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有关建造城市的方式

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发表于 2007-4-3 11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在想这个问题,我建城有俩个思路:
<br />    一个是一开始就规划好道路,基础设施,住宅、商业、工业区,然后呼拉一下子一个城市就差不多了。
<br />    还有一个就是从一个小范围一点一点的向周围扩展,类似摊大饼似的
<br />    可是都有问题,前一种的城市规整一点,布局也较合理,但是弄不好资金就很成为题,应为一开始就铺了很多路啊什么的,维持费用很高,况且此时城市还没有充分发展起来,收入不多,一会就赤字了。
<br />    而后一种慢慢来,资金没问题,就是城市很乱,到后来各种问题都出来了,不得已就拆房子再来,有很多布局不合理的问题。
<br />    这就是我的困惑
<br />    各位都是怎么进行这一过程的
<br />    还请指教
发表于 2007-4-3 12:23 | 显示全部楼层

有关建造城市的方式

应该两种结合吧,先心中有数,或者弄个草图之类的,一些道路可以先规划,但是个人不支持前期把所有区域都规划好,除非你对需求非常有把握,否则后面很容易黑楼或者干脆不发展,而且浪费资金,因为全面铺开必然还要提供相应的水电。
<br />第二种逐步发展比较好,但是这不等于没有规划,可以把要留待稍后发展的相应区域空出来,包括交通,如果高速、轻轨等前期资金不够,可以留出空地,等后来又需要且有钱了再早。
<br />总之肯定要先规划,但是是在脑子里或者纸上规划,然后交通,然后随着城市发展逐步划分区域并且升级交通系统,并加强其他市政辅助设施的建设。
<br />不过这也仅供参考,我也只在摸索中,有时候做起来没有说的那么简单。。。。也不一定是最好的办法。
发表于 2007-4-3 13:19 | 显示全部楼层

有关建造城市的方式

第二种也是先要规划的,不过是在图纸上规划就好了。(感觉模拟城市如果有这一点就好了)
<br />要预留交通、医院、大型学校、警察局的位置
发表于 2007-4-3 14:03 | 显示全部楼层

有关建造城市的方式

两种方法没有绝对的优劣:
<br />
<br />第一种,主要适合资金充足,地图不大,对资金收支有较多经验(知道什么时候能够扭亏为盈),如果是城市功能有分工的,需要城市的产业结构是相对容易赚钱的类型.还有就是有邻城提供大量需求,能够确保城市超速发展迅速赢利的情况.
<br />
<br />第二种,主要是用于大型城市,综合性城市,单一城市,或者产业结构比较容易赤字的城市.
<br />
<br />前一种对大局的判断要求较高,需要你根据邻城需求情况,本城产业发展方向,各方面投入的顺序和力度综合判断出能否在破产以前扭亏为盈.
<br />
<br />后一种对预先规划能力有较高要求,即虽然你的城市在游戏里面是一步步规划成型的,但是在你自己的脑子里(纸上也可以)要事先有个规划好的样子在,不然的话很容易出现像你说的那种后期就乱了的情况的.
<br />
<br />如果不是单城,那么按说中等及以下级别的城市都是可以使用第一种方式进行规划的.因为有邻城提供足够的需求的情况下,城市发展的速度会非常快,扭亏为盈的速度相对单城市发展的要快很多.只需要适当注意各项投入基金的控制就应该没有过多问题的.有一些超赚钱的城市(高商高服啥的),甚至开始就所有配套齐全,基金到顶,都能狂赚钱hoho
<br />
<br />如果没有邻城,而且地图比较大,那么基本上是要用第二种方式了,可以先做一个最终的目标规划,例如哪里高速哪里捷运哪里公共设施那里奖励建筑都先规划出来,然后在开始现实规划的时候预先留出规划用地.当然有时候还需要构思出中间过度时期的规划图,因为单城市发展的话城市的产业结构是会变化的,例如初期这里是高污染工业,然后等教育发展了,在别的地方开一块高科技工业,逐渐减少污染工业,然后等教育进一步提升后将原污染工业用地变为商业用地等发展大致过程也尽量做到心中无数.
<br />
<br />
发表于 2007-4-3 18:25 | 显示全部楼层

有关建造城市的方式

摊大饼是城市建设的大忌,具体会造成什么后果看看北京就知道了,七环都到河北省了,交通状况还那么不容乐观,工业区和住宅一片又一片地交杂
<br />建议LZ可以从小片开始,做好道路网络的规划和空地的预留,然后再在心中有蓝图的情况下逐步扩大城市,初期通勤远一点不重要,但千万不要为了缩短通勤距离而小面积规划住宅区附近的工业区
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