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有没有什么方法可以使边界一致化对原地型的影响尽量的小呢?

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发表于 2006-10-14 18:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
边界一致化后会对原地型造成影响,有没有即可以使边界一致化,又不会对原地型造成太大的影响的方法呢?
<br />
<br />比如两个区块有山相连,区块内的山可以几乎在同一高度上,而两个区块之间的地方却凹下去一部分,显得很不知然(应该是因为两个区块山连接的地方位置不同,但想要使两个区块山的位置相同却很困难)有没有什么好方法解决呢?
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<br />如果用直接制作地图的方法应该怎么做呢?<!--editpost--><br /><br /><br /><div><font class='editinfo'>此帖由 CNSYZHY 在 2006-10-14 18:04 进行编辑...</font></div><!--editpost1-->
发表于 2006-10-14 19:48 | 显示全部楼层

有没有什么方法可以使边界一致化对原地型的影响尽量的小呢?

应该是先做好地形再分区块吧,好像说里面有个bmp文件是分区用的,不太清楚
发表于 2006-10-14 22:00 | 显示全部楼层

有没有什么方法可以使边界一致化对原地型的影响尽量的小呢?

<!--quote-mkblue+2006-10-14 19:48+pid193592--><div class='quotetop'>引用:( mkblue &#064; 2006&#045;10&#045;14 19:48 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=193592">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->应该是先做好地形再分区块吧,好像说里面有个bmp文件是分区用的,不太清楚<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />楼上净说废话......
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<br />用作弊码进入上帝模式用地形平整工具+shift+1-5来调整高度所带来的影响应该小一点......
 楼主| 发表于 2006-10-15 16:52 | 显示全部楼层

有没有什么方法可以使边界一致化对原地型的影响尽量的小呢?

<!--quote-JUNYI+2006-10-14 22:00+pid193651--><div class='quotetop'>引用:( JUNYI &#064; 2006&#045;10&#045;14 22:00 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=193651">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->楼上净说废话......
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<br />用作弊码进入上帝模式用地形平整工具+shift+1-5来调整高度所带来的影响应该小一点......<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br />如果用shift+数字键,大山脉就表现不出来了,有没有什么更好的办法吗?用直接制作地图的方法,可以制作出“大山脉”吗?
发表于 2006-10-15 23:01 | 显示全部楼层

有没有什么方法可以使边界一致化对原地型的影响尽量的小呢?

直接在做一张大地图备,只有这样了!
 楼主| 发表于 2006-10-16 09:12 | 显示全部楼层

有没有什么方法可以使边界一致化对原地型的影响尽量的小呢?

<!--quote-小小生+2006-10-15 23:01+pid193875--><div class='quotetop'>引用:( 小小生 &#064; 2006&#045;10&#045;15 23:01 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=193875">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->直接在做一张大地图备,只有这样了!<!--quote2--></div><!--quote3-->
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<br />直接做大地图的话,可以制作出“大山脉”吗?
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 楼主| 发表于 2006-10-16 09:21 | 显示全部楼层

有没有什么方法可以使边界一致化对原地型的影响尽量的小呢?

如果不直接做大地图,还有什么方法可以制作出连续的大山脉吗,用什么软件可以制作大地图呢?
发表于 2006-10-16 10:43 | 显示全部楼层

有没有什么方法可以使边界一致化对原地型的影响尽量的小呢?

<!--quote-JUNYI+2006-10-14 22:00+pid193651--><div class='quotetop'>引用:( JUNYI &#064; 2006&#045;10&#045;14 22:00 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=193651">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->楼上净说废话......
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<br />用作弊码进入上帝模式用地形平整工具+shift+1-5来调整高度所带来的影响应该小一点......<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />是你没看懂楼主的意思吧,他是想在大地区中做地形,如果进入一个个城市做地形就会造成边界的地形不连续,他是想解决这个
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<br />我现在只知道地区文件夹里有个bmp文件,是用来分区的,蓝色的是大城市,绿色中城市,红色小城市
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<br />你先建一个地区,然后退出游戏把那个地区文件夹里的bmp文件修改成全部蓝色,再进入就变成都是大城市了
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