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人口不增长

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发表于 2007-6-29 22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
MJ是啥意思?

55555还10万呢,我的人口到5000就不涨了



这贴转自绿地,所以有些内容可能水分较多,请咨询室的bz见谅。
by waxima
发表于 2007-6-29 23:12 | 显示全部楼层
維持到10萬太難了...
早就破了這個數...
除非本狗妖限制了城市面積令人口不再增
要上去就必須規劃大量高密住宅
发表于 2007-6-29 23:12 | 显示全部楼层
一开始先调钱,用密码,再开着法案增强补丁,人口一下子就过10W级了,等
玩多了,就开始长经验了,慢慢就开始不再需要这些技术手段了。有时候多自
己做做实验,调调税率,建建大众运输之类的,反正调了钱就随便拆随便建好
了,关键是不要随便存盘就OK。

[ 本帖最后由 winston 于 2007-6-29 23:14 编辑 ]
发表于 2007-6-29 23:12 | 显示全部楼层

回复 #21 飞然故我 的帖子

参考一下别人的做法把 自己再试验一下......是不是游戏里面有很多东西你还没有注意到?

《模拟城市4资料版导览手册》0.70
去看看.............

MJ=马甲.............
 楼主| 发表于 2007-6-29 23:13 | 显示全部楼层
xrr08 说得这么轻巧
我的连中密都不长,还高密呢

苍天啊!为什么啊!
发表于 2007-6-29 23:16 | 显示全部楼层
原帖由 winston 于 2007-6-29 23:12 发表
一开始先调钱,用密码,再开着法案增强补丁,人口一下子就过10W级了,等
玩多了,就开始长经验了,慢慢就开始不再需要这些技术手段了。有时候多自
己做做实验,调调税率,建建大众运输之类的,反正调了钱就随便拆随便建好
了,关键是不要 ...

就是這個~
令本狗妖在5分鐘內完成基本發展~
汪~~

直接用高密規劃就不用煩
雖然我為了降低城市高度而用上中密
都有10w...

[ 本帖最后由 楊過 于 2007-6-29 23:18 编辑 ]
发表于 2007-6-29 23:18 | 显示全部楼层
发表于 2007-6-29 23:18 | 显示全部楼层
哈哈~
我沒有放城市~
想學我都學不到~
 楼主| 发表于 2007-6-29 23:19 | 显示全部楼层
xrr16 我就是这么弄的,可楼就是不长高
发表于 2007-6-29 23:24 | 显示全部楼层

回复 #29 飞然故我 的帖子

才建设了几年啊 就这么着急..............唉这个啊....................神也救不了X
发表于 2007-6-29 23:37 | 显示全部楼层
原帖由 楊過 于 2007-6-29 23:16 发表

就是這個~
令本狗妖在5分鐘內完成基本發展~
汪~~

直接用高密規劃就不用煩
雖然我為了降低城市高度而用上中密
都有10w...



对啊,把路都铺好,警察局、医院、公园、学校、奖励建筑、地标、水电、......
能盖的都盖好,然后让它极速爆炸式发展,上个洗手间回来就差不多10W了。
  
发表于 2007-6-29 23:44 | 显示全部楼层
有一点,城市轨道交通不能少!
 楼主| 发表于 2007-6-29 23:54 | 显示全部楼层
从40年到150年没有任何变化,估计一直发展到几千年都还是这样子,所以离开时候都不用存档了

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发表于 2007-6-30 00:01 | 显示全部楼层
缺少轨道交通,反正我的城市是靠这个解决的交通压力
 楼主| 发表于 2007-6-30 00:03 | 显示全部楼层
我的交通没压力,全绿
路上的车就那么几十辆,连公交都不用(哈哈,您老MS是公交爱好者)

睡觉吧,就咱两在这坚守了
眼睛疼死了

[ 本帖最后由 飞然故我 于 2007-6-30 11:18 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-6-30 12:03 | 显示全部楼层
以下是START的数据

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 楼主| 发表于 2007-6-30 12:07 | 显示全部楼层
以下是工业城的数据,教育只有50左右吧~

xrr13 这个城发展比START好点,会张中密度的楼,不过长出来就失业
左上角的区域本来很多住宅的,后来因为失业太严重了,大部分都成商业区了,就省几个片长得好点的住宅

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 楼主| 发表于 2007-6-30 12:20 | 显示全部楼层
Center,纯属为了满足可怕的住宅需求,教育45左右

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 楼主| 发表于 2007-6-30 12:22 | 显示全部楼层
另外希望狗妖GG(还是JJ?)发张一泡尿的时间就能长到10W人口的图给我学习瞻仰下
发表于 2007-6-30 16:04 | 显示全部楼层
原帖由 飞然故我 于 2007-6-30 12:22 发表
另外希望狗妖GG(还是JJ?)发张一泡尿的时间就能长到10W人口的图给我学习瞻仰下

