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所謂一格邊長16米的探討(在外觀上)

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发表于 2007-12-18 17:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
我一開始就很注意尺度,早想決定個尺度,然後永遠適用。
北京東南角樓是真實的,約高29米。第一次做真實存在的東西。
突然覺得SC4所謂一格16米的尺度打了我一巴掌,呵。不過以前是我自己也決定按照它自己說的16米做的。

除了高度,還有體量;如果SC4不按它自己說的高度來做,而是它本身的樓房放大了,那麼不只說高度,它的體量更會被放大,那我做的插件看起來無故就小一號了,對我這樣古建迷來說簡直就受不了。

…唉,跳過,先說結論…說多了煩看了也煩,簡單一句,我目前決定我做的插件:一格視為12.5米好了。(如此,則4格為50米,8格為100米)
(*本來16米一格的話,100米是6.25格)
(***這個對你們沒啥影響的,你們只不過覺得插件看起來大或小,如此而已)


下圖,最重要的、等下要主要參考的高度是右手邊,角樓腰際的12.66米。以及城牆(含垛)的高度13.5米)
東南角樓約29米,網路上查都這樣說的。我這是用差不多的31.35米,是按某本書上的東南角樓正視圖的比例尺而來。



待續,馬上


我要放上一連串的圖,我實在覺得大小大小大小不合。
(**說明一下:一般房子、公寓,一層樓大約是3米,3.2米,所以算一下旁邊幾樓,乘3米,再比較角樓腰際的12米多)
(*我的角樓是按sc4每格16米的尺度做的)



以角樓的高度,沒有10層樓,也有9層樓吧,唉,這裏看起來約只有5層半。





商場2層,但商場每層會比較高,好吧,但是好多商場都這樣……2層就超過角樓腰際的12.66m?...


來個小商場吧,哇,也照樣快到達12米,…行行好吧....



這商場一層的吧…也許看不出來:p 算了



日式小房子自己去下載的不是sc4本身的,好吧……但是它也是2層也飆過12米了啊,看來只有我按照sc4的一格16米去做嘛
哦買嗄,sc4全世界都偷偷放大還說一格16米:PP



感動,右邊這公寓是唯一比較像是有按每格16米去做的東東,不過應該只是比較相近而已,它仍然放大了一點。

…日本公寓…放大了一點點…



這張圖好明顯,比較角樓,公寓6層就飆到25米多,總不能每棟公寓都是高級的每層4米的那種吧……
這樣一放,古建原本就不屬於高高度的,這下更有被縮小的感覺…感覺很糟…


最後三張






[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-12-18 19:10 编辑 ]

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发表于 2007-12-18 17:48 | 显示全部楼层
一格16米是从宏观上的数据计算来讲的吧...视图上的话,不能这么强求.... 比如公车站就有半幢楼宽
 楼主| 发表于 2007-12-18 18:05 | 显示全部楼层
原帖由 Orange 于 2007-12-18 17:48 发表
一格16米是从宏观上的数据计算来讲的吧...视图上的话,不能这么强求.... 比如公车站就有半幢楼宽

16米對交通時間什麼的數據來說,很好用很棒的依據;但對於外觀來說,說sc4是按每格16米是理論而已。

啊我要特別說明一下,
我現在不是要求sc4的尺度怎麼樣,而是我現在只能要求我自己做插件要用什麼尺度去配合了

因為要是按照16米去做的話,我做的插件外觀上看起來會小很多。這是重點。

所以我打算想一個固定使用的數字比例放大。那我現在是想每格12.5米,也就是比16米放大1.28倍,這樣做出來的插件和它sc4的建築外觀大小才會和諧一致,是這個意思
发表于 2007-12-18 18:07 | 显示全部楼层
高度没必要计较
而且在游戏里,制作的城墙必将还是附属物,太高了不好看……
 楼主| 发表于 2007-12-18 18:15 | 显示全部楼层
給rszxh:
要按每格16米去做的話,北京內城的城牆,在古代,也是夠高夠厚了吧…

可是比起另一款著名的城牆插件,還矮,10分鐘,馬上附圖。:D

[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-12-18 18:17 编辑 ]
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发表于 2007-12-18 18:21 | 显示全部楼层
估计是用英尺吧,美国游戏……
 楼主| 发表于 2007-12-18 18:30 | 显示全部楼层
左邊是某種著名城牆插件;右邊是我按每格16米規則做的北京內城牆(高度是13.5m)

