本帖最后由 紅塵市長 于 2015-3-3 20:06 编辑
SimCity游戏须知道的一些常用技巧(截止10.1 )
转载请注意:
出处:www.simcity.cn 模拟城市中文网
作者: 紅塵市長 Peter-Li-simcity
Part1:多人模式&单人模式&沙盒模式
1.作弊组合键:
增加10000至国库 ALT+W
火灾开关 ALT+F
犯罪开关 ALT+C
生病开关 ALT+M
空气污染开关 ALT+A
地面污染开关 ALT+P
游民开关 ALT+H
污水开关 ALT+S
ControlNet需求开关 ALT+N
垃圾开关 ALT+H
2.关于沙盒与非沙盒的区别:
a.能够使用作弊组合键
b.解锁全部建筑
c.单人模式和多人模式下的沙盒模式不能解锁成就系统、挑战任务、模拟城市世界排名
3.任何模式下不关闭随机灾难,灾难依然会随机发生
4.伟大工程依然需要城市的解锁才能审核修建 5.多人模式和单人模式需要在主菜单切换,单人模式不能使用多人模式特有的任何功能 6.单人模式可以自动保存也可以手动保存,不能弃城 游戏的存档目录为:C:\Users\XXX\Documents\SimCity\Games(win7系统下) 玩家可以相互交换存档使用,且使用内容必须拥有提供者的DLC,否则无法载入游戏 7.单人模式不论沙盒“ALT+W”或者“CTRL+ALT+W”组合键每输入一次在每小时收入增加5K,且不可逆 但是有玩家表示“ALT+W”直接增加10w。所以两者区别正在探索中~~~~~~~~ (本人的情况是使用QQ时,在时收入增加5k;退出QQ之后是在国库增加10w) ----------PS:非沙盒情况下,“CTRL+ALT+W”一样可以达到每小时收入增加5K,且不可逆(QQ等热键冲突的原因?) 8.单人模式、多人模式、服务器切换 ①在未联网的情况下自动换成单人模式,之后登录一直为单人模式 ②联网情况下,进入游戏中在选项卡里手动切换,之后登录一直为所选模式 ③服务器切换必须在多人模式下才能够切换 如果默认是单人模式:进入游戏手动切换多人模式→退出重启游戏→在进入界面手动切换 如果默认是多人模式:在进入界面手动切换
Part2:伟大工程 1.除了生态建筑,其他伟大工程所需的至少300个劳工,在城市人口数据表中会显示最大劳工承载量为:$1200人、$$600人、$$$200人
2.与自己不在一条公路上的伟大工程不会显示在区域视角里
3.与公路所连接的城市
a.如果每个城市都严重缺工,将影响伟大工程的正常运作
b.如果伟大工程在城市建设前正常运作,自己可以或者不用向伟大工程提供劳工
4.伟大工程除太阳能发电厂所需要的能源(水、电)如果区域有剩余,则不用提供。如果区域短缺,区域可以多城提供或者单城提供 5.生态建筑的学车只能通过中学/巨塔-教育楼层的校车来城内的中学上课,会占据城内中学/巨塔-教育楼层教室的容量 6.在[三一岬、綿延不毛之地、白水谷、反影环礁、地平线群岛、荒凉、蓝绿森林、泰坦峡谷、宁静群岛]区域修建太空中心伟大工程 太空中心会出现无劳工工作的BUG:0/300 ↓ 太空中心伟大工程解决劳工0/300的bug问题请参见: 可以直接建成太空中心的地图有:[追日湾、爱华特湾、大理石湖、翠绿丛林、三角洲] 299/300情况不属于BUG。建议解决方案:你或者好友需要建设一个临城提供劳工,或者单城填补城市内所有职缺。
7.伟大工程事故与解决方案
a.太阳能:火灾。 解决方案:城内有普通的消防车去灭火即可
b.生态建筑:瘟疫。 解决方案:接纳10名患者即可
c.太空中心:电脑病毒。 解决方案:派送一车电脑即可
d.国际机场:犯罪。 解决方案:追捕10名罪犯即可
Part3:成就(多人模式独有)与灾难
1.只有多人模式才能解锁成就
2.只有成就系统里解锁的灾难才能人工制造,所有灾难都随机产生,不论是否解锁
3.灾难的利处:
a.大蜥蜴能够吃掉垃圾场的垃圾