我沒截下發展圖...
发表于 2007-6-30 16:45 | 显示全部楼层
从上的图的来,我觉的问题恐怕在于高收入太多了,而中低收入太少了
看你的RCI需求中,中低收入的R都快满了,而高收入则相对较少,甚至为负
商业上,CO的需求基本上被满足了,但CS的需求确很高,应该是被CO给挤占掉了的结果。
所以,我觉得突破的话就在于满足那些高的需求。可以考虑用税收的手段,暂时压制下高收入,让中低收入进来,然后将其建筑,尤其是住宅,宣布为历史,防止被高收入挤了,这对低收入的尤为重要。这种思路,就是通过税收,使不同收入的市民逐步进入你的城市,可以先让低收入进来,再让中收入,最后是高收入。
如果觉得这个麻烦的话,还有另外一种思路,就是利用税收,发展不同功能与定位的N个临城。比如,你可以考虑将中低收入的住宅和CS放在一起,或者是只有低收入的住宅和服务业,中收入的也如法炮制。
总之,请谨记这一点,没有中低收入,就没有高收入,有的话,也是畸形的。所以,如果希望城市乃至整个区域能够正常发展,一定要保证中低收入的需求得到满足。
 楼主| 发表于 2007-6-30 18:06 | 显示全部楼层
谢谢~按第二种方案出高楼了,好开心哦
不过没有欲留扩充道路的地方,但又舍不得拆我的楼楼
高密度的楼好可怕,一幢楼四周全部是商业区失业依旧很严重

狗妖GG从新弄个给我看下啦,拜托啦
反正就一泡尿的时间嘛
发表于 2007-6-30 20:34 | 显示全部楼层
原帖由 飞然故我 于 2007-6-30 18:06 发表
谢谢~按第二种方案出高楼了,好开心哦
不过没有欲留扩充道路的地方,但又舍不得拆我的楼楼
高密度的楼好可怕,一幢楼四周全部是商业区失业依旧很严重

狗妖GG从新弄个给我看下啦,拜托啦
反正就一泡尿的时间嘛 ...

我是狗妖~~一泡尿很久哦...

我現在在建神東
在基本建設中,還未開始發展
有空上傳給你看~一泡尿的時間能發展到什麼
发表于 2007-6-30 21:32 | 显示全部楼层
原帖由 飞然故我 于 2007-6-30 18:06 发表
谢谢~按第二种方案出高楼了,好开心哦
不过没有欲留扩充道路的地方,但又舍不得拆我的楼楼
高密度的楼好可怕,一幢楼四周全部是商业区失业依旧很严重


这或许就是为什么瓦西马在教程里不上来就用密度较高的规划的原因。密度高了,出的楼虽然很漂亮,看着很爽,但是,相应的人口也多,随之而来的就业、医疗教育、交通等问题也比中低密度下要麻烦很多,要想驾御好,是有一定的难度。
商业区分CO和CS,如果是游戏本身自带的建筑的话,顶级的CO往往比CS能装下更多的人,同样大小的一块地,比如说4X3,CO可能有个上千人的工作岗位,而换成CS的话,肯定超不过5百。但我发现,如果将建筑风格选为芝加歌的那个,CS的岗位可以高一点,其他建筑风格的则要低些。但是,芝加歌风格的住宅,尤其是中高收入的,能住的人比较少些。
还是建议好好再揣摩下瓦西马的那个教程
发表于 2007-7-1 01:20 | 显示全部楼层
基本上需求充足和不多塞車就會發展迅速
剛搞好的東犬區
用了4年就3w8k

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 楼主| 发表于 2007-7-1 20:34 | 显示全部楼层
TO wukebnu 风格怎么选?我只知道可以选择多少年换一个风格哦


报告狗妖GG,我只看得到红丫杈一个
哦~点击大图看到了
拜托您老,我要看的是规划不是数值啊
发表于 2007-7-2 00:02 | 显示全部楼层
原帖由 飞然故我 于 2007-7-1 20:34 发表
TO wukebnu 风格怎么选?我只知道可以选择多少年换一个风格哦


点右上角那个展开

这是展开后的样子
这样你就可以选择风格了
建议只选上芝加歌的,省下的都给关了
然后就可以了
你也可以再选择几年一换上面那个按钮:一次建成所有风格(其实只出来你所选择的风格)
如果选择其他的风格,道理是一样的

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发表于 2007-7-2 07:44 | 显示全部楼层
楼主试过用商住与工业分离没?这样好象发展会快一点,隔离了污染.

发展要一步一步来啊,偶以前就是直接划高密度,交通没有什么时候是绿的~~~~
发表于 2007-7-2 10:04 | 显示全部楼层
原帖由 飞然故我 于 2007-7-1 20:34 发表
TO wukebnu 风格怎么选?我只知道可以选择多少年换一个风格哦


报告狗妖GG,我只看得到红丫杈一个
哦~点击大图看到了
拜托您老,我要看的是规划不是数值啊 ...

