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[研究与心得] 电子业1.11亿净收入(有解说教导)绝对自创!

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发表于 2013-6-25 12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
服务器:
亚洲区
地图:Malaysia
市长: Nachogy
城市:大马电子 (Malaysia Elec.) / 之前叫“大马 Malaysia"

目前我的排行在贸易,电子,炼油与钢铁都排第一,就等各位来超越我了。


各位朋友先向你们说声抱歉,我是玩英文版的,所以游戏解说会有些不同。
我玩这个游戏有一个月了,比较纳闷的是里面的中文玩家好像都比不上日本和韩国的啊?(话说我不是中国的,只是懂中文)

如果我放在这里的一些解说能够帮助各位在排行榜上提升名次并交流交流,那我就很开心了。

也希望版主能够帮我升精华,那么就能够让更多的人学习了。

在解说前,先放图片给大家看一看。

1. 1.11亿电子业净收入
(耍了一些小技巧)


2. 1.23亿贸易净收入(耍了一些小技巧)


3. 七千七百万每月净收入 耍了一些小技巧)


4. 六千万电子业净收入
(没耍技巧的收入)


5. 四千七百万贸易净收 (没耍技巧的收入)


6. 一千八百万每月净收入 (没耍技巧的收入)


7. 空气污染与健康图


8. 市民概况


9. 城市景观 #1


10. 城市景观 #2


11. 城市景观 #3


12. 80% 支持率
100% 高密度建筑


13. 土地污染与犯罪图


14. 没有流浪者


15. 没有失业人士


16. 没有交通阻塞
(夜晚)


17. 没有交通阻塞
(白天)





心得:
1.短距离的十字路口在高密度城市是最好的交通规划。
2.流浪者和支持率有关系。
3.电子业的城市不需要中产阶级与有钱人。
4.巴士和街车只有在发展中的城市才需要。
5.工业和商业区在电子业里是多余的。(可以在我的第12项看到,我只有住宅区)
6。目前生态建筑(Arcology)是最好的伟大工程,相比较其火箭发射站与飞机场有BUG不能使用。(下面再解释什么BUG)

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 楼主| 发表于 2013-6-25 12:52 | 显示全部楼层
1. 如何开始?
最赚钱的城市,不是靠人口,不是靠赌博,矿业,炼油业,或钢铁业,而是靠电子业。电子业虽然是最赚钱的,但也是需要最多起始资金的行业。所以刚开始的时候应该选择矿业,炼油业,或钢铁业,而我就比较喜欢从炼油业开始。因为矿业和钢铁业是相辅的,一般要发展矿业就会一起发展钢铁业才会比较赚钱。这里我就以炼油业为基础来解说吧。

选好了一个比较多石油的地图,就要开始了。

那么要开始前,除了要了解石油在那里,还有另外两点要注意,其中一点就是风向,另一点就是想好交易站(Trade Depot)要设定在那里。

2. 风向与交易站(Trade Depot)
看风向是非常重要的,了解风向对往后城市的发展影响深远。如果把工业区放在风头处,那么工业区会把整个城市的空气都污染了,往后无论你怎加大型医院,都很难提升支持率与健康,相对的影响人民不开心而离开城市,或增加失业人士以及带出很多其他的问题。

关于风向,Maxis/EA可不会那么好,一般矿产都会在风头处,不知情的朋友们就会把工业建在那里然后污染整个城市了。

选好了一个地图,打开油田图:


再看风图:


在这两张图可以看出,风向往西方吹去,所以工业区应该建在地图的西方。但是,要知道风向是会在游戏进行中一直改变方向的。据我个人经验,风向只会依照原本的风向改变45度角。所以这个地图的风向到后期有可能是吹往西北,正西,或西南方。安全起见,按照风向,人口发展区在城市的在正东,东北或东南方都是不错的选择。

