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【求助】郁闷的新人

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发表于 2004-1-30 16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己玩了N次都玩不好,可以写个攻略么?详细点,主要是前期,真的谢谢了,哎,好郁闷!
发表于 2004-1-30 17:09 | 显示全部楼层

【求助】郁闷的新人

请你注意以下这里的置顶帖,里面有比较详细的初期发展策略,对你来说应该有所帮助。
发表于 2004-1-30 19:07 | 显示全部楼层

【求助】郁闷的新人

我昨天才开始停止亏损.<br />主要是多多看帖子,<br />在很多天前有个帖子对超级菜鸟相当管用<br />我忘记地址了<br />内容发在这里吧.请作者原谅我忘记你名字了.<br /><br />他的赚钱方法:<br />初玩模拟城市的时候没少亏钱。<br />当我的现金为负的时候,我的市长生涯也GAME OVER了。<br />现在的尖峰时刻虽然教了我一点赚钱的方法但我还觉得不够。<br />支出:<br />维护和发展城市所付出的金钱。也是与你作对的最大敌人。让我们来了解一下他的构成。我将支出分为活钱与死钱。<br />活钱是指你在财政预算栏中看到的那些钱。死钱是指建造时一次付清的费用,他不会在预算栏中体现,但会影响你的期末余额。我尽量避免活钱的增加。<br />模拟城市的开始是有起始资金的要用好第一笔钱。一切以实用为准。<br />街道能通行的,就不造公路;能用公车的不造地铁,机场和港口都以需求为准。<br />以低密度的规划为准。电是不可以少的。但造什么样的电站可以省钱呢?我算了算得出了以下结果:<br />风力发电机: 1/4(1元钱发4度电)<br />天然气发电厂: 1/7.5<br />燃煤发电厂: 1/24<br />石油发电厂: 1/11.67<br />太阳能发电厂: 1/5<br />核能发电厂: 1/5.33<br />核融合发电厂: 1/5<br />可以看出燃煤发电厂的效率最高,他是城市初期的最佳选择。但要注意的是他的污染也是最重的。<br />初期的城市对环境不是那么关心。你可以将发电厂建在工业区里。到了中后期就要考虑环境对城市发展的影响了。你只能放弃效率而去追求更绿更清的环境了。<br />电有了,水也快了。当你的人口快到5000的时候顾问们的谏言将充满消息栏。你也不得不为房屋上那个无水标制而造水厂。水厂不产生污染,就不必因为污染而犹豫不决了唯一的最佳选择是大型抽水站(1/63.49)我强烈提议:给抽水站的电力要与城市的主电源分开。这也是为了城市的安全考虑的。<br />有了水就要输水的管道了,水管的有效范围是前后左右各6格(当然是要与抽水站相同的),也就是说水管与水管之间的距离应为12格。水与电要控制在需求的90%左右就可以了。<br />以上这些都是支出的一小部分:真正的大头是在教育与医疗方面。教育与医疗费用的死钱就是建造费用,而活钱是每月的教育经费、校车经费、医疗经费和救护车费用。 可以看到学校和医院的覆盖面越大二项经费的支出越大。我是将所有的校车经费和救护车费用归零,仅以最小的覆盖范围来建造的。这样就可以省下不必要的支出了。有人会问:你多建造出的学校和医院不也要钱吗?这就是我前面所说的活钱与死钱的区别了。我们大部分的金钱是被每月的费用所占用的。<br />至于警察局和消防局最好到不得不建或紧急关头时建造,一旦建了就不要试图去在他们头上省钱了因为资金的波动很可能引发罢工。奖励建筑免费的当然要建而有偿的就要缓建了。他们会侵吞掉我们仅有的那些资金。城市的绿化也要维护费用,可将资金划到85%左右以绿地不变灰为准。还有我们注意的是城市法令执行也要费用,像节约能源法案这个钱我是绝对不会省的。法令的作用与你城市的规模是成正比的。这钱是小钱不去大钱不来的。还有一些偶然支出和定期支出:火灾的重建费用和委托处理垃圾的处理费用以及做任务失败后的损失。<br />下面讲一下收入的构成:<br />收入的一半是住宅的税收尖峰时刻的起始税率为9%这是一个能够盈利的税率(如果发展好的话)初期以低收入为主,后期以高收入为主但不要仅靠提高人口数来增加收入,那样失业和交通、通勤就有问题了要不然就是低水平的难民营了。商业是发展比较慢的行业不要妄想一开始就靠商业赚钱。工业也是收入的大头。我是这样安排的初期以高污染为主。当教育达到120以上的时候,将高科技的税率调低到1%-2%以提高高科技的比重。当没有足够的土地够其发展的时候,调高高污染和制造业的税率并颁布空气清新法案将他们淘汰出去。这个时期高科技会充满整个工业区。到了后期高科技饱和时就要逐渐提高税率了可以到10%以高科技需求为500为准。<br />事业交易也是收入的一部分,但是会影响你的市长评价。联邦监狱、赌场还是可以建的而像导弹基地、军事基地、有毒废料处理场最好不要建,即危险又占地。<br />临近城市交易我觉得得不偿失,我建议不要使用,除非你使倒卖来的。<br />法令中只有赌博合法化是可以获利的初期可以试试但中后期不要使用。<br />交通方面的收费也是收入的一部分。最好在通往临近城市的公路上建造收费站。捷运也是有收入,但要注意市民的平均收入不要过高,因为市民收入高了就不会使用他了。<br />在市民模式中你也可以通过做任务有不少收入。<br />还有的是如旧的发电厂和抽水站通过拆除新建也可以将支出减少。一般我是在80%的时候将他拆除。80%以后他会有加速折旧的趋势。<br />以上就是我对模拟城市财政方面的见解。有什么错误和遗漏尽请读者指正,也希望能告诉我更多更好的赚钱方法。对于无限金钱修改器,我是不认同的,就像打CS对这天放也能爆头的话就失去了这个游戏的意义。再则他也不能从根本解决城市的发展问题和控制城市的发展方向。<br />我在这里也发一下牢骚:模拟城市赚钱方法还太少,完全可以通过旅游,举办体育及文化活动赚钱嘛;税收也可以发展以下啊,什么证券印花税,车船使用税,水电费等。也可以发行城市债券,城市的资金在银行也可以吃利息啊或者通过出卖一部分土地使用权和私有化来增加财政收入啊。但这些终究不是我们所能决定的,希望以后能有所改进吧。
发表于 2004-1-30 19:26 | 显示全部楼层

