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下载的商业和住宅建筑问题~!~!急

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发表于 2008-3-29 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载了不少商业和住宅的高层建筑,也试验过是可以自己长出来的,可只能长出一部分比如说4x4.5x5之类的常用大小分区的建筑,想给他们留空间可又不知道要留多大,怎么才能知道这些建筑占多少个区格呢?

    1.区格问题,是不是相邻的区格组织要没有道路隔开的情况下最后也可能变成一个大的区格组?并且正好等于下载的建筑的大小建筑才会长出来?

    2.下载的商业住宅建筑有的在地标栏有,有的却没有这样正常吗?没有的那些要怎么看出他们多大?占多少格呢?

    3.下载的商业建筑(地标栏里面有的)有些手动建出来也有提供工作岗位,这些岗位算不算在需求数量之内?建多了会不会让需求直线下滑?

     本人新手,刚刚学习下载插件玩,希望各位高手帮帮忙,
发表于 2008-3-29 12:14 | 显示全部楼层
1.貌似区域太大的话会导致某些区域出现汽车不能通行的图标吧,如果没有合适的地块是长不出来插件建筑的
2.插件好像是分Plop(扑通)和grow的,假如地标列表里面没有可能那种建筑只支持Grow,或者你没有下Plop版本的,在下载的时候应该会有说明建筑大小的。
建筑插件只要不是个“大礼物箱”都是正常的.
3.有些建筑的PLOP版本可能只是个地标而已,但绝大多数Plop假如带有工作的话是会对需求有影响的,所以不要滥用

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 楼主| 发表于 2008-3-29 12:20 | 显示全部楼层
我的客户端是中文版的,麻烦楼上解释下“plop” 和“grow”分别是什么意思呢?还有你说的合适的地块,怎么样才叫合适?除了大小还有别的吗?(环境,需求等游戏内部问题除外,暂作全部合格来算)
发表于 2008-3-29 12:21 | 显示全部楼层
恩,比如我解决了我人口就业问题,商业需求一下全负。。。。呵呵
发表于 2008-3-29 17:44 | 显示全部楼层
1.會的合併的,而插件樓有特定大小的

3.若建的樓總共提供的工作超過市長的需求就會下滑
 楼主| 发表于 2008-3-29 19:29 | 显示全部楼层
谢谢各位,这次明白多了
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