...
完全住宅區...
八成中密,一成半高密,半成低密
 楼主| 发表于 2007-7-2 20:50 | 显示全部楼层
感谢wukebnu


TO zdbsy 我从来都是商业和工业分开DI

TO 狗妖 我汗死,那市民全得跑到邻城工作,楼不黑啊?
 楼主| 发表于 2007-7-2 21:12 | 显示全部楼层
新问题
把高收入拒之门外,高楼终于长出来了(高收入难道是高楼杀手?)
但没开心多久新问题就来了,住宅长了商业不长,导致失业xrr08
一看到高楼长出来我的心就跳,把没长高楼的住宅区都改了商业依旧没能解决问题,只好规划新区域,导致通勤很长,大众运输都暴了

[ 本帖最后由 飞然故我 于 2007-7-2 21:15 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2007-7-2 21:17 | 显示全部楼层
各位还需要什么数据尽管开口

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 楼主| 发表于 2007-7-2 21:23 | 显示全部楼层
介于上一个城的经验,新规划了个有高速的城市,并且用商业把住宅团团围住,但这次却不长高楼了,WHY?

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 楼主| 发表于 2007-7-2 21:25 | 显示全部楼层
失误,RCI的需求找不到了
总之低中收入住宅需求暴了,高收入负暴了
商业的需求都暴,污工需求负,高科技3000

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发表于 2007-7-2 21:41 | 显示全部楼层
高收入不一定就是高楼杀手,但是,如果把高收入和其他收入水平的的隔离开的话,在需求高、环境好的情况下都会出高楼的。
32楼那个RCI图来看,问题还是商业,所有的服务业和中CO的需求几乎要爆掉了
满足一下吧,一般说来,不同收入之间,收入级别高的可以占收入级别低的地盘,但反过来不行,除非是黑掉后被占,但这样会出现灰楼。而同等收入水平的话,服务也会被商业给占了
建议你大力发展商业,一次先不要规划太多的地,先让高服务出来,再让中CO出来,再让中低服务出来,需求那么高的情况下,最好还是在人流密集的地方直接划高密度商业吧。
另外,高科技的需求也满足一下吧,对于促进商业,尤其是高收入CO有一定的好处。
长高楼需要一定的人口基数,最好先让低收入进来,这样再出中收入或高收入的就比较容易了,当然,也可以直接出,但除非需求很旺盛,否则
另外,人口结构有老龄化倾向,注意防范,不然需求会下降,出现黑楼的
发表于 2007-7-2 23:08 | 显示全部楼层
原帖由 飞然故我 于 2007-7-2 20:50 发表
感谢wukebnu


TO zdbsy 我从来都是商业和工业分开DI

TO 狗妖 我汗死,那市民全得跑到邻城工作,楼不黑啊?

0黑樓
往邊界後的通勤時間是不計的
而且需求充足
 楼主| 发表于 2007-7-3 20:05 | 显示全部楼层

回复 #35 wukebnu 的帖子

我的理解是商业让高收入先行,住宅让低收入先行,是BO?那岗位不是和需求不符么?
 楼主| 发表于 2007-7-3 22:58 | 显示全部楼层
xrr08 我真的太崩溃了,刚才又新建了个城,又僵局了,只要不规划新区域就没有任何发展。一直保持中密度,都没高楼起来
最郁闷的是住宅:商业的规划用地是 1:5,我的市民还胆敢失业~
我真的没得救了
发表于 2007-7-4 00:22 | 显示全部楼层

回复 #37 飞然故我 的帖子

高CO的主题是中收入
高科技的主题也是中收入
如果你想以高科技和高商业为主,请照顾中收入
这就是所谓的中产阶级是社会的主体和稳定核心的意思吧
游戏中也是一样的
当然,低收入也不能少,部分中CO也要有低收入去,低收入是社会的基础
但是,你的规划MS住宅与工作岗位不匹配,住宅是低收入,而岗位却是中收入为主的,当然会出现僵局了,问题是不是在这里呢?一般在税率基本相同的情况下,如果中收入和低收入都有需求,应该是中收入起的多才是
建议你现在发展中收入
另外,高商业和高科技都是要教育的,一定要搞好教育,如果钱少的话,一定要建大学,调资金就可以了
发表于 2007-7-4 01:09 | 显示全部楼层

回复 #9 飞然故我 的帖子

以前有一次因为下了一个有Bug的插件~使得建筑都不再发展~~不知道楼主是不是和我当时一样
 楼主| 发表于 2007-7-4 19:49 | 显示全部楼层
应该不是,我在使用插件前就存在这个问题了

回#39  我的教育是8成问题的,穷什么不能穷了教育嘛~呵呵

真的太感谢wukebnu 了,一直不厌其烦地给我解答,向你致敬
发表于 2007-7-9 19:40 | 显示全部楼层
原帖由 楊過 于 2007-7-1 01:20 发表
基本上需求充足和不多塞車就會發展迅速
剛搞好的東犬區
用了4年就3w8k
50120



我想问个问题,你是怎么做到4年人口那么多的???还有那天文数字的钱``````
教教我吧```
发表于 2007-7-14 21:26 | 显示全部楼层
盖公园
公共设施等
水电一定要!!
道路要发达!!
发表于 2007-7-15 19:37 | 显示全部楼层
郁闷阿!房子好难建
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