【求助】郁闷的新人

这种方法有一些不妥的地方:<br /><br />按照需求度来看,一开始的供水应该用水塔就足够了,当水塔的数量到了6个就改为抽水站,当抽水站数量增加到4个就用大型抽水站,这样不但能够保证一开始的时候城市资金足够,而且还能够做到物尽其用,不浪费资源。<br /><br />对于城市教育医疗方面,如果没有校车、救护车的维护费用不是不可以,不过,你仍然会遭遇到每月的资金损失!为什么,原因很简单,建造这些设施需要占用一定的空间,而通常我们看到的良好的城市规划都不是紧缩型的,而是注重开放性的交通布局,也就是在城市发展的时候不忘记给交通留下足够的空间。如果大量的空间全都被用来建造学校、医院等设施,那么也就是挤掉了税收分区(住宅、商业)的用地,所以,这样等同于每月的收入减少。<br /><br />城市如果光发展高科技产业,很容易出现大量的失业问题,所以,如果有条件还是综合发展的好。
发表于 2004-1-30 21:18 | 显示全部楼层

【求助】郁闷的新人

哎,不对&#33;一开始根本不用水塔,一直到电脑提示建了你再建~<br />没有水就没有&#036;&#036;和&#036;&#036;&#036;,但是一开始那些人还是不要的好~
发表于 2004-1-30 23:30 | 显示全部楼层

【求助】郁闷的新人

<!--QuoteBegin-雷欧纳德+2004-01-30 21:18:03--><div class='quotetop'>QUOTE(雷欧纳德 &#064; 2004-01-30 21:18:03)</div><div class='quotemain'><!--QuoteEBegin--> 哎,不对&#33;一开始根本不用水塔,一直到电脑提示建了你再建~<br />没有水就没有&#036;&#036;和&#036;&#036;&#036;,但是一开始那些人还是不要的好~ </b>[/QUOTE]<br />当然,如果你真的要省到那种程度的话~<br /><br />但是,如果没有通水,城市的吸引力会很低,即使&#036;也会一段时间后才出现<br /><br />而且,其实城市初期对水的需求量很小,因为商业几乎没有,住宅工业也很少,而农业根本不用水,所以只要调节供水量,并不会对预算造成多大压力~<br /><br />要知道,合理的经营,过不了多少年,也会盈利~<br /><br />当然!还是要省!!(不过,多快好省,不大可能~呵呵~~)
发表于 2004-1-31 08:43 | 显示全部楼层

【求助】郁闷的新人

一开始如果不想发展&#036;&#036;、&#036;&#036;&#036;级别的建筑物,那么就完全不需要水,穷人们对于水没有需求。但是你给他们水他们肯定会用。<br /><br />通常来说,城市发展初期如果想要保证盈利的话,供水完全可以不用考虑。
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