这样的,地上的消防车和警车等也是这样乱跑的。

#23 低收入的房子很容易被中高收入的楼挤掉,高收入的房子条件不好就容易黑掉,然后又去挤掉低收入的房子,慢慢形成一个恶性循环。这是游戏中后期的难题,搞不好全城都会黑掉的。
解决方法,高密中低收入的房子一出来就宣布为历史建筑不让它被挤掉,保持好高收的需求、环境和交通。
可以参考--> http://www.simcity.cn/thread-16647-1-2.html

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wukebnu + 2 热心助人,几层一起加了^_^

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 楼主| 发表于 2008-5-6 11:51 | 显示全部楼层
原帖由 Garlicchen 于 2008-5-6 10:33 发表
1. 墓地对商业没有促进也没有响影,对住宅影响力40 影响范围20 。(数据来至《建筑物影响力和影响范围》一文。--> http://www.simcity.cn/thread-8160-1-1.html
2. 有影响商业和住宅3*3或4*3就出不子4*4的房子了,顶级的 ...

1.那帖子太有用了,一直不知道那些公园广场有什么用,该建哪,感谢,不过也觉得奇怪,大家都喜欢挤到墓地周围住?中美文化差异果然大

2.看来发展得好的商业区该用4*4布局比较有前景
工业区我原来是在相间6格的两条道路间直接shift排下无方向的工业区,任其自由发展,但后来发现新长出的高科,点地域图表的时候,它是有方向的,而且指向乱七八糟,中间有几个工厂有出现没有道路连接的图标,但是没有黑掉
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于是我用ctrl控制好方向,划成3*x的背靠背布局,长出的厂房很有规律,但不知道会有会有4*x,5*x的工厂厂房受此限制而长不出来
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那篇对工业区的研究我有看过,但是一大片的工业区,一个出口,感觉也太不真实了,不是很喜欢,不想采用,虽然可能能解决通勤问题,但我6*x的工业区中都有无道路连接的高科工厂,因此对那帖子的方法研究存有些怀疑


感谢lqp99和Garlicchen的热心解答!!!
 楼主| 发表于 2008-5-6 11:58 | 显示全部楼层
昨天在交通网下面都布上了地图,使用率几乎都是100%,但奇怪的是通勤仍然在70-80之间,似乎没有多大改善,但是带来了一比可观的交通收入...

在邻城建了个低住低服的城市,已经使总需求里的低住和中服得到了满足,但是低服仍然居高不下,看来还要建个低服城市
主城里的低收入人口仍然强势的挤占$$$和$$的高楼,万人大楼又多了好几座(冷汗)
高楼多了好几座,但几乎长时间都是灰的,该如何解决,主城里低收入的工作岗位应该不多了啊,估计都是坐车去高工城和低服城上班的,为什么不直接去低服城住呢,难道要逼我用税率驱赶他们?
 楼主| 发表于 2008-5-6 11:59 | 显示全部楼层
目前人口28万左右
发表于 2008-5-6 12:27 | 显示全部楼层

回复 #29 fabnet 的帖子

低服务的需求,来源你那些万个灰楼(低收入的),把黑楼问题解决了,把教育搞好就变为中高商的需求了。
解决黑楼还是有宣布历史法比较好!!!
发表于 2008-5-6 13:56 | 显示全部楼层

回复 #17 fabnet 的帖子

有道路连接的情况下,可以利用已有的需求
 楼主| 发表于 2008-5-6 14:34 | 显示全部楼层
原帖由 Garlicchen 于 2008-5-6 12:27 发表
低服务的需求,来源你那些万个灰楼(低收入的),把黑楼问题解决了,把教育搞好就变为中高商的需求了。
解决黑楼还是有宣布历史法比较好!!!


谢谢提醒,看了一下,教育在这五年内已经从200降到160左右了,看来该在那种灰楼下面多立几个中小学了
有有奖励的大学后还要设市立大学吗?
黑楼应该是就业问题吧,打算把上面的那块大地图整平了,建个0人口高科制造业+低服城市,现在需求也就这两样很高了
 楼主| 发表于 2008-5-6 14:38 | 显示全部楼层
原帖由 wukebnu 于 2008-5-6 13:56 发表
有道路连接的情况下,可以利用已有的需求


了解

看了您的签名真让我脸红...
其实置顶帖和图书馆还有原创馆的帖我看了不少了
现在想检验一下学到的东西,边建边问学得比较快
希望各位高手能热心助我从菜鸟转型
现在目标先具备造出各位所不齿的“石屎森林”,再研究怎么建个漂亮美丽的厦门
发表于 2008-5-6 15:46 | 显示全部楼层

回复 #33 fabnet 的帖子

如果学校的容量充足并且复盖的到,多建几所是没有作用的。
有奖励的大学可以不设市立大学,除非你的大学满人了。
黑楼的教育是搞不上去的,还是亮起来比较好。实在亮不起来可以铲了它,让它重建。
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