除了风向,交易站(Trade Depot)地点最好尽量靠近城市入口,如果不行,靠近铁道或河流/海洋的地方也是很好的选择。这么做是为了让交易顺畅,如果交易站(Trade Depot)的交通不顺畅,将会阻碍城市发展的进度。另一方面,为了不要阻碍交易站(Trade Depot)的成交量,住宅区最好是设立在离开城市入口最远并远离交易站(Trade Depot)的地方。在后期能够建立贸易港(Trade Port)的时候,就需要依靠铁路或河流/海洋来大批销货了,那时候单靠陆路交通是不能大笔成交的。如果我没有记错的话,火车一趟可以成交8笔交易,海运一趟可以成交12笔,但火车一天来的次数比船运多。个人觉得使用火车交易更好,我可以达到1.11亿成交量的也是单靠火车与陆路交易罢了,我觉得有港口的城市难以打败我的记录,各位不妨试试看。

所以,在上面的地图里面,我把住宅区设立在城市的东北方。


3.起始发展
一般从住宅区到工业区的地方我都会使用中密度大道(Medium Density Avenue),这是为了增加流量好让住宅区的人去工作。但是这么一来刚开始也会蛮花钱的,这时候不要怕借钱,刚开始就规划好大道绝对是值得的投资。一开始的时候要划出住宅区,商业区与工业区。住宅与商业区划在一起,比例大概是5:1(住宅:商业)或更少,工业区放在油矿的附近。

城市需求可以分为两类,第一类是必要设施,它们为基本的公共服务,也就是水,电,和排污系统。

I. 必要设施:


一开始也就只有水塔(Water Tower),应该放在靠近住宅区的地方,这样可以防止水源被工业废料污染。

排污系统刚开始的时候就用外泄管道(Sewage Outflow Pipe),一定要放在地图的角落来防止污染与病菌传播。试想想,如果别人的便便和尿尿就在你家的旁边流出来,你会怎么样?




应该放在靠近风向的最未端以防止空气污染,刚开始没钱的时候使用煤矿发电厂是最好的,之后有钱了才换成石油燃烧发电。建好了煤矿发电,记得要把“接受国际煤矿运输”(Accept Global Coal Deliveries)给勾上,不然很快就没电了。这里说明一下,核发电千万不能用,以后发生什么意外(天灾,怪兽来袭或科技能力不足)的时候核电厂爆发就会有辐射,那时候这个城市就差不多可以不用玩了。一般一个城市只需要三个完全开发的石油发电厂(能够提供1800 MW的电力,一个600 MW)就绰绰有余了,相比起核电,其占地也小。况且,在城市堵塞,资源来不及运输给发电厂的时候,也可以马上建起新的发电厂然后把原本的发电厂打掉来“间接”获得资源来发电。


第二类就是非必要设施,他们为医院,救火局,警察局,与垃圾场。必要设施必须先设立,非必要设施可以迟一些才做。

II. 非必要设施:

非必要设施的设立按照以下顺序:
A. 垃圾场,建在那里都行,但不能在住宅区的风头处以避免空气污染。开始的时候一辆卡车就行,记得要加一个垃圾焚烧厂,不然无法处理垃圾。
如果没有垃圾场,垃圾堆多了会污染土地。
B. 救火局,一个小的就行,无需多余的救火车。
C. 医院,一般开发矿总是有很多病人。但是医院有没有并不会有太大影响,别人搬走了,打掉他们的房子就得了。
D. 警察局,最不需要的是警察局,有贼的话会影响商业区,但是如上所说,商业区可有可无。虽然不重要,还是要建一个来保持稳定发展,因为还有纵火狂等其他的罪犯会去住宅区与工业区闹事。



[ 本帖最后由 Nachogy 于 2013-6-26 00:35 编辑 ]

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发表于 2013-6-25 12:54 | 显示全部楼层
牺牲一个人,幸福一大家。这些钱够发展N张16城的大图了
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发表于 2013-6-25 13:01 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

其实这个只是论坛防止广告机入侵的无奈举措而已,楼主积分够高的话这个限制自然就会消失……
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 楼主| 发表于 2013-6-25 13:16 | 显示全部楼层
4.住宅区规划
规划住宅区的时候应该直接规划成高密度住宅区好方便往后的发展。那么如何知道马路间隔需要多大为高密度住宅区的大小呢?很简单,下面我会解说。


