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关于邻城的问题

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发表于 2008-4-19 22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
又要麻烦各位高手指教了~

   我的情况如下:主城人口20W,EQ160左右,好不容易出了一些3000的$$$的商业楼了。主城的商业工作9.5W,工业为1.1W。本来有三个邻城:一个是纯高污工,一个是纯高科技(1.7W工作),还有一个是低收入+制造+高污工(6W人口),规模都不大。主城在这个时候发展停滞了,商业的发展很慢。于是我把纯高污工的邻城改造了,变成了低收入+高污工+少量低服务。这个邻城人口才4W就怎么也不长楼了,工业商业需求全负。我正奇怪,发现主城的商业需求也全部是负!同时高科技的需求变得很高。但是我切换到纯高科技的邻城,很多高科会因为利润低而黑楼。问题如下:
1.为什么会出现这样问题啊?
2.怎么样解决目前的问题呢?把邻城推了重建?
3.是不是可以通过税收把低收入和低服务全部移除主城?
4.像我这种情况,是不是主城的需求被邻城影响了,才导致商业需求全负?
5.高科技是不是必须的?能不能不发展高科技,直接由制造业转商业?
6.邻城的规模多大比较好?和主城规模的关系?

在此也谢谢上次解答我问题的wukebnu !!THS

[ 本帖最后由 lyrers 于 2008-4-19 22:12 编辑 ]
发表于 2008-4-19 23:14 | 显示全部楼层
区域上各城市用道路和临城连接后,需求可以共享,所以,如果没动税的话,某个城的某些行业的需求如何,整个大地图上与之相连的城市由于需求共享,所以,都是一样的了,也就是你所说的,需求全负了。
理论上说,如果工商业需求负了,此时若没动住宅的税,住宅需求应该还是有的吧?如果有的话,规划新的住宅。当然,你也可以考虑建些增加人口上限的奖励建筑,比如大小体育场。如果住宅有需求,满足了住宅需求,那么,工商业需求应该会又有的。
可以通过税收把低收入移出“主城”
商业需求负了有很多因素,比如,教育不够(教育到120或160以后商业需求会增加,尤其是能出高楼的那种办公楼);也可以是供求不平衡,需求只有1千,但是划的地太多,长出来的楼满足的需求有2千,那么,当然需求就负了。另外,如果人口由于就业或交通问题而老有波动,那么,教育水平也会流失,这样也会影响教育水平,从而影响商业需求。
如果要以中收入人口为整个区域中的主力,要大力发展高商业的话,那么,高科技是必须的,不然中收入教育高了后,一部分工业需求会变为高科技,不发展的话,就业不足,容易导致人口波动,从而影响商业发展。当然,在中收入人口不多的情况下,尤其是初期低收入是主力的时候,制造业也还是非常重要的,低收入教育高了也是可以产生许多商业需求的。无论何时,也不能没有工业,因为工业可以增加就业岗位,有利人口稳定,从而保证教育水平不下降,这样商业更有保证。另外,有些时候,在教育还没高到可以使新进入城市的人口进入商业工作前,工业还是必须的,或者说工业是种缓冲。
邻城和主城只是个相对的观念,不妨理解为是利用税收调节,不同的城市的功能不一样,比如,临城也可以是大量的住宅和部分商业,尤其是服务业,而某个城集中发展商业。这也都是可以的。

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 楼主| 发表于 2008-4-19 23:43 | 显示全部楼层
哦哦~~     大概理解了

我尝试建公园,种树,能稳定一部分的住宅区

但是中收入和高收入住宅的需求,一下子正很多,一下子负很多,这个是因为城市的产业结构不好的原因?(我主城的通勤是60,教育和医疗都没什么问题,交通就是地铁红了)低收入倒是一直很稳定。
发表于 2008-4-20 00:03 | 显示全部楼层

回复 #3 lyrers 的帖子

或许与产业结构有一定关系,说到底就是就业问题
另外,利用好宣布历史,一次少划点住宅,满足需求就可以。还有,建大小体育场了么?
 楼主| 发表于 2008-4-20 00:26 | 显示全部楼层
恩,建了~

多谢wukebnu啦,赶紧去改造我的城市
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