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bug!!宣布历史建筑

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发表于 2008-4-10 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
我把所有低收入大楼宣布历史建筑,结果有两栋变成中收入大楼 为什么???一栋拔靴带,一栋救世塔,变成一栋常青藤,一栋柴迪。彻底崩溃
发表于 2008-4-10 21:34 | 显示全部楼层
因為你的兩座R$全黑了
发表于 2008-4-10 21:39 | 显示全部楼层
哎呀,忘记告诉楼主宣布历史建筑如果建筑没人住了也是会被顶掉的,但是收入降级就不会,
 楼主| 发表于 2008-4-10 21:40 | 显示全部楼层
谢谢楼上二位。再问下,低收入人口的工作岗位主要在哪里?
发表于 2008-4-10 21:46 | 显示全部楼层
低商和污工...
发表于 2008-4-10 21:48 | 显示全部楼层
基本都能提供低收入的人工作,只是数量上有差别,但主要集中在高污染和低商服里面
 楼主| 发表于 2008-4-10 21:59 | 显示全部楼层
可是低服根本出不来,全被中商激战。中商税率10,高商税率11,一边喊着税金高射炮一边还是不停的增长。工业已经全盘转化为高科技(EQ160怪我建大学了)是不是要建设一个低收入住宅加低服城。
发表于 2008-4-10 22:02 | 显示全部楼层
可以发展临城,并且还是个好方法呢,更牛的是你的“税金高射炮”新式插件
 楼主| 发表于 2008-4-10 22:08 | 显示全部楼层
严重声明,本人根本没有任何插件,甚至本论坛的插件版面都没有进入过。这种情况是游戏自动生成的,本人玩SIMCITY 靠着车流拉动商业的。四条大道,两条半都是顾客高
发表于 2008-4-10 22:31 | 显示全部楼层
声明啥……这情况挺正常的
发表于 2008-4-10 22:33 | 显示全部楼层
插件不等於會提高中高商出現機會
发表于 2008-4-10 22:37 | 显示全部楼层
只是对“税金高射炮”有些不了解,没有怀疑楼主反对插件的决心
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