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路网如何划分?

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发表于 2006-8-25 23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
默认的街道总是常常对不齐?我是做建筑设计的人,看了非常不爽。不知道该怎么办?
<br />另外,一般游戏里面路网怎么划分》?
<br />另外,是自己画路好?还是大量采用默认?
发表于 2006-8-26 00:36 | 显示全部楼层

路网如何划分?

还是不要它自己生成的街道了,完全自己规划的路网好多了
发表于 2006-8-26 14:17 | 显示全部楼层

路网如何划分?

不要让它自己生成街道,自己先眶好道路,然后在填区域,这样你会发现有许多方格区域,而不是长条装的区域了.
发表于 2006-8-26 14:19 | 显示全部楼层

路网如何划分?

按Ctrl取消街道,规划自己的大道
发表于 2006-8-26 16:19 | 显示全部楼层

路网如何划分?

一般是取消系统生成得道路,自己先修好路,再画区!
发表于 2006-8-26 16:23 | 显示全部楼层

路网如何划分?

两条路之间距离不能超过6格。
 楼主| 发表于 2006-8-26 17:01 | 显示全部楼层

路网如何划分?

<!--quote-JUNYI+2006-08-26 16:23+pid179594--><div class='quotetop'>引用:( JUNYI &#064; 2006&#045;08&#045;26 16:23 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=179594">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->两条路之间距离不能超过6格。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />这么短?是指街道吧?
<br />一格相当于实际多少米?
发表于 2006-8-26 18:03 | 显示全部楼层

路网如何划分?

游戏中没有具体的度量,多少米说不好(想想看16个公共汽车站就能赶上中银大厦的底面积,这恐怕比较难以理解)。
<br />
<br />划分分区的时候,使用Shift来避免出现自动划分的街道这是比较好的方法。
<br />
<br />上面说的公路之间的距离不要超过6格其实是指通常情况下建筑物的宽度不会超过3格,两个方向加起来就是6格了。
 楼主| 发表于 2006-8-27 00:07 | 显示全部楼层

路网如何划分?

<!--quote-柏亚+2006-08-26 18:03+pid179664--><div class='quotetop'>引用:( 柏亚 &#064; 2006&#045;08&#045;26 18:03 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=179664">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->游戏中没有具体的度量,多少米说不好(想想看16个公共汽车站就能赶上中银大厦的底面积,这恐怕比较难以理解)。
<br />划分分区的时候,使用Shift来避免出现自动划分的街道这是比较好的方法。
<br />上面说的公路之间的距离不要超过6格其实是指通常情况下建筑物的宽度不会超过3格,两个方向加起来就是6格了。<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />能否进一步告知,一般六格是否是街道就可以了?街道和道路的一般布局密度是怎么样的?
<br />什么时候才需要很多的道路?我划分了很多道路之后,反而警告说是不好的,街道会有人气,便于居民活动,而道路只是走车吧?
发表于 2006-8-27 00:20 | 显示全部楼层

路网如何划分?

<!--quote-末匠+2006-08-27 00:07+pid179919--><div class='quotetop'>引用:( 末匠 &#064; 2006&#045;08&#045;27 00:07 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=179919">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->能否进一步告知,一般六格是否是街道就可以了?街道和道路的一般布局密度是怎么样的?
<br />什么时候才需要很多的道路?我划分了很多道路之后,反而警告说是不好的,街道会有人气,便于居民活动,而道路只是走车吧?<!--quote2--></div><!--quote3--><br />看你的密度和出行方式了
<br />如果是只有少量使用汽车的话,用街道也不错
<br />如果用汽车的很多,而且还是顶级住宅楼,最好建议升级为道路
<br />
<br />
发表于 2006-8-27 00:23 | 显示全部楼层

路网如何划分?

城市的道路网多数是以网状为主,向外伸展的,市区道路可以密一点,郊区或者农场就道路可以少规划一些,尽量保持与自然环境融为一体.田字型道路是最基本规划类型,不过缺点就是会容易造成交通拥挤,纽约和旧金山就是一个样板.
 楼主| 发表于 2006-8-27 07:47 | 显示全部楼层

路网如何划分?