b.掉落的陨石有很小的概率增加原矿的蕴藏
c.僵尸的爆发可以吃掉正在犯罪的罪犯和住宅楼的罪犯
d.龙卷风能清除掉游走在大街上的罪犯和游民,以及可以摧毁掉堵塞的车辆
4.灾难的解决:
a.僵尸可以避免所有的破坏,出现的解决方法:
①在初期规划中诊所或者医院左右空开几个点位且对面禁止摆放建筑,
②僵尸爆发时,拆掉医院两边的路即可禁足僵尸使之不扩散
③拆掉医院无效,僵尸仍存在。
④同理,解锁僵尸按照要求和①②条即可
b.大蜥蜴出现的解决方法:
①现大蜥蜴立马暂停,继续根据蜥蜴方向进行破坏最小化的估价
②拆除原先的垃圾场,在大蜥蜴出现的地方放下新的垃圾场,或者找一条损失最少的路径放置
③大蜥蜴就会寻找新的垃圾场
④同理推断大蜥蜴的目标有且只有1个垃圾场,0个垃圾场和2个垃圾场以上,都会按照原先的路径行进
c.Outworlder 6号解决方案:
①.最快速度让他从满电能与补充无人机,并且关闭掉城市最耗电的设备
②.如果他无法满足汲取电能和补充无人机,他将在你的城市制造出一片辐射区域 d.随机灾难可以关闭 e.地震、龙卷风不可控
5.核灾难:
a.拆掉主建筑不会产生辐射
b.如果核电模块由于灾难或者技术低(没有科技补给)下引起核爆,那么范围基本上是全城核辐射
c.核辐射不会消除,核辐射引起的土地污染不能直接消除,土地洗涤机能够快速有效消除核辐射和核辐射造成的土地污染
Part4:版本DLC、官方建筑与接手废弃城市
1.晶锥公园没有的直接问EA客服要~~~~~~
2.截止10.1可购买的DLC:
a.游乐园
b.飞艇组合(包括飞艇、$$热气球公园、$$$热气球公园)
c.英国城市包(包括大笨钟、伦敦巴士站、英国风格建筑)
d.法国城市包(包括埃菲尔铁塔、法国警察局、法国风格建筑)
e.德国城市包(包括勃兰登堡门、德国高铁火车站、德国风格建筑)
f.豪华版升级包(包括英法德城市包+英雄坏蛋组合(V博士大楼和Maxis-Man官邸))
g.红十字包(官方指定国家IP才可够买)
h.资料片《未来之城》(含:独目飞车、生态建筑发射中心)* *独目飞车只有在Origin的限量版才能买到(已停售,so绝版),生态建筑发射中心只有限量版的资料片 3.截止10.1需特殊条件免费领取的DLC:波兰、瑞典、法国、德国共计5个商业建筑自长模型 需要符合4个国家的IP地址才能到橘子里领取
4.截止10.1可以免费领取的DLC:尼桑电动车按照够买程序即可 5.截止10.1已绝版的DLC:保险公司
5.其他DLC/建筑: a.佳洁士牙膏公园已在9.0更新后全部送达 b.模拟城市推出日公园在10.0更新后全部送达,只能用在单人模式,多人模式不会显示出来 6.游戏缺少相应DLC也无法接手废弃城市 7.单人模式中,玩家可以相互交换存档使用,且使用内容必须拥有相同的DLC
Part5:RCI数据及职缺
1.职缺:
a.任何一个建筑都需要至少1种阶层的劳工进行工作
b.最基础、最重要的阶层是$阶层,所有的建筑设施可以只有$阶层的劳工完全可以运作
c.在人口数据表里显示的缺职人数为最大劳工容量而非城市还需要如此多的劳工才能有效运作
d.过多的职缺会导致部分建筑的无法运作从而影响城市发展
2.单城职缺有关的问题:过多的职缺会引起除生态建筑以外的伟大工程项目的运作,详情见Part2-10
3.劳工饱和或者有剩余会产生
a.犯罪增加
b.失业率增加
4.商业区问题:
a.商店过多引起
①货物剩余而破产
②工业供应货物不足而破产
③进城购物者引起堵车
b.商店过少引起
①消费者不满而黑楼
②消费临城的商业引起进城路口的拥堵
c.一开始长出来的商业区自带货物
5.商业区的替代品:
a.建设体育馆或博览会,但是体育馆类会造成较大范围的堵车
b.增加或建设各阶层的公园
c.放置V博士大厦,但是会造成犯罪问题
6.商业与酒店见Part8-11
7.商业区的纪念品属于游客够买的物品,普通市民无法购买
8.如果临城工业产品,可以向本城提供工业货物
