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关于税务的问题等。

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发表于 2007-5-10 23:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于模拟城市的税务的问题我始终很疑惑~调高了怕不吸引人来或者怨声连天~低了又会财政赤字。。真的很闹不明白~看那个条状的值倒是明白需要什么样子的建筑,可是税收方面偶还是不太敢随便搞~
<br />还有哦~94关于交通方面~城市一旦有了规模~交通就会异常堵塞。。虽然有高速公路或大道等优化的设施,可是建设这些东东又要拆除周围的建筑。。这样是好了确实不拥挤了,但是人没了。。。。。这个问题一直找不到双赢的办法~
<br />再就是本人机器配置一般~所以为了游戏可以非常流畅的运行~所以我把大地图都改成最小的方块了,希望高手可以指点一下像这样的小地图发展的经验。。。
<br />希望各位高手可以指点一下下~谢谢哦!
<br />
<br />在数天前加入过贵网站上公布的群。数天后上网收到信息~您被允许加入该群~兴奋ing正想去群里发发话。可是接下来的信息居然是您被T出该群。。。。哭了。。。为虾米把偶T出哦~是8是不经常上网的缘故??
发表于 2007-5-11 01:56 | 显示全部楼层

关于税务的问题等。

游戏默认的税是9,游戏初期不用改,等你的财政收支没问题,赢余多得没处花了,可以考虑降税以刺激需求。
<br />所谓条状需求值,就是RCI,RCI只反映某一类型的需求,并不意味着需要什么样的建筑。比如说,你的Co$$$的需求很高,那么出来的,可能是较低的写字楼,也可以是摩天楼,出什么样的建筑,与你所规划的密度相关,同样是Co$$$,高密度才会出摩天楼,低密度就不行。注意区分密度和收入这两个不同的概念。密度是指在同样大小的规划用地上,你能起多高的楼,密度越高,起的楼越高。收入就是需求条中的那个$符号,一个是低收入,两个是中收入,三个是高收入,也就是富人。RCI所反映的,只是对某一收入的住宅、商业或工业的需求,与密度无关。
<br />交通的规划上,如果不怕花钱的话,上来就可以规划好;怕花钱的花,就要事先在心里规划好,可以预留出来地方,这样就不用拆了,可以在以后要建道路的地方用标记功能标上,这是未来的高速用地,提醒自己不要占了。
<br />我本本配置也不高,但我感觉没必要都变成最小的那种地图,什么都伸展不开,个人感觉,中地图就够了。如果是坚持小地图发展的话,最好对区域进行规划,比如某一地图专门作为工业,某一地区专门做商业,再有一个做住宅。
<br />ps:请楼主注意,建筑工地这里只是负责解答安装和能否正常运行的问题,有关游戏本身的问题请到规划所去问。另外版主方便的话是否把这个贴子移一下?
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