<!--quote-小雨飄飄+2006-08-27 00:23+pid179924--><div class='quotetop'>引用:( 小雨飄飄 &#064; 2006&#045;08&#045;27 00:23 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=179924">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->城市的道路网多数是以网状为主,向外伸展的,市区道路可以密一点,郊区或者农场就道路可以少规划一些,尽量保持与自然环境融为一体.田字型道路是最基本规划类型,不过缺点就是会容易造成交通拥挤,纽约和旧金山就是一个样板.<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />呵呵,纽约和旧金山堵车不应该归咎于田字形路网
 楼主| 发表于 2006-8-27 07:49 | 显示全部楼层

路网如何划分?

<!--quote-国营电铁会社+2006-08-27 00:20+pid179923--><div class='quotetop'>引用:( 国营电铁会社 &#064; 2006&#045;08&#045;27 00:20 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=179923">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->看你的密度和出行方式了
<br />如果是只有少量使用汽车的话,用街道也不错
<br />如果用汽车的很多,而且还是顶级住宅楼,最好建议升级为道路<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />道路和街道如何搭配?
发表于 2006-8-27 09:12 | 显示全部楼层

路网如何划分?

<!--quote-小雨飄飄+2006-08-27 00:23+pid179924--><div class='quotetop'>引用:( 小雨飄飄 &#064; 2006&#045;08&#045;27 00:23 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=179924">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->城市的道路网多数是以网状为主,向外伸展的,市区道路可以密一点,郊区或者农场就道路可以少规划一些,尽量保持与自然环境融为一体.田字型道路是最基本规划类型,不过缺点就是会容易造成交通拥挤,纽约和旧金山就是一个样板.<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />
<br />
<br />事实上完全的田字形方格道路网是最不容易堵车的
发表于 2006-8-27 09:30 | 显示全部楼层

路网如何划分?

<!--quote-末匠+2006-08-27 07:49+pid179946--><div class='quotetop'>引用:( 末匠 &#064; 2006&#045;08&#045;27 07:49 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=179946">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->道路和街道如何搭配?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />这个没有定示,一般来说主城区都用道路,街道的容量实在太小,对于那个街道快要绝种了的提示可以不加理睬。而在低密度区则可以适当使用些街道,这样那个提示也就不会出现了。
<br />完全按照公式搭配比例就失去了游戏的不少乐趣。不多间隔控制上我倒是严格控制距离的
 楼主| 发表于 2006-8-27 11:01 | 显示全部楼层

路网如何划分?

<!--quote-魑魅魍魉+2006-08-27 09:30+pid179959--><div class='quotetop'>引用:( 魑魅魍魉 &#064; 2006&#045;08&#045;27 09:30 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=179959">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->这个没有定示,一般来说主城区都用道路,街道的容量实在太小,对于那个街道快要绝种了的提示可以不加理睬。而在低密度区则可以适当使用些街道,这样那个提示也就不会出现了。
<br />完全按照公式搭配比例就失去了游戏的不少乐趣。不多间隔控制上我倒是严格控制距离的<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />如何控制距离?
发表于 2006-8-27 11:08 | 显示全部楼层

路网如何划分?

自己喜欢怎么样就怎么样啊!
发表于 2006-8-27 11:17 | 显示全部楼层

路网如何划分?

道路车速大,噪音啊这些污染就大,市民就不喜欢住旁边。我都是先全部用街道,哪里红了再改成道路
发表于 2006-8-28 21:35 | 显示全部楼层

路网如何划分?

<!--quote-末匠+2006-08-27 11:01+pid179977--><div class='quotetop'>引用:( 末匠 &#064; 2006&#045;08&#045;27 11:01 <a href="redirect.php?goto=findpost&p=179977">查看原帖</a> )</div><div class='quotemain'><!--quote1-->如何控制距离?<!--quote2--></div><!--quote3-->
<br />我是中心城区是四格一条路,可能路网会比较密。我是希望每个街区到后期就一幢楼,虽然实际很难达到这样的效果。道路,大道间隔布置。初看会觉得比较死板,楼高了间距感觉还行。关键看周边环境和高度控制。
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