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翻译自Simtropolis (by 198652, 上原むつき)
原文地址:SimCity Societies Preview
翻译花费了我们时间和精力,如若转载,请务必注明来自www.simcity.cn
Simtropolis终于有机会和EA会面,谈谈最新的《模拟城市 梦想之都》。我们同时的得到了几个小时的游戏体验。以下是我们的从中所获。
它不再是你所已知的模拟城市,让我们开始体验吧。想要体验到新游戏的乐趣,你需要摒弃已有的对经典模拟城市系列的成见。EA深知这对于那些老游戏的忠实玩家而言是个巨大的挑战,但他们保证,无论对于新老玩家,新的游戏里都蕴藏着一大堆值得挖掘的东西和更多轻而易举就能得到的快乐体验以及满足感。
那么就开始吧,看看EA给我们带来了什么~然后我将从我们的角度谈谈感受,当然,还有我个人的游戏印象。
这篇文章兴许长乐些,所以我分成了几章……
1.引子:欢迎来到《模拟城市 梦想之都》
2.如何进行游戏?
3.道路和交通网络
4.建筑!建筑!建筑!
5.自定义内容和插件自由度(Moddability,暂时这样理解)
6.结语
7.个人游戏印象
1.引子:欢迎来到《模拟城市 梦想之都》
正如我们所知道的,随着模拟城市游戏版本的发展,它变得越来越复杂了。玩家的数量也开始减少,EA认为,它已经不足以吸引新的玩家了(这是什么话!),因为对于新玩家而言,游戏变得愈加难以参透。与那些伴随着SIMCITY2000, 3000和SIMCITY4一路走来的老玩家不同,新手们发现这游戏实在是难以入门。
《模拟城市 梦想之都》(以下简称SCS)正尝试着改变这一现状,通过完全修改游戏的模型,让它变得易于上手,与此同时保留一定的深度,满足老玩家的口味。
2.如何进行游戏?
按照我的理解,这就是游戏的玩法(值得说明的是,目前的版本仍是alpha版,EA的Rob Humble强调他们还有大量的时间做修改和增补,我们当然想知道现在能做什么,11月发行时又会怎样)
首先,选择一个地形。可选的包括草原,苔原,热带地区,沙漠等。
这里我选择了草原,虽然你可以将高度灰度图输入游戏产生你所希望的地形,但游戏不允许进行已有的地形改造。地区的概念也消失了,每个城市将是一个独立的,与周围没有联系的微观世界。
进入开始界面后,看到各种菜单等,场景开始熟悉起来。首先第一件事是铺设道路和提供电力。但旧的东西也就到此为止了,当然,还有很多东西适合旧的概念相似的。
分区的概念消失了,你不是划分住宅区,商业区,工业区等,而是将建筑扑通在你认为适合的地方。你不必在铺设电线,电站将直接为城市提供电力直到超过负荷,那时就需要建造新的。就像经典的那样,游戏提供了多种不同的电站,包括煤电站,天然气电站,风力电站还有一些先进的电力设施。
住宅,商业,工业等的需求也不存在了(跟RCI说再见吧~),取而代之的是六种社会动力:生产力,财富,创造力,精神,服从,知识。你将根据这些动力的指标来决定下一步建造什么,并以此对城市的性质产生影响正如你之前所听说的那样,建造“服从”类型的建筑,城市就会成为一个专治独裁的王国。而若建造产生“创造力”的建筑,城市则会变得富有科幻色彩。
需求的概念不再了,因为这一概念要求玩家必须满足城市的各种需求。然而在中,这并不是必须的。某些情况下满足城市的要求是有好处的。而有时,你也许希望将它们都忽略掉,而建造你所希望的城市.
富裕,雄伟,高智商的地区总是令人向往的。然而并没有将这些评判的标准施加于玩家。你可一建造一座宁静的小城,抑或是个繁华的都市。你的市民们可以成为城市发展的中坚力量,即便他们没有接受过良好的教育,甚至过得不快活。游戏提供了工具供你塑造你的城市并对付那些喜怒无常的市民们在选择建筑时,将会出现一个筛选器让你选择建筑的风格,包括:所有建筑,冥想,浪漫(欧式),工业,乐趣,资本主义的,普通的,小镇型,朋克型和独裁的。借助此,你可以选择最适合的建筑来搭配你的梦想的城市.这样做的目的是允许玩家仅仅发展其中一个类型主题的城市。比如,选择小镇类型的建筑,将会出现农家,拖车场和杂货店等适用于中小城镇的建筑,而你可以将注意力放在这些建筑上来发展城市。而如果你想要城市充满朋克和浪漫的感觉,也可以轻易做到。当然,你也可以选择普通的建筑.
回到游戏上,在这个样板里,已经建筑了一些主要的道路和发电厂,你要开始鼓励人们到此居住了。因为住宅区不是自长的,你要把你想要的建筑扑通上去。在这个我首次尝试的城市里,我定下的目标是建立一个小小的黑水(死水)城(奇怪的名字),一个市民教育程度并不高,却深爱着他们的精神的城市。所以我扑通了几个拖车场供他们居住,沿着乡村的道路还放了排房和农家.
在这个被道路划分的城市里,我决定建造一些场所供市民们工作。这包括一个社区花园,和一个怪异的谷仓来满足市民们的精神需求,当然还需要一些公共场所供市民们休闲放松,于是我建了个颓废酒吧。当我浏览可用的建筑事,我就可以建造那些对我的社会可能是最为适合的建筑,一个杂货店,一个当铺,一个房地产公司和市政厅。我继续铺设道路,并建了更多的房屋:棕屋和排房,当更多的人搬进来后,我增加了工作地点和机会场所,比如古董店,艺术画廊,博物馆,咖啡厅,汽车经销和小酒馆.
感谢小白的辛勤工作~!各位玩家严重推荐重点看看本文原作者对SCS的个人评论(第8楼),毕竟正文部分不能加入太多的个人情感,而个人评论部分也许更为贴近真正的情况。
[ 本帖最后由 198652 于 2007-8-17 15:49 编辑 ] |
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