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发展超慢!

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发表于 2007-4-22 21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教各位大人,我下载了地图和一些插件NAM,需求全满等,发现游戏中住宅,商业发展特别慢,工业却正常发展。以前玩也不象这样啊?玩了一下午才2000多人,而需求显示都非常高,规划了住宅和商业可就是不动,我那个郁闷啦~不知怎么回事,希望大人位指点!在此谢各位/ <img src='images/smiles/em253.gif' smilietext=':em253:' border='0' style='vertical-align:middle' alt=':em253:' title=':em253:' />
 楼主| 发表于 2007-4-22 21:58 | 显示全部楼层

发展超慢!

<!--attachid::39979--><a href='attachment.php?id=39979&amp;u=45153&amp;extension=jpg&amp;attach=1177250302_0.jpg&amp;filename=江南洲紫金城区-47 6月 101177249235.JPG&amp;attachpath=4/5/1/5/3' title='江南洲紫金城区-47 6月 101177249235.JPG -  文件大小214.9KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=45153&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1177250302_0.jpg&amp;attachpath=4/5/1/5/3' width='400' height='300' alt='江南洲紫金城区-47 6月 101177249235.JPG - 文件大小214.9KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid-->   <!--attachid::39980--><a href='attachment.php?id=39980&amp;u=45153&amp;extension=jpg&amp;attach=1177250302_1.jpg&amp;filename=江南洲紫金城区-47 7月 161177249371.JPG&amp;attachpath=4/5/1/5/3' title='江南洲紫金城区-47 7月 161177249371.JPG -  文件大小37.7KB' target='_blank'><img src='attachment.php?do=showthumb&amp;u=45153&amp;extension=jpg&amp;attach=thumb_1177250302_1.jpg&amp;attachpath=4/5/1/5/3' width='400' height='245' alt='江南洲紫金城区-47 7月 161177249371.JPG - 文件大小37.7KB (点击缩略图放大查看)' /></a> <!--attachid--> 补上图片

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发表于 2007-4-22 22:07 | 显示全部楼层

发展超慢!

试试把中间或空地规划成公园
发表于 2007-4-22 23:22 | 显示全部楼层

发展超慢!

空地看不清楚,照片能不能大点?是不是规划的区域太大了?
<br />教育发展的怎么样?
发表于 2007-4-22 23:51 | 显示全部楼层

发展超慢!

单城吗?如果是,开始不要造学校和医院,等有了几千贫民,几栋贫民高楼,再搞教育。穷人是一切的基础啊。
<br />需求全满我没用过,不过我曾用过提供大量水电的发电厂,这个是提供大量高科技工作的,导致一开始中收入住宅需求很高,低收入很难发展,而由于单城,中收缺乏穷人基础,也很难发展。城市发展超慢。
发表于 2007-4-23 00:00 | 显示全部楼层

发展超慢!

他用了需求全满,没有这种问题吧
发表于 2007-4-23 00:30 | 显示全部楼层

发展超慢!

需求全满虽然我没用过,不过既然刚开始中收入需求就很高,小的贫民房子很快会变成小的中收房子,而在教育医疗保证的情况下,中收恐怕很难再变回低收的,即使低收需求很高,这样低收发展不起来,中收同样发展不起来。当然有时会有运气好的情况,贫民高楼挤了几栋出来。
<br />我觉得在有BT插件的情况下,单城开始最重要的是要保证有几栋较高的贫民区楼,不然真的会进入恶性循环。
发表于 2007-4-23 00:35 | 显示全部楼层

发展超慢!

如果有很高的中收需求,低收入完全按没必要存在阿,我的城市有些是控制需求的,20万完全中收入的城市只要有需求可以发展的很快的
发表于 2007-4-23 00:45 | 显示全部楼层

发展超慢!

