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人口迅速流失,谁帮忙指导下

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发表于 2008-3-31 13:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
我按播磨拳儿的方法,十年内将人口攒到了5万以上,而且都起了$的高楼,甚至5000人的楼,可是一旦将高收入和高科技的税收调回,本来通勤时间为短的所有大楼都变成了长,然后黑楼,人都也迅速流失,很快降为1万以下,请问该怎么解决?是不是我的车站放法有问题,那位高人能给张如何放车站在住宅规划区域的开始的规划图。谢谢,谢谢谢
发表于 2008-3-31 13:53 | 显示全部楼层
我帮不了你,叫高手来吧!

我电脑上没有4了,因为玩不起来
发表于 2008-3-31 14:16 | 显示全部楼层
通勤本身是没有问题的,问题是失业,失业是黑楼的部分原因.保持工业人口数量.
 楼主| 发表于 2008-3-31 15:11 | 显示全部楼层
可是上边显示的是通勤时间长阿
发表于 2008-3-31 15:25 | 显示全部楼层
给水了么 教育医疗安全都可能....交通呢
 楼主| 发表于 2008-3-31 15:34 | 显示全部楼层
都有的,所有的设施都弄了!
发表于 2008-3-31 15:57 | 显示全部楼层
呼唤播摩拳儿……
出了低收入高楼,宣布为历史了么?没有的话只要有其他住宅需求,多半会被挤了,可是实际那些需求没那么高,于是黑掉。起了住宅楼,必然有工商业需求,满足了么?没有的话,通勤时间自然会长,最终黑掉
 楼主| 发表于 2008-3-31 16:30 | 显示全部楼层
其实………………
你说的这些,我都做了啊!! 地图三分之一都是工业区了,其中好多还是高科技,可是还是通勤时间长,然后放弃!
发表于 2008-3-31 18:22 | 显示全部楼层
原帖由 wentianyu 于 2008-3-31 08:11 发表
可是上边显示的是通勤时间长阿

猜测一下,失业的显示可能有两种,
一种是在住宅交通联通的范围内确实没有能让他工作的岗位,那就会很干脆的失业,
另一种是交通联通范围内有能让他工作的岗位,但是通勤时间超过上限,就会写成通勤时间长。
因为我开始玩单城还有见过“没工作”的,从开始玩多城市之后几乎再也没见过纯粹的没工作,所以猜测是因为整个地图上怎么也有合适的工作岗位,只不过因为太远不会去而失业,显示“通勤长”
 楼主| 发表于 2008-3-31 23:59 | 显示全部楼层
试验了一天,但是还是问题多多,历史建筑黑掉后还是变成空楼,人口照样消失,而新划分的区域起了$$楼后很快会找不到工作,然后迅速黑掉,人口需求和数量一直剧烈波动,
发表于 2008-4-1 02:17 | 显示全部楼层
大片黑楼之后确实很难再回稳定状态
实在不行拆些住宅楼再来
关于控制人口阶层,我的几点心得是
1. 宣告历史很有用,防止意外升级(收入和容量)导致需求强烈变化
2. 各阶层住宅需求最好一直维持在正,需求为负虽然不会直接导致灰楼黑楼,但是会让居民对噪声、犯罪等的忍受力下降间接导致灰楼黑楼
3. 比较稳定的需求结构是较高收入等级的需求与较低等级的需求差不多或者略少,这样能防止宣告历史的建筑被强制升级的可能
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