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瓶颈?还是规划问题?

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发表于 2008-4-9 15:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶是个大菜鸟~最近才刚刚碰SIMCITY4~然后被这个艺术与智慧并存的游戏所吸引~特别是在这里看到了那么多如此惊叹的图片之后更是彻底爱上了它~真想自己也能做一个漂亮的CITY~
      俄。。还是说下具体的东西吧~这个算的上是我真正意义上“规划”的第一个城市了~(高手面前谈不上规划。。。)有四个邻城,一个制造业两个高科一个重工业~主城是中地图,只有居民和商业,电都是进口的,垃圾都出口~出城用的高速和地铁,(没有轻轨~开始规划的时候没有想到~汗。。。)现在的情况是主城的人口到了20W就上不去了~R$和R$$需求都很高,(R$基本是满的)CS$和CS$$都是满的。。。CO$$$和CS$$$一般都是负的~现在出了不了更高的楼了~最高的商业楼也就是4000人的$$的和1400人$$$的了~最大的居民楼只是2700$$$的3700&&的~虽然R$的需求是满的~但是却基本出现不了$的居民楼~但是有几个地方$$的楼很容易变灰成$的了~拆了新起来的又是$$的~不解中~还有就是商业区~为什么都是$$$的小写字楼~拆了哪怕CO$$$是负的~CS$和CS$$都是满的都出不来$$的商业楼~~不解中~有的地方的楼一拆就起来~一起来就灰。。。人口到了20W上不去了
     这是传说中的瓶颈还是本来城市规划就有问题呢?
     求教高手指点指点。。。。感激不尽。。。。。
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发表于 2008-4-9 15:45 | 显示全部楼层
在主城还没有发展饱和前不要急着去建临近城市,临城会影响主城需求,控制得不好还会主次颠倒
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发表于 2008-4-9 15:47 | 显示全部楼层
可以看下我这个规划,可能对你有帮助
http://www.simcity.cn/thread-26512-1-1.html
发表于 2008-4-9 16:08 | 显示全部楼层
先说说你的问题

    低收入需求高于高收入这是很正常的事情,高收入短时间为负也不算异常,主要是高收入有优先建造权,它可以挤掉低收入的住宅,当交通.噪音.污染等指标都让他们不满时他们便会搬走从而造成灰楼和黑楼。


    商业建筑起高楼的条件很高,地价要保证,交通流量要能满足客源,起低层建筑确实很让人头疼但拆楼可不是好方法,拆掉以后会损失很多工作岗位,造成失业(即使建筑物没有显示事业的标志但人数肯定是少了)人口开始流失,就会造成商业需求的降低,并且住宅区还会有黑楼和灰楼继续出现,这样很容易造成不可逆转的恶性循环的。


    解决办法,暂停游戏,使劲的发展交通,让通勤时间尽量缩短,如果黑楼灰楼现象还是发生那就采取“相互渗透”的规划方法(说后期改建比较合理一些)。

    具体方法是把现有的已经规划了但还没有长建筑的区域取消规划,快进,黑楼也不要管,积攒一下商业的需求(此时低中收入商业和服务的需求很有用了),看一下那种商业的需求最高,那个高拆哪个,比如说中商业需求高就拆几座中商业的建筑,把需求直逼5000左右,暂停。

     然后找黑楼比较集中的地方(也就是交通的死角)但不要太靠近边缘,拆楼,只拆出一片4*4的区域改为商业,这时点中速,shift+ctrl+alt点上帝模式,大面积在这个4*4的区域及周围种树,别管能不能种出树来,你只要有这个动作,起楼的机会就比较高。然后不管它起什么建筑,能提供工作就行,如果能起个蜥蜴大楼或抬树公司,那么这个城基本就没什么问题了,记住,起楼后马上找一片商业密集的地方把那4*4的住宅补回来,具体什么时间,看需求决定吧。


     如果你的城发展的面积比较大,一次“渗透”不见效果就如法炮制多来几次,等基本消除黑楼以后再去发展新的区域,但渗透期间密切注意人口,浮动尽量别高于1万人。

    等黑楼少个差不多了就调解下税收,平均一下需求,低服务需求高可以去临城专门开发个低服务区,指望本城别想满足他们的胃口。还有规划的时候避免同时规划很多快区域,一块一块的来,“惯性需求”很害人的。好了就这么多了,

    ps:哇~!~~这么多~~~~~~

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 楼主| 发表于 2008-4-9 17:19 | 显示全部楼层
我的邻城是只有工业没有居民和商业的。。。

还有就是我灰楼的地方不确定。。不过有几片地方是从来没有出现过灰楼的。。

又发展了几年新的问题出现了~三个收入的居民需求都很高了。。低收入的商业需求依旧很高~但是高收入的商业依旧是负的。。特别是CS$$和CO$$$的~几乎一直都是负的~
楼上说的方法一会我去尝试一下。。
发表于 2008-4-9 17:28 | 显示全部楼层
这就是问题所在,当初不应该过早的拆楼,拆要用在关键的时候,“渗透法”,我的独门秘诀,现在我开新城都故意留一篇交通部是很发达的地方,就让他黑,到了需求有点乱了就用“渗透法”给他调整,感觉还不错
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