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[转自天都城]PEG类型rock mod制作

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发表于 2007-6-25 01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
原贴 by meltonqiao

PEG种类的rock mod 的制作其实很简单,只要你会photoshop的图像制作,或者把你喜欢的彩色图片导入photoshop里进行编辑-图像大小-256×256pix,然后输出五个图像全部是256×256像素可以了。
1,  打开photoshop,新建一个256×256像素的RGB模式的文件,
2
,增加一个图层,和basebmp文件相同。
3
,点击工具栏里的颜色拾取器,点击棕灰色, 确定。见图1



4,点击photoshop菜单 虑镜-杂色-添加杂色。
5,点击photoshop菜单 虑镜-艺术效果-海绵。图2 ok



6,点击photoshop菜单 虑镜-扭曲-玻璃。见图3
7
,点击photoshop菜单 文件-另储为-bmp,第一个图像文件制作完成。



8,回到photoshop菜单,编辑-返回
9,点击photoshop菜单 虑镜-扭曲-球面化,见图4。确定。
10,点击photoshop菜单 文件-另储为-bmp,第二个图像文件制作完成。



11,回到photoshop菜单,编辑-返回
12,点击photoshop菜单 虑镜-扭曲-极坐标,见图5,确定。
13,点击photoshop菜单 文件-另储为-bmp,第三个图像文件制作完成。



14,回到photoshop菜单,编辑-返回。
15
,点击photoshop菜单 虑镜-扭曲-波纹,见图6,确定。
16
,点击photoshop菜单 文件-另储为-bmp,第四个图像文件制作完成。



17,回到photoshop菜单,编辑-返回
18
,点击photoshop菜单 虑镜-扭曲-海洋波纹,见图7,确定。
19
,点击photoshop菜单 文件-另储为-bmp,第五个图像文件制作完成。



OK!5个不同的色彩,相同大小256像素的图像制作完成。

现在
1,打开FSH 工具,点击 菜单FILE-NEW
2,点击FSH STRUCTURE
3,点击鼠标右键,insert-bitmap
4,出来对话框,第一栏browse 5 个bmp文件中的一个,
5,然后点击菜单 FILE-SAVE AS, 输出为FSH 文件,文件命名你喜欢,如image.fsh
6,重复1、2、3、4步序把其余四个bmp图像文件,输出为FSH文件。
现在FSH文件制作完成,下一步就是制作*.DAT文件。
1, 打开ILIVEREADER 工具,
2, 点击菜单 File-new
3, 点击鼠标右键 insert & compress file.
注意:rockmod是用insert & compress file而watermod是用insert file
4, 找到你要输入五个FSH文件,insert it.
5, 打开ilivereader的菜单tools-TGI Editor, 出来对话框见图8,



6 先选择下面5TGI NUMBER,然后再上面填入TYPE:7AB50E44, GROUP:891B0E1A, INSTANCE数值必须固定为0000004400000144000002440000034400000444递增。因为simcity4 里的rock原版dat数值是这个,你必须使用这组数据覆盖,这就是为什么PEGROCKmod只能使用一个放进plugin目录里。
7
好了,现在关闭TGI Edito对话框,FSH文件的TGI数字都修改好了。见图9



8, 最后点击菜单FILE-SAVE AS.输出为*.Dat文件,名字你自己取。
9, 下面simcity4里的rock效果图。

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发表于 2009-4-7 13:46 | 显示全部楼层
这种方式可以替换其他图片吗?
头像被屏蔽
发表于 2010-1-5 04:38 | 显示全部楼层

cool!

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