9.工业区问题:工业科技问题见Part7-5、7
a.工业区分为低科技、中科技、高科技,所有工业所产生的货物可以供应给不同阶层的商业,即货物通用
b.如果工业区产生的货物过多将会引起
①过多的货车堵塞路面
②部分工业区倒闭
10.工业的危害:任何的工业都会产生污染问题,有:增加空气污染,增加土地污染,如果地下有水源就会增加水污染。
11.任何科技等级的工厂产出的工业货物适用于任何阶层的商业区,工业区的替代品是国际机场伟大工程
Part6:人口
1.$阶层是城市的主力,最底层的服务有他们带动着城市的最基础的运作,当生态建筑运作时,他们可有可无,甚至全城无劳工均可
2.$$、$$$是辅助阶层,城市的美化,离不了他们的住宅楼和商业楼
3.在同等密度下住宅楼人口容量:$>$$>$$$,商住建筑高度:$$$>$$>$
4.不同阶层的人口需要不同等级的地价:$$$>$$>$,$能够适应最差的地价,当地价与建筑阶层不符合时,高地价人口会迁出进而导致黑楼
5.只有低收入阶层在“无法找到工作”“无法购物”等满意度持续下降的情况下,有很大几率弃楼变成游民 游民会增加犯罪发生的几率。游民有可能会定居在公园中或者找到新家新的工作。
Part7:教育与科技
SimCity教育与科技详解,详情请参见:
http://www.simcity.cn/thread-125289-1-1.html
1.教育可以作为产业城市的一种,即专攻教育,建设大学来建设城市的高科技工业
2.没有解锁教育部门的教育机构有:小学、图书馆、社区大学
解锁教育部门的教育机构有:中学、大学
3.教育机构的区别与效用:
a.图书馆:提供少量的教育
b.小学:在一定时间内教育一定数量的孩童,必须修建校车及其站牌才可教育学生
c.中学:在一定时间内教育数量较多的孩童,须修建校车及其站牌才可教育学生
d.社区大学:在一定时间内分批教育一定数量的孩童,学生自行去学校,能够给城市仅此提供中等科技水平
e.大学:在一定时间内教育数量较多的孩童,且可以增加学生数量,学生自行去学校,提供高等科技水平
4.大学与社区大学:
a.大学提供研究机构,研究速率与在课学生数量成正比,研究成果大区域共享
b.大学同社区大学一样,提供的科技技术与在课学生成正比,夜晚不提供技术
c.大学提供的道路可与行人共用,可以连接道路系统
d.社区大学提供$$地价,大学提供$$$地价,大学提供的地价需要与同等级公园系统覆盖方可显现
5.大学建议修在高科技工业区,使得产生的技术能够短时间抵达高科技工厂
6.教育机构排名:图书馆<小学<中学<社区大学<大学
7.科技相关:提供科技等级的单位:研究中心、太空中心伟大工程、V博士大楼,均只提供高技术等级,大学、社区大学(见Part7-4-d、e)
8.大学里的一些秘密: a.修建多所大学及其宿舍可以促使大学尽快升级 b.大学宿舍里的学生,除了上大学以外,还可以充当观光客,只能消费掉临近商业区的纪念品
Part8:产业
《未来之城》超级巨塔、研究中心、OmegaCo请参见
http://www.simcity.cn/thread-126490-1-1.html
1.点击“引导我”可以专攻单一的产业,获得该产业提供任务及其奖励。
2.产生产业图标的产业有:教育(详情见Part7)、金属、石油、贸易、电子、博弈共6种
3.建设金属、石油、贸易、电子、博弈总部方可参与各项服务器的排名
4.解锁煤矿、原矿、油井的条件:城市内有7个工业区建筑
5.任何资源开采与加工产业会产生污染,污染同Part5-10
6.金属相关;
a.煤矿原矿的蕴藏会随着开采量而减少
b.根据矿井的作业范围,适当调整矿井距离可以大面积开采和增加可开采的时间
c.矿井和主建筑有一定的距离限制,尽量将主建筑放在距离藏矿区边界较远的地方,可以在后期某个矿井枯竭后拆放到在主建筑范围内的其他藏矿区
d.主建筑的库存满额,矿井将停止作业
e.采矿可以做到将整个地图的煤矿、原矿采尽
7.石油系统:
