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谁能给我答案

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发表于 2007-7-28 19:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我耍模拟城市4遇到很多问题,总结如下,诚心希望得到高人指点,盼望早日出山!

第一,如果不调税制,那么低密度的住宅要求一直较高,人口上5W了还是有要求。但是调了税制后,重新规划住宅区尽长别墅出来,那些房子因为通勤很快就会黑。怎样可以让中密度和高密度的住宅需求自然提高而不通过减税。

第二,我发展商业区顾客总是低,我是把商业区放在流量高的地段的,为啥子顾客数低呢,环境条件也是符合的啊,为什么啊。是不是我的市民收入太低哦?

第三,当有高科技建设的需求时,我定量规划,但最后都因需求量过低而废弃,心痛啊!,怎样提升需求量啊,明明是有需求我才规划的,怎么会需求量低呢?

第四,如何提高市民的岗位啊?有些商业和高科技工业就因为人员流失而黑掉,有些是因为需求量低,我的市民EQ还是挺高,因该可以胜任那些工作的啊,但是怎么会没人上班喃?通勤方面是没问题的,我指高科技这片哈,所以应该不是通勤方面出问题了。请指点!

第五,游戏开始时规划工业区商业区和住宅区,当然住宅区应设在离工业区较远的地方,然后商业区设在住宅区到工业区的路旁,但是当住宅区自己升级后,住上有钱人了他就嫌通勤远了,怎么办啊,那些有钱人怎么还在工业区上班啊,照理说他应该到离住宅区近点的商业区上班啊,商业包围住宅的方法行不通啊,他还是说通勤远啊!怎么办?

这些就是我的问题,请帮忙,先谢谢你们了哈,麻烦了!
发表于 2007-7-28 19:58 | 显示全部楼层
1.RCI只存在收入的區別,不存在密度的區別。教育上去后,只要環境好較高收入的需求就會提升

2.可能是流量還不夠高吧(這個問題我也迷糊)

3.因爲沒圖和數据,所以我只能揣測下了,你規劃出的超過了需求。比如只有100的需求,而你規劃的區域長出4座70人的。

4.模擬城市裏還存在市民EQ???IQ吧。工作崗位是直接與市民收入挂勾的,跟IQ沒直接關係。你的市民收入與崗位不符合,市民找不到合適的崗位。
                          R$             R$$        R$$$
高科技工业           10%          80%        10%

5.工廠也會有高層的嘛。最好貼張圖出來。嫌通勤远了可能是離太遠、堵車、繞路,財政允許的話建議修地鐵。
高污染工业        100%        0%        0%
制造业        50%        45%        5%

以上是我的淺陋想法

[ 本帖最后由 飞然故我 于 2007-7-28 19:59 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-7-28 20:36 | 显示全部楼层
R$             R$$        R$$$
高科技工业           10%          80%        10%
高污染工业        100%        0%        0%
制造业        50%        45%        5%


我才玩没几天,不知道上面的那些数据是什么意思,请教下。
发表于 2007-7-28 20:55 | 显示全部楼层
第二个问题我也一直没有注意过,我想应该是和收入有关吧,但和需求可能有一定的关系,当需求低的时候说明这种类型的商业建筑的多了,所以顾客就少了吧.另一个方面就是顾客的问题?一是腰包里么钱去不了发屋消费
二是因为发屋太多了,一周去了七次,下周当然么有精力
发表于 2007-7-28 21:01 | 显示全部楼层
原帖由 wjw 于 2007-7-28 20:36 发表
R$             R$$        R$$$
高科技工业           10%          80%        10%
高污染工业        100%        0%        0%
制造业        50%        45%        5%


我才玩没几天,不知道上面的那些数据是什 ...

这是说各种工厂里的人员比例.比方说上面说的高科厂的总人数是100人,那么由10个低收入居民和80中收入居民和10高收入居民组成,也是说高科厂里不是都是高收入人员工作的地方
 楼主| 发表于 2007-7-28 22:47 | 显示全部楼层
楼上的,那那个数据在哪看呢?
发表于 2007-7-29 00:38 | 显示全部楼层
别限制低 密度的人口增长,只有总人口多了交通流量才会大,对于高收入人群刚开始要加以抑制而不是鼓励,用20%的税全部赶出去,等到低密度低收入的房子吧地图所有的居住区全部铺满在引入高收入的,否则一出别墅就是黑楼.初期高收入居民找不到工作的..除非造上一大堆医疗中心或者学院..
商业顾客量只取决于人口流量,跟人口收入没关系.
高科技的需求在高污染工业跟制造业都有相当大的数量时才能稳定.一般单位面积的高科技需要3-4倍面积的高污染根制造业支持.
 楼主| 发表于 2007-7-29 01:06 | 显示全部楼层
哦  谢谢了
发表于 2007-7-29 03:27 | 显示全部楼层
原帖由 wjw 于 2007-7-28 22:47 发表
楼上的,那那个数据在哪看呢?

这帖一楼的表格有........又推荐了一次这个链接,某人又要说我偷懒了>_<
http://www.simcity.cn/thread-24395-1-1.html
发表于 2007-7-30 18:16 | 显示全部楼层
关于第二个问题:
对商业发展有帮助的流量只指行人流量和自驾车流量,而其它的如公车流量、货车流量是没有帮助的。所以建议LZ发展商业区时应参照行人流量和自驾车流量,而不是笼统地参照“道路交通”流量。

关于第三个问题:
需求下降有很多种原因,看来你城市里最可能的原因是人口结构的变化所致的(如短期内大量高收入人口迁出而大量低收入人口迁入)。我觉得高科技最好在需求量达到4000或以上时才开始发展,这样比较有保障

[ 本帖最后由 Acollast 于 2007-7-30 18:21 编辑 ]
发表于 2007-7-30 19:24 | 显示全部楼层
有个办法真的非常有效
建造完一种阶级的建筑以后马上设为历史,不要让它们黑掉,然后就可以建其余建筑了
发表于 2007-7-31 11:30 | 显示全部楼层
设为历史有什么用捏?
增加邻城的观光客?
促进本城商业?
发表于 2007-7-31 11:32 | 显示全部楼层
设为历史建筑后这幢楼就不会消失了
发表于 2007-7-31 11:52 | 显示全部楼层
xrr13 没有实际用途把。。。
而且还占地方。。。推掉算了xrr13
发表于 2007-7-31 11:54 | 显示全部楼层
你觉得好的楼(比如好容易长出来的高楼)设就行
不需要每幢都设的
发表于 2007-7-31 12:02 | 显示全部楼层
设了能用么?xrr13 一般文物都是存起来不给人用的吧 ………………
用不了还不如铲了。。。
发表于 2007-7-31 12:21 | 显示全部楼层
当然能用了
设了并不影响它的功能
发表于 2007-7-31 12:50 | 显示全部楼层
设定历史建筑,仅仅是禁止地产商拆房子把地皮作为其他用途,不会减少也不会增加其他影响的,原有建筑物的功能是不变的。如果大楼经营不善,一样会变成黑楼,但是除了市长出面,一样是永远没有人能拆这个烂房子……
发表于 2007-7-31 21:24 | 显示全部楼层
长见识了
问一句~黑了还可以设历史么
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