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咨询有关无插件不作弊的大城市的发展极限

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发表于 2007-5-31 12:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人是新手,每次看他人的截图,发现几十个亿的财产就觉得心里很别扭,不知道应该称赞他们城市漂亮,还是鄙视他们的行为。
请问在无插件不作弊,有邻城(邻城当然也不能搞插件作弊)的情况下
一个大城市的人口能发展到何种地步?
一个大城市的月收入-月支出=净收入,最多可有多少?
商业人口最多多少?
工业人口最多多少?

如果没有邻城
直接上大城市
人口能发展到何种地步?
每月净收入多少?
工商业各能多少?

当然,这些数据要能长期稳定维持,
人口太多,工作不够,~交通太差也不行,过一会儿就黑楼了~
税收也没有了~

ps:不能用收费站来故意制造极端高的交通收入~~~

我玩游戏比较现实主义
我目前的理念是
经济第一,其他尽力而为。
发表于 2007-5-31 12:52 | 显示全部楼层
不能因为看到人家钱多就怀疑肯定是作弊阿,不使用金钱作弊方法在城市运营良好的情况下发展几百年,要累积到几十亿并不是不可能。

楼主的问题我认为是无解,因为发展城市的目的并不是最多的人口和最高的收入,虽然也有人追求极致,但是这种数据总是可以不断刷新的,永远没有人能说最多是多少。如果楼主实在想知道可以仔细看一下原创馆一些以人口和规模为看点的城市。

而且不考虑临城等等这些条件实在过于苛刻也没有意义,还不能用收费站?这两者不是作弊,弃之不用这似乎和经济第一的目标有所违背吧?而且区域发展是模拟城市4的一个很大的进步,不加利用个人认为本就是有违游戏设计的初衷的。不知道楼主的现实主义从何谈起,但是如果可以看一下很多转载馆的经典帖子,应该会对这个游戏中的现实主义有新的理解。

当然各人有各人的玩法,楼主完全可以致力于人口和收入,对此只能说,这样的问题很难有答案,知道了貌似用处也不大。
发表于 2007-5-31 16:48 | 显示全部楼层
刚刚贴了个图,除了用了交通mod,别的什么都没用,我准备打造无公交cbd,钱是很多的,看看海蓝是怎么出的,这么多高收入的,想钱不多也是不可能的

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发表于 2007-5-31 16:59 | 显示全部楼层
其实中高收入的很好打发的,教育开支我除了造了个大学,中小学都没有,全靠私立了,省去教育的开支,不管怎么样都应该够的吧,再加上邻城有一个全面积重工业,征20%重税,专门造核电提供电力,这又省去了用太阳能的开支,除了水费高点,绿化用点钱,基本人口15w时,月收入减去支出有1.2w吧,想怎么用就怎么用哟
 楼主| 发表于 2007-5-31 21:33 | 显示全部楼层
一个城市月入10万,几千年才有几十亿

我没有说邻城作弊,只是分别问了一下有邻城和没有邻城的区别

我也没有说收费站作弊,只是不可以特意地过分地开收费站
譬如可以把高密度住宅区封死然后只造一条高速收钱。。。
根据我做的小实验,这各方法挣钱能力很惊人

我第一次玩大城市,邻城没有特别为大城市服务。
造了一半,人口只有30万。
虽然高楼很多,收入也不错。
但是我发现无法在一个社区堆很多高密度住宅,通勤时间会很差,当然,我的交通设计有问题的,
不过就算通勤很好,住宅人数过多,工商业太少,必定不行
所以,我想知道在一个封闭情况下,住宅工业商业搭配好的话,最多能发展多少人口的城市
发表于 2007-5-31 22:40 | 显示全部楼层
刨去非适龄的工作人口,尽量使适龄工作人口的总数与工业和商业的持平
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