a钻油机提取出来的石油可以通过仅有油井下属的道路系统可连接任意一个油井
b.提取出来的石油根据最近原则通向最近的油井储存
c.如果所有的石油只通向1个油井,那么
①该油井下属的10个钻油机将不会继续工作
②其他油井的钻油机继续工作
③其他钻油机所提取出来的石油将积攒在该油井下方
④油井的石油被运出将会立马在③的前提下瞬间补满
⑤在③的前提下拆除该油井,所积攒在下方的石油将会化为乌有,灾难效果同理
d.石油道路系统有且只提供贸易系列的货车和钻取的石油使用,即货车专用道,道路系统、铁路、电车轨道不可与之交叉,
不可架设桥梁和隧道,但是此道路可以与道路系统、铁路、电车轨道交叉
e.钻油机和油井有一定的距离限制,其限制范围大于煤(原)矿坑的范围,
可将油井放置无原油蕴藏区域,运用石油道路连接至藏油区,当然得拆掉主建筑附带的2个钻油机
f.采油不同于采矿,地图的石油是开采不尽的,因为当地下石油蕴藏极低钻油机不会运作,并且会有提示显示“已完成开采”(其实地下还有一小部分没有采干) g.虽然加大抽油机显示范围,但是依然不能抽干所有的石油
8.电子相关:
a.解锁电子产业系统需要城市内有5个中科技或者5个高科技工厂,即可解锁处理器工厂
b.处理器工厂和电子产品加工厂有且只需高等科技技术来提供产量,负责按最低产量进行生产,这关系到城市利润
c.一般的,将两种工厂的模块尽量距离道路近的地方扑通,科技技术通过道路进入工厂(如果符合要求没有技术可认为是错误)
9.贸易相关:
a.贸易总部精确计算每日(月)的利润,即出口-进口,其他总部只计算出口
b.贸易货车只负责运输储存或进口在贸易仓库(港)的货物,运到需要工厂,只要工厂有空缺,
贸易货车就会在冷却时间(每辆车的休息是1小时)之后集体出动,并遵循就近原则,送向最近的工厂
c.工业区集货地货物会自动消失。提示:拆除堆满工业区货物的集货地可以瞬间消除工业区货物,
然后在扑通工业区集货地,继续存货,这样可以防止工业货车到处乱跑。 d.工业集货地会增加城内商品需求,但是会优先提供给商业区,多余的货物会存放在此
10.全球市场:全球市场每半个小时价格更新一次,价格基本稳定。如果某一种产品的价格较高,说
明所在服务器该产品的进口量过多,如果价格较低,说明服务器出口量较多
11.博弈与观光业:
a.博弈会带来大量的犯罪,其犯罪数量要大于V博士大楼
b.只要有交通设施、观光设施、博弈设施、V博士大楼之一和商业区,就一定会有游客
c.关于游客:
①游客就和居民一样,亦分为低中高三等
②和商业区一样观光业博弈业设施亦有对应的设施、建筑供游客使用
③低档游客会乘坐公交、火车、自驾
④中档游客会乘坐公交、火车、自驾、邮轮、飞机、飞艇
⑤高档游客会乘坐自驾、邮轮、飞机、飞艇
⑥住过酒店的游客会乘坐出租车(包括中低收入的黄包车、高收入的黑车)寻找其他的旅游设施、乘坐出租车出城、乘坐出租车去机场三种情况
⑦未住酒店的游客在没有可供自己娱乐的地方会按照原先的交通工具离开城市
⑧游客在b的前提下,太空中心伟大工程和国际机场伟大工程会提供一定的游客,太空中心提供的游客数量远远超过国际机场
⑨游客就如同期货,时而多时而少,影响收入
12.赌博住宿:
a.赌场、科幻赌场能够提供中低档住宿
b.豪华赌场能够提供低中高档住宿
c.罗马幸运赌场、优雅赌场能够提供中高档住宿
13.赌场、科幻赌场、豪华赌场提供$$地价,罗马幸运赌场、优雅赌场提供$$$地价
Part9:观光业
1.关于体育场和博览会:
a.进行不同的赛事可以吸引不同阶层的游客和居民
b.体育场、博览会会造成一定范围的较长时间的赌场,进场、出场都是堵车发生的时间
c.进入体育场、博览会的居民可以代替去商店,并且自己可以获得一笔不小的收入
2.关于地标:
a.不同的地标建筑能够吸引不同阶层的游客,非场馆式(如:悉尼歌剧院)的地标可以让所有游客进行参观,可以得到每小时的收益。
场馆式的地标同体育场类一样,只能特定阶层游客进入