(*右邊還有鋸齒斷裂面,這裏不管它,我插件還沒做好)
看到沒有,所謂的厚重的北京內城城牆的"高度"還輸人家薄薄的歐洲城牆。

而且左邊歐洲城牆垛口比北京的大好幾倍。(北京垛口在城台上有高1.9米,都比人高了;那左邊歐洲那種大垛不就至少一層樓高… )

(*如果以後改為12.5米去做,也就是右邊的那種比下圖放大1.28倍,放大了,看高度,也不會很大,比較和諧)




我的城牆按每格16米的規則做的, 然後牆高是13.5m,有圖為證:



[ 本帖最后由 天唐永thianz 于 2007-12-18 18:59 编辑 ]

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发表于 2007-12-18 18:31 | 显示全部楼层
从外观上(ANYTHING)来说,一格俺觉得应该是12米左右。理由很简单,看巴士,一台巴士的长度是10-12米,10米的巴士(自带的)一格不到点,12米的巴士刚好一格左右。所以俺确定肯定笃定的相信,一格就是12米,至于交通时间上来说俺就不知道了
发表于 2007-12-18 18:35 | 显示全部楼层
坚决支持LZ把城楼放大......
PS:我通常都是放大1.5倍左右...不然我的空间站比2层高的小楼还矮...
 楼主| 发表于 2007-12-18 18:46 | 显示全部楼层
謝謝支持。
聲明一下,我不是故意放大,而是希望外觀能一致。
而且我原本的心態就是反而不希望尺度放大,現在是做插件出來覺得不太對而不得已。

因為一格12.5米的話,
將來我如果想做紫禁城這種東西的話,

一格12.5米的話,sc4最大的地圖每邊是256格,

每邊將會從4096米 變成256x12.5=3200米

就整張地圖而言,3200米能模擬的範圍更小了。
(原本是4096m)

(我想並沒有很多人這樣按尺度玩,但是我想這樣)

只不過就外觀而言,我做一個插件出來,我不希望它看來如此的被縮小的感覺。
发表于 2007-12-18 18:47 | 显示全部楼层

美国城市土地协会(ULI)于1947年对社区建设提出的建议:
道路红线:最大50英尺(15.25米)
头像被屏蔽
发表于 2007-12-18 18:47 | 显示全部楼层
不要在乎尺度,原带的足球场和篮球场都不标准嘛……
尤其是足球场,才3x5格,按照16米一格才48x80米(这还把球门也包括在内了),国际标准的足球场边线都长105米、宽68米,要是按按照这个标准一格20米才凑合

[ 本帖最后由 3gdb 于 2007-12-18 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-12-18 19:07 | 显示全部楼层
其實我如果改變我做插件的尺度,我仿北京的天中京的那個城市就要重玩了。

不過重點就是不改變的話,我做的插件看起來就是小一號啊



我上來發發勞騷,呵呵,你們影響不大啦,插件個別擺的話並不需要模擬得那麼誇張;插件稍微大一點點反而好。
先這樣了,我自己苦惱去囉。
头像被屏蔽
发表于 2007-12-18 21:21 | 显示全部楼层
我只懂车身贴图而已
发表于 2007-12-18 22:18 | 显示全部楼层
天堂,那你就把高度放大好了
想起个东东
游戏里elevrail和monorail的高度是15.5,但现实中一般没有那么高的……

p.s.可能这是一个美观问题,等比例高度的大厦可能就显示不出城市宏伟了……
     在0.5米附近好象也没有英制单位,最近的是0.3米的foot和0.9米的yard
p.s.2 你还能帮偶把nam里plain avenue bridge的图象替换成avenue + glr型的?

