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灰度与高度的关系对照(灰度图、地图制作之高度)
结论:灰度乘以3即约等于高度(要減250m)
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都说了,大约灰度83=海平面,那我还研究个什么劲;不然,除了83=海平面其余就不知了;但我最近用密键terrainquery用得熟了,忽然想到它也有高度啊,呵呵,于是,这问题一下子都化开了…啊~~~
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本帖分析了灰度图灰度与高程数据之间的关系
(灰度与海拔、等高线、高程、高度,总之就这意思)
高度米数,是以SC4的标准米一格16米,但根本不用换算,哈。而是直接利用密键工具terrainquery。
該工具使用方法详情如下
1、进入SC4某块城区,输入ctrl+x,出现对话框再输入terrainquery。好。
2、点击查询工具(就是点击”?”啦),那么随鼠标所指,就会出现坐标框。
说明:坐标不但有米数,还有格数。当然这里的米数是SC4标准一格=16米。
东西向为X轴,南北向为Z轴,高度为Y轴。
本分析即直接引用該內建密技的高度軸Y軸數據而成。
最西北格为(0,0) “特别注意,不是(1,1)”,所以若是最大城区,最东南格就是(255,255)
平面不是本篇主题,此密键可用来测距或仿真,可参考http://www.simcity.cn/thread-18290-1-1.html
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直接新開257像素的bmp格式,總之已儘量避免灰度變色的情況下,所作的實驗。
先整理報告實驗結果
先報告我分析換算結果的公式,再分析。不想看分析也好。
灰度x3-250=高度
(高度+250)/3=灰度
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舉例精簡:(大約)
灰度83=海拔0m,灰度117=100m,灰度150=200m,灰度183=300m…
以上,灰度是什麼大家應該都知,高度在這是指真實世界的海拔。用高程數據來做就可參考(不知有沒有人想這麼仿真,雖然考慮到SC4河流等水面高度一律為0,但還是值得參考的,特別是想仿山的體量的時候,給規劃仿真的朋友們)
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以下是這次實驗用灰度圖導出的地圖。以上每個數據都是用這個地圖+密鍵查得的,不是隨便亂寫的。
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以下這是海平面,應該在250.0米附近…呵呵,所以灰度是83.多,如圖順便說明一下,它的座標不是以一格為單位的,就算在一格內移動,米數也不一樣的,畢竟一格也不都同高,而且它的米數單位還到小數點後一位,如圖,真是可怕。這張圖剛好250.0也是恰巧抓到圖
差點忘了說,注意到沒,它的海平面是250米耶,海平面應該是0米才對啊,所以我替它取名為「假海拔」或「假高度」這就是數據中假高度的由來。很好換算啦,所有數據再減250米就是"真"高度了啦
這也是為何最後要減250米的原因啦
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最後說明一下特別之處
最高點:灰度來說255是最大了哦,啊,那個數據忘了寫,這個也有做,就是灰度255大約=假高度763=真高度515m。
有什麼特別呢?也就是說灰度圖所做出來的地圖最大海拔也不過就是約515m的地圖哦,想再高嗎?那要到地圖裏去手動了,而且還是可拉高隆起的…實驗圖如下:
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特別處之2
最低點:灰度0又是哪呢,是假高度20m,即真高度"-230m"。但不能再壓低了。
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建議:
SC4沒有河平面,所有水平面一律為海平面,即假高度250m,真高度0m之處。
所以若河流多,則不建議嚴格按實際高程數據做山,
但基於某些想要有些景觀山的玩家們,考慮到某些真實性,(例如山高與高樓比例的對照),就很好用了。這樣與Sc4的標準米就一致了。
一般玩家可能不太需要。還是提供給大家參考~~~
此帖由 天唐永thianz 在 2007-02-24 05:34 进行编辑... |
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