b.不同的地标建筑可以提升不同的地价
c.城市包地标:伊丽莎白塔(大笨钟)、勃兰登堡门、埃菲尔铁塔
①如果单独放置,则会相应在高地价区长出中密度高收入,带有相关国家的风格建筑
②国家风格建筑遵循密度规则,密度达到要求则会变成中密度或者高密度
③国家风格建筑,有且只有中密度高收入的住宅楼和中密度高收入的商业楼
④如果将城市转化为伦敦、柏林、巴黎建筑。 注意,如果修建其中的一个地标,该城市永远只会长出其中的一种风格。 比如,我先修建的大笨钟,该城市只会长出伦敦风格建筑。 如果拆掉大笨钟再修建埃菲尔铁塔,城市则不会长出巴黎建筑,只会长出默认建筑 再次修建大笨钟,依然会长出伦敦建筑
3.关于文化:
a.游乐园:
①游乐园在内部道路延伸下可以随意修建内部设施,不受限制
②游乐园道路可架设桥梁,但不可架设隧道
③游乐园的道路不能和任何交通系统的道路交叉,反之亦然。
④游乐园在休息期间不会让游客进入
⑤游乐园每日(月)收入在0:00入库
b.佳洁士牙膏公园:
①可以为居民提供消费和休憩场所
②可以以吸引各阶层游客进入参观,没有国库收入
4.关于宗教:可以为居民提供信仰,减少犯罪发生的概率 ,少为提升居民满意度
Part10:交通系统
1.所有的交通设施都降低地价
2.电车系统:需要交通部解锁
路面电车轨道可以通勤路面电车和行人
3.火车系统:需要交通部解锁
a.火车遵循就近原则接送游客和居民
b.火车站和德国火车站效用一样
4.航运系统:需要交通部解锁,船只遵循就近原则接送游客和居民
5.航空系统:需要交通部解锁
a.飞艇接送游客和仅左下方所连接城市的居民,若所连接城市有飞艇且装有相关模块,即可运送居民
b.机场的货运站可以放置工业区货物,效果同贸易仓库
c.机场只能接送游客
6.公交系统:
a.公交站只负责城内运输旅客,公交总站负责城际运输旅客
b.公交车有甩客的问题,会导致劳工无法上班,以至于建筑严重缺工
7.磁浮系统: a.需要研究中心研究解锁 b.磁浮列车轨道可以跨越海拔较低的建筑,同样NM键组合有效 8.飞艇和邮轮码头相冲突,同时建造会失去效用,不能带来观光客
Part11:水电系统
1.风能与太阳能 ①风力发电厂拥有科技等级,科技等级决定发电风车的寿命,即发电厂专用车到达指定风车后,使得风车继续转动,科技等级越高,寿命越长 ②太阳能发电厂大学研究所解锁的模块显示的发电量与实际发电量有一个小数值的误差 ③风能、太阳能放大器能够翻倍增加发电量
2.核电站:
a.核电站用水不参与水循环系统,所以将核电站用支线道路连接且放在城市角落
b.核电站需要最高技术才能安全运作,如果没有技术将会产生核爆,导致几乎全城性的核灾难,核爆后的核电站依然能够运作,核灾难参见part3-18
3.ElectricNissan Leaf 增加居民满意度
4.如果城市水污染达到最大化,水厂的净化设备也无法净化出安全水源
5.污水处理厂的污水过滤后渗入地下增加周围水源储藏,所以水厂与污水厂要建在一起
6.污水遵循就近原则,流向最近的污水处理厂。注意分流污水,建设另外的污水处理厂
7.如果城市缺水,将会影响城市内缺水建筑的正常运作
8.污水排放管制造的土地污染会自己在一点时间内消除
9.污水厂的处理量超过容量将会产生土地污染一起水污染,合理治理会在一定时间内消除
10.水电系统降低地价,但是Electric Nissan Leaf对地价无影响
Part12:政府与财政
1.贷款每月都要扣除很少一部分,不用担心忘记还贷,不过能还就还。当城市的收入一直为负,贷款的不合理运用只会死循环直到破产
2.政府部门增加$$地价,市长官邸增加$$$地价,市政府的部门区域共享,市政府和市长官邸同时有直升机停放坪,市长才会开飞机去上班
3.政府部门前出现抗议者,原因是由于城市某些要求不满足,必须适当满足每一栋区划建筑即可消失。
4.若城市从头一直处于和谐发展状态,政府部门将永远不会出现抗议者。抗议者可是发达国家的一道风景哦!
