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试玩初体验

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发表于 2015-3-17 00:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
确认了2013年中的Air可以跑得动……不过为了以防万一还是调了特效全低。温度升到80度风扇呼呼叫……

感觉地图还是挺大的,一块地图要是能完整发展起来的话应该能像SC4那样有十来万人口吧。新地图是直接加进去而不是像SC4、Simcity那样先回到大地图再载入,后期应该会爆卡吧。

要是区块能merge 在一起就好了。直角道路还好,如果遇到斜角或者是弯曲的道路,区块之间总会留下一些小空隙。

商业区总是会黑楼。

农业区和森林保护区还有矿业发展区完全搞不懂……

好像没有地砖的概念?

一点一点解锁建筑有点像CXL,不过感觉人口增长有点像SC4那样得过瓶颈吧(我不信10万人口还是大农村)

本来以为公园小径两边可以接上各种公园,结果不行……所以说公园绿地会更类似CXL的那种市长树模式么。

再也不用担心垃圾掩埋场占了大半个城市了。

玩到近5k人口的时候发现开局的那两条高速路延伸道接上最窄的路
连接高速的时候需要用pgup和pgdown来架桥可惜键盘上没有这两个按钮……只好弃坑。就不能改键盘按钮么。
 楼主| 发表于 2015-3-17 00:49 | 显示全部楼层
另外这个游戏对OS X好像没怎么处理好,虽然全屏游戏但下面的Dock和上面的菜单栏总会时不时闪一下,用触摸板滑动的方向也是Windows下的方向。接了鼠标还不习惯。
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发表于 2015-3-17 09:01 | 显示全部楼层
有一点让我这种强迫症觉得异常舒服的是,无论多小的区块(哪怕是1*1),都会有相应尺寸的楼长出来。

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+1,不过其实也只是回到了SC4的时代。让我纠结的是相邻的小方块不能merge掉外围然后拼在一起。  发表于 2015-3-17 17:07
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发表于 2015-3-17 16:17 | 显示全部楼层
键盘按键可以改的呀……

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pgup-pgdown那个没有  发表于 2015-3-17 17:03
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 楼主| 发表于 2015-3-17 17:19 | 显示全部楼层
又开了一个新档,这次玩就比较谨慎了。也发现财政是个大问题,铺完路等新居民搬入的时候就离破产不到几个月了……(不过到了后期财政宽裕的时候却没什么可以花钱的了……SC4里的公园绿地或者CXL里的交通这样的花钱大户在这里都没有了
现在的感觉是好像实际上并没有GS这样的设定,前期人口上不去纯粹是低密度的原因。比起SC4和CXL的高密度、中密度、低密度分层,应该是仿照Simcity的,算是一个败笔吧。
其次则是没有高中低收入的设定。征税都是照密度征的。这样一来的话,让人吐槽的彩色盒子大农村也是没有办法的事情。就像CXL里如果全盖中低密度的R$(unskilled和skilled)那样。
优化太好了,玩了这么久一点也不卡顿。
农业区如果能够在工作区块附近长出农田就好了。
风力大法好。

这次换了一个地图,发现调色确实有点惨……
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