   在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
<br />
<br />1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。
<br />就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。
<br />这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
<br />
<br />2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模
<br />式我会在后边说……
<br />
<br />3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了
<br />区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一
<br />代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。
<br />而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区
<br />和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,
<br />它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送
<br />电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
<br />
<br />4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
<br />
<br />决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问
<br />题一般是不知道该划分多大的区域。
<br />
<br />一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型)
<br />,这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注
<br />意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说
<br />了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为
<br />你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业
<br />区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交
<br />通主干道两侧)配备1-2个商业区。
<br />
<br /><font style="background-color:#98fb98">帖子的内容是转载别人文章 鉴定完毕
<br />鉴定人 PlyrStar93
<br /><a href="http://www.baidu.com/baidu?word=%C4%E3%D0%E8%D2%AA%D6%C6%B6%A8%BA%C3%BB%F9%B1%BE%B7%A2%D5%B9%B2%DF%C2%D4&tn=myie2dg" target="_blank"><font color="#0000cd">*参考资料</font></a></font>
发表于 2007-4-23 00:45 | 显示全部楼层

发展超慢!

我说的是单城,你的整张地图上不可能没有低收入和高污染工业的城市吧。
发表于 2007-4-23 01:02 | 显示全部楼层

发展超慢!

听起来有点道理,但是我也不是很确定,因为我玩的时候没有作弊,大地图上各种产业各种人口都必须存在。但根据我的理解,临城之间主要互相影响的是需求,当然还提供工作,但对于中收人群,主要的工作不再于污染工业,而在于制造、商业、服务业,而与低收入人群就更加无关。有需求为什么不发展?这和缺乏污染低收ms没有太大关系吧?而且也有人说城市发展久了以后几乎没有低收入居民的。<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 waxima 在 2007-04-23 01:04 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2007-4-23 03:05 | 显示全部楼层

发展超慢!

有可能是机器跑不了了,也可以先发展商业,等一段时间后把猪仔全拆了,重行规划
发表于 2007-4-23 09:41 | 显示全部楼层

发展超慢!

城市发展久了之后,低收住宅比例的确会越来越低,中收是主力。但是第一个城市一开始是需要一定数量的低收人群的,正常情况下也的确是先发展低收人群,这些低收就好像一个启动器,启动游戏进入良性发展,因为最开始城市发展需要石灰、汽油、钢铁,呵呵,城市发展久了,或者建第二座城市之后,这些东西的比例可以很少(不是指需求),也许需求全满插件可以BT到不需要低收入者,但第一座城市一开始还是需要的。看楼主说下了新地图,我想应该是在新地图上开始的第一座城市吧。
<br />
<br />主要是我曾经碰到过这种问题,就是那个提供大量高科技工作的水电厂,而且还消除污染,建第一座城市时,开始中收需求高,导致一片矮房子发展不起来,有一部分是中收矮房子,和楼主的情况类似。不同的是,因为高科需求很负,电厂一段时间后很可能会弃置(仍然提供水电),等弃置后,中收需求降下去了,才进入正常发展。我试验过,将电厂的工作岗位修改到很低,再开始就没有这种情况,所以可以肯定是开始大量的中收住需求导致第一座城市发展慢。
<br />
<br />在需要BT插件(主要是人为提高中高需求的一些插件)的情况下,建议楼主开始不建学校,或者利用税收和法令赶中高收入,有一定数量的低收入居民后(可以利用娱乐设施和减污染逼楼长高),比如几排公寓,或者能够建大型小学的时候,再正常玩。
<br />
<br />上帝说,需要石灰,于是MAXIS让穷人成了光。一开始总是要有光的嘛。
 楼主| 发表于 2007-4-23 11:11 | 显示全部楼层

发展超慢!

感谢赐教,正如楼上所说的,我是刚下的新地图也刚开始建新城,在建新城的时候我把注意力全部集中修道路规划,所以说以上地图的交通基本上也已经建好了(当然是修改了金钱的)等一切交通安排好了之后果再发展就发现问题了,发现模拟市民并不喜这块为他们而造好了好多高速,大道,捷运,铁路的城市.他们不愿意来.楼上的大人们的赐教不胜感谢.
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