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楼主: rszxh

[试验性工程]高速公路立交[Beta在17楼]

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 楼主| 发表于 2008-5-11 08:50 | 显示全部楼层

按某些人的意见,重做的模型


技术比以前好些,精度也比以前的高
圆弧全部为正圆,
右拐匝道Or,
计算方式Or = 128(即Or.x = ±128,Or.y =  ±128,rr = 120)
左拐匝道Ol,
计算方式
delta0 = 7.196106 - 9.549561 / 148 * 99 - 0.803833
delta1 = -2.353455 + 9.549561 / 148 * 101 + 0.803833
delta2 = -2.353455 + 9.549561 / 148 * 49 - 0.803833
alpha = arccos((delta0 + r0) / (delta1 + rr))
Olmax = Or * (1 - tan(alpha)) / (1 + tan(alpha))
Olmin = (Or ** 2 * 2- (rr + delta2) ** 2) / 2 / sqrt(2) / (rr + delta2)
Ol = (Olmax + Olmin) / 2(即Ol.x = ±62.766398,Ol.y = ±62.766398,rl = 81.61161)

补一张飞碟图……


[ 本帖最后由 rszxh 于 2008-5-11 20:54 编辑 ]

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发表于 2008-5-11 11:32 | 显示全部楼层
做好了帮你刷黑
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发表于 2008-5-11 11:50 | 显示全部楼层
不错不错,连接流畅很多了,要是再改改标线就完美了

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 楼主| 发表于 2008-5-11 13:45 | 显示全部楼层

回复 #50 楊過 的帖子

急不了
我尝试过几次,但每次都是定点定不准
发表于 2008-5-11 14:53 | 显示全部楼层
51樓 爆讚的。(四葉的是不是更普遍一點?)

我一直希望SC4的"平面高速"不要有那麼高的水泥護欄,以下的不錯。

很希望有種道路系統是類似於"環線"(非大道非平面高速,而是介於兩者間,速度也是介於兩者間)

http://www.simcity.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=34937&page=1#pid437412

我希望上圖的三線不僅僅是一種噗通式的LOT。


不過我也換過高速貼圖,所以護欄貼圖改掉的話,高架高速的護欄也會一併改掉。所以就不能單用換貼圖的陽春方法。
而你們的方法我還是不會的

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2008-5-11 14:57 编辑 ]
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发表于 2008-5-11 15:00 | 显示全部楼层
我想定做这个,干线下坡到地面,两拐弯匝道走天上

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 楼主| 发表于 2008-5-11 16:28 | 显示全部楼层

回复 #55 天唐永thianz 的帖子

我可以帮你做变形,但前提是你做一个标准件出来做参照
发表于 2008-5-30 21:45 | 显示全部楼层
谢谢 沙发+收藏
发表于 2008-5-31 09:58 | 显示全部楼层
定做要花钱吗。说真的,我也很想定做一组高速公路标示牌,主要是立交、出入匝道使用。以下是图样

 楼主| 发表于 2008-5-31 11:30 | 显示全部楼层
游戏里达不到这精度吧
发表于 2008-5-31 11:50 | 显示全部楼层
所以不需要做很大,能看到痕迹就可以了。
发表于 2008-6-1 17:46 | 显示全部楼层
原帖由 rszxh 于 2008-5-11 16:28 发表
我可以帮你做变形,但前提是你做一个标准件出来做参照

是不是只需要地面高速某段的剖面圖、平面圖…就可以了?
但是改過之後,是多了一套,還是取代原來的地面高速?
改過之後,會影響高架高速嗎?
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发表于 2008-6-1 22:48 | 显示全部楼层

回复 #62 天唐永thianz 的帖子

道路系统是一段段拼起来的,一格一段、一个3ds、一个fsh
根据研究表明,地面高速和高架高速用的是同一个piece,只是地面高速比高架少了两条腿(墩)而已,所以要做一套全新的地面高速,不只涉及到建模还有数据层面,要重新引用新的3ds pice,技术上不难,主要是烦
发表于 2008-6-2 16:14 | 显示全部楼层
能不能作个5路口的立交
发表于 2008-6-2 22:00 | 显示全部楼层
感觉还不够复制
 楼主| 发表于 2008-6-3 06:52 | 显示全部楼层
原帖由 沧海桑田 于 2008-6-1 22:48 发表
道路系统是一段段拼起来的,一格一段、一个3ds、一个fsh
T
根据研究表明,地面高速和高架高速用的是同一个piece,只是地面高速比高架少了两条腿(墩)而已,所以要做一套全新的
F你仔细看,护栏高度不一样的
地面高速,不只涉及到建模还有数据层面,要重新引用新的3d ...

[ 本帖最后由 rszxh 于 2008-6-3 07:58 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-3 08:00 | 显示全部楼层

回复 #62 天唐永thianz 的帖子

straight的标准件
只要足够对称,可以演变出不包含十字或丁字路口的全套交通系统
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发表于 2008-6-3 08:50 | 显示全部楼层
建议地面高速仿真制作,两边护栏,中间做成绿化带,原来的水泥护栏不太好看(其实也是fsh问题)
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发表于 2008-12-2 08:47 | 显示全部楼层
发现这个有一个问题:
直行部分减少了一个车道,按照原版应该是3车道

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 楼主| 发表于 2008-12-2 09:31 | 显示全部楼层
谁说一定要单向三车道的?
规划以后碰到匝道都可以这么处理

比如road正交highway的匝道
单向三车道变匝道两车道、继续直行两车道
到了另一侧有匝道上来,再恢复为单向三车道

[ 本帖最后由 rszxh 于 2008-12-2 09:38 编辑 ]
发表于 2008-12-2 10:35 | 显示全部楼层
试用一下。
发表于 2008-12-2 19:49 | 显示全部楼层
直行处理成2车道是很聪明的方法~

事实上,实际应用当中,三车道的城市主干道,在立交桥上也经常会处理成直行方向只有两车道,与交通流量有很大关系,毕竟执行的交通流量并不一定永远是最大的,车道布置上,也应当平均分配个方向的流量~
发表于 2008-12-2 20:20 | 显示全部楼层
原帖由 rszxh 于 2008-5-11 13:45 发表
急不了
我尝试过几次,但每次都是定点定不准

汪..
很久沒看這貼了..

那麼算了...
发表于 2008-12-8 18:22 | 显示全部楼层
请问下那个什么PIECE怎么搞?不懂
发表于 2008-12-16 21:36 | 显示全部楼层

回复 74# 的帖子

希望尽快通车,平民化。版主努力!
发表于 2009-12-6 13:32 | 显示全部楼层
希望楼主早日完工!
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发表于 2010-1-8 01:30 | 显示全部楼层
好久没见动静了,进展如何?
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发表于 2010-1-23 17:22 | 显示全部楼层
看来估计是没戏了
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发表于 2010-1-24 01:21 | 显示全部楼层

疑惑中.......

呃.............能通车、自驾吗???
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发表于 2010-3-12 22:01 | 显示全部楼层
这两个立交放进P夹里为什么在游戏中找不到??
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发表于 2010-3-12 23:11 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

傳說中的三線道
好想要阿
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