Part13:公共设施
1.垃圾与回收:
a.垃圾场的道路可以直接连接道路,但道路不可与之交叉。任何车辆和行人都不能通勤,只能连接垃圾填埋厂。
b.大蜥蜴很爱垃圾,注意垃圾场周围的建筑布局
c.有回收场则会有回收物,与教育无关
d.如果拆除回收场,城市不会产生回收物
e.临城没有回收场是派送回收车给临城会产生回收物,撤出则回收物消失 f.派送临城的垃圾车,送回的不是垃圾,是SB(模拟币)
2.消防部门:
a.云梯车的救火效率要大于消防车
b.消防直升机必须水源充足才可运作,且拆除云梯车、消防车,因为优先出车且不可灭生化大火,只能灭普通火灾,多架直升机出动,只有一架在灭火
c.Maxis-Man的救火率不论火灾有多大,都能将建筑救活
d.Maxis-Man和消防直升机灭火时,有被高楼卡住的错误
e.消防救火效率:消防车<云梯车<消防直升机<消防无人机<消防无人机<Maxis-Man 3.保险公司:当非RCI建筑受到损毁时,如果投保,则会有赔偿
4.医疗部门,僵尸灾难的源头……没什么东西可注意
5.警察部门
a.警用直升机能够追踪罪犯,警车抓住的效率比没有直升机的要高
b.V博士与Maxis-Man战斗的时候有时会摧毁部分建筑
c.住宅楼里的罪犯如果拆掉该住宅楼,里面的罪犯就会跑到别的住宅楼里 d.如果城市有生态发射中心,逮捕的罪犯将送往生态发射中心,且只有在拆除或者关闭状态罪犯才会逃跑(监狱、警察局、警署关闭同样会逃跑)
6.公园
a.放置不同的公园,叠加效果会产生相应的地价
b.公园提供消费和孩童玩耍的地方,增加附近住宅区的快乐度 c.能够产生正面地价的设施和建筑均会在一定条件激活地价bug,情况如下: ①主体建筑提供正面地价效果,修建一个模块,关闭该模块(适用于多模块) 在主体建筑打开状,模块建筑关闭状态下,不断开关主体建筑,会产生大范围无法消除的正面地价 ②主体建筑为关闭状态,修建多模块一样会造成不可消除的正面地价 避免方法: ①不要在关闭模块状态下反复开关主体建筑 ②修建模块时一定要打开主体建筑 ③主体建筑和模块,同时打开同时关闭不会产生地价bug ④拆除模块建筑时,一定要在主体建筑和模块同时打开/关闭的情况下拆
7.消防部门、医疗部门、警察部门会增加$$地价,但是监狱模块、垃圾场、回收场都会降低地价
Part14:区域互动
1.能源只有用公路连接才可以购买水电,且被够买城市可以产生利润
2.送礼:
a.本城左下角所连接的城市都可以送礼,包括金钱、产业货物
b.产品运送只能通过公路、货运火车、货运船对所连接的城市运送
①路连接的城市,公路优先,其次火车,最后货船
②当双方都有相同的集货地、火车总站、货运码头方可赠送成功
③如果被赠送方的集货地容量已满,当该集货地有空余时,剩下的赠送货物会按照最大空缺补充
c.向未直接连接的城市送物资
①寻找可以控制的中介城1个或者多个
②将物资一次送向该中介城,条件见b
③输送金钱会收取相应的费用
d.车辆派送仅且只有公路连接方可
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