[ 本帖最后由 rszxh 于 2007-12-18 22:39 编辑 ]
发表于 2007-12-18 22:34 | 显示全部楼层
模擬城市中
16只是易於入地圖的手法(16進和2進的問題)
 楼主| 发表于 2007-12-18 23:22 | 显示全部楼层
給rszxh

0.5附近有沒有英制是沒關系的。
因為現在只是我做插件要放大多少而已,和sc4原本的東西沒有關係的。
而放大多少是很容易的,只要按一個鈕,我的苦惱只是我要決定放大多少而已。
因為一旦決定,我想我做的插件永遠都是放大這個倍數。這樣才一致。

2…那個avenue我不懂…不會…
发表于 2007-12-19 10:48 | 显示全部楼层

探讨一下



  70.7 就是 100 x 2 的开方

通过两条红线,我们可以获得TA与TB长度的比例关系,
也可得到T-ABC间的角度关系。
(有点怀疑我屏幕的纵横比,似乎应该是105-105-150)

问题的关键是需要确定TC的长度。

6个变量,我们知道了5个,
另外我们还知道,实际上投影前这三条边是等长的,而且互相垂直。
这TC肯定可以算出来一个精确的值。
探索暂时到此!希望对你有帮助。
哈哈,我一下子也算不出来,空间几何,坐标变换问题。
Simcity采用的投影体系手工计算仍然很烦的,先去上班了。

[ 本帖最后由 SimZYi 于 2007-12-19 10:58 编辑 ]

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发表于 2007-12-20 12:00 | 显示全部楼层

回复 #17 天唐永thianz 的帖子

自己捉刀了,搞定了
基本上搞清楚桥梁的文件构成了
有兴趣做桥梁么?
发表于 2007-12-20 16:34 | 显示全部楼层
我又想起了抗战纪念碑~~

是按照一格5.33米的标准修建的~
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发表于 2007-12-20 17:24 | 显示全部楼层
原帖由 rszxh 于 2007-12-20 12:00 发表
自己捉刀了,搞定了
基本上搞清楚桥梁的文件构成了
有兴趣做桥梁么?


这位DD要做桥梁吗
这里有很好的素材:
http://www.simcity.cn/thread-28677-1-1.html
 楼主| 发表于 2007-12-20 17:26 | 显示全部楼层
to19樓
我對古建中的某部分有瘋狂的興趣;…做其它的話只是插花…我現在不知道對橋有沒有興趣…可以放文件出來,我想應該有人有興趣…:DDD
目前是城牆和古建就夠讓我忙囉…

to20樓
我有看到你說放大三倍…呵呵XD
 楼主| 发表于 2007-12-20 20:06 | 显示全部楼层
剛才細量了一下地圖,雖然12.5米讓東西看起來變大,但大地圖範圍又變小了。繼續考慮...不一定會弄12.5了
发表于 2007-12-21 09:17 | 显示全部楼层
其它东西还是打算做一格16米的~

还是差不多的~

但是纪念碑因为太小了,就放大了三倍~
发表于 2007-12-24 11:44 | 显示全部楼层
看了一下,我还是打算大部分建筑都按照16米建设~

反正北京的楼也都不高~

高了就不是北京了~
 楼主| 发表于 2007-12-24 12:27 | 显示全部楼层
除了建模。還有個問題看玩家是否要模擬大範圍的城區,有的人為了模擬更大範圍的城區,甚至用了1格20米。那還縮小模組了呢,當然,各人有各人的目的。

就單一模型而言,我是傾向12.5m/1格。(因為大小實際上與比例尺才較一致)
就模擬大城區而言,我是傾向16m/1格。(因為12.5米模擬的大城區面積會減為3200mx3200m)
到底要12.5還是16,我還在苦惱就是了。

只是想還原它本來的面目,本來就不想讓它故意長高,也不讓它縮小。
我覺得12.5m一點都不會變"高"。頂多就是還原它本來的比例。不改才會變矮,
(只是模擬12.5m感覺過於精緻…最大的地圖模擬範圍也會減少。)
古建本來就不高了,SC4還讓它變矮。也許拿樓房來看樓房7~15層,本來就不矮,體會不出"變矮"的感覺。如果拿2、3層的東西出來,那就有得比較。
現在已經在拿插件來看了,我用reader看了名古屋城大阪城,(這兩個也很高了,也不好比),和實際高度差不多,都是50幾米出頭。(看來是依16制作的只是總高加了一兩米)
…寫到這想到…待會拿日本小房子來看高度好了…那個只有兩層…
重點不是SC4他理論說了算,而是他本身有沒有遵守他自己的理論,如果他跟你說16米,結果他自己實際都用12米,那還…算了不說了,我每次都要說不說的亂亂說…:D,反正…還沒決定。
 楼主| 发表于 2007-12-24 14:18 | 显示全部楼层
…大家看得出來我還是傾向12.5m…
最後放張圖…今天就決定用哪個,我也就不再拖了…
左邊是依16米制做的,右邊是依12.5米制做的。

約是灰綠屋頂色的東南角樓高31米

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发表于 2007-12-24 18:07 | 显示全部楼层
这么精致的模型,是应该做的大一些的~

不过北京内城以内的房子倒是和楼上的照片很像高度不会太高~

总的来说,我还是比较支持12.5的~
发表于 2007-12-25 13:58 | 显示全部楼层
应该是12米5左右拉 比如造一格道路 可以看宽边 除去两边行人道2米左右 那么2+2=4米 道路是两车道一条4米左右 那么4+4=8米 相加是12米 长宽一样那么长度就是12米左右 再加上游戏中略有放大 那么一格就是12米5左右
发表于 2007-12-25 20:41 | 显示全部楼层
支持大的,12的,sc本来模型比例就失调,一个人有2米多高。。。城楼小了没气势,包括以后的皇城都这比例,呵呵
 楼主| 发表于 2007-12-27 12:15 | 显示全部楼层
:DDDD

我已經決定用12.5m囉。
最後說明一下我為何用12.5而不是12
因為12m的話,16/12的倍數是1.33333333_無法整除,而16/12.5是1.28  (128%).
做模型都用這個1.28固定數來放大是方便些。(哈哈我好計較,其實1.33也是可以)

然後在SC4也有一點好處,12.5m,四格就是50m,8格就是100m.   報告完畢~
发表于 2008-1-3 21:58 | 显示全部楼层
感觉原作里的许多建筑和人都不成比例,很多建筑无一层的高度就是一个行人的高度

我的城市里计划全部不要原作的商业和居民建筑,全部用bat,所作的bat以行人大小为准来决定建筑大小缩放,

不过有个问题,就是道路会显得小了——所以我期待多车道的道路的和高速的诞生。

呵呵。
 楼主| 发表于 2008-1-4 13:38 | 显示全部楼层
柏海,我在你新插件的貼子裏不好意思說,那…在這說好了…
就是我覺得你要定義好你一格的大小,
我現在對SC4簡單的形容就是,sc4對於大約四層高度以下的房子肯定是放大了一些,對於高樓則不一定。

那麼,我看你的房子插件長寬各佔去兩格,對吧,我覺得太大了…你可以算一下你一格是多少米
除非你當一格邊長是4米之類的…不過一格4米與原來的16米有很大差別,你自己要想好了,比方大地圖的範圍就會很小

以你現在的尺度,人變得很小,房子變得挑高,佔地變得很大(兩格)。

我認為SC4原本是每邊16米,合理範圍應該是10~16米。
你的房子比原本sc4的豪宅都要大上一倍吧,也許你是希望房子看起來清楚一些,這是我們做插件的希望,但是我覺得太大了些
发表于 2008-1-4 19:12 | 显示全部楼层
原帖由 天唐永thianz 于 2008-1-4 13:38 发表
柏海,我在你新插件的貼子裏不好意思說,那…在這說好了…
就是我覺得你要定義好你一格的大小,
我現在對SC4簡單的形容就是,sc4對於大約四層高度以下的房子肯定是放大了一些,對於高樓則不一定。

那麼,我看你的房子插件長寬各 ...


明白,我现在也改过来了;
接下来要做的,也将是照十至十六米的比例做。
发表于 2009-9-14 09:51 | 显示全部楼层
建议还是按照游戏中原建筑的尺寸来做,以建筑尺寸作为参照。因为在一个城市里建筑是最显眼的,至于其他小配件就当是为了被看清楚而被放大了的吧。

[ 本帖最后由 zmymemailr 于 2009-9-14 10:01 编辑 ]
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发表于 2009-9-14 09:53 | 显示全部楼层
建议还是按照游戏中原建筑的尺寸来做,以建筑尺寸作为参照。因为在一个城市里建筑是最显眼的,至于其他小配件就当是为了被看清楚而被放大了的吧。
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发表于 2009-9-14 10:00 | 显示全部楼层
还有一般道路,别看它一格方向只跑一辆车,因为车子被放大了的,其实它是四车道的城市道路,所以一格就应该在二十米以上。
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