I.
使用坐标引导(Guide)在打开建路的功能,那工程师旁有个可以打勾的地方,那就是坐标引导(Guide)。当你把鼠标移到入口处的地方,引导会有虚线出来,一般第一条虚线与入口90横切的的宽度就是高密度建筑的宽度了。如下图所示:


II. 使用中学测量:一间中学的大小真好和高密度建筑的大小成正比。除非你非常有钱,不然不建议用这个方法来测量。


III. 使用TallTree RowShort Tree Row测量 这个是我最常用的方法,因为最便宜(才$100)也最准确。这两样东西可以在公园(Park)选项里的自然(Nature)里找到。这个Tree Row的长度与高密度建筑的长和宽度等长。


了解了高密度建筑的大小,接下来就来画格子咯~!


附加说明:

A.当你完成第一条高密度建筑的宽度的时候,方法I的坐标引导就可以帮你解决剩下的了。但一开始如果没有使用方法 II 或方法 III 来画出第一条路的话,方法 I 的引导就不会准。就以下图为例子来说,我是往北画的,所以第一条路我需要使用Tree row,接下来再往北的路就可以使用坐标引导(Guide)了。



B.如果间中你想建一
条大道
(Avenue)
,记得要再只用
Tree Row
来测量过。因为道路
(Street)
和道路
(Street)
之间的距离与道路
(Street)
和大道
(Avenue)
之间的距离是不同的。




道路规划好后,我就把全部的Tree row打掉了,因为如前面提示的一样,这城市不需要中等和高收入的市民。

这是我完成后的样子,这样的大小在后期达到高密度的时候可以容纳至少10万人口。一个高密度的建筑在后期大概可以容纳5000人,但是Maxis/EA的计算方法不是这么简单的,他们的计算方法是人口超过一定数后,一个高密度住宅区的人口会比前一间来得多。就是说,第一间可能才4000人,第二间可能就4200人,然后以此类推。我没有真正去研究,有兴趣的朋友可以去研究了放上来分享分享。


有趣的是,我才开始没多久,风向就改了,现在是往西南方吹。


开始后,我就把税收提高到10%了,在开始的时候1011%都不是问题。后期开发了电子业赚钱了的时候再把它们调下至05%来提高支持率。


[ 本帖最后由 Nachogy 于 2013-6-26 01:08 编辑 ]

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发表于 2013-6-25 15:36 | 显示全部楼层
留名等更新
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 楼主| 发表于 2013-6-26 00:04 | 显示全部楼层
5. 矿业/油业与交易站(Trade Depot)
有了以上发展,接下来需要先放置垃圾场,而其他的非必要设施(医院,警察局与救火局)还不需要。第一个垃圾场可以随便放,往后还会有需要移动的可能,最好是放在工业区。有了垃圾场后,接下来就要放置钻油台与交易站(Trade Depot)了。

交易站(Trade Depot)如前面所说,尽量放置在靠近入口的地方,有了钻油台和交易所,接下来赚钱就快多了。下图是我设置的地方,垃圾场和交易站(Trade Depot)就在入口处。


有了一些钱后,就开发非必要设施。我把医院,警察局与救火局放置在工业和住宅之间,一来是可以概括全部范围,二来是不想提升住宅区的价值,因为这城市只需要穷人。


就算我税收10%,支持率还是维持在78%


有了交易站(Trade Depot)后,就要开发交易总站(Trade HQ),要开发交易总站,在交易站(Trade Depot)要有3种不同的产品,Town Hall以及$72,000的交易量。这个时候,Town Hall可以随便建在任何一个地方,就是不要靠近住宅区。然后增加油产量来提高收入。

至于开始要放什么产品在交易站(Trade Depot)里呢?一般我都使用原油Crude Oil, 合金Alloy与塑胶PlasticCrude Oil作为销售用,AlloyPlastic设定为循环方便往后开发处理器(Processor)的时候用。

关于钻油台,如果要增加数量,一定要用钻油台里的泥路(Dirt Road)来加长走道,如下图:


心得说明:钻油台里的泥路是能够作为交易货车的“专用走道”,一般的车都无法进入,这个在交通繁忙的地方非常的有用!

有足够的能力开交易总部的时候,接下来就要办学院了。


6.开办学院,为电子业铺路

开办学院前,一定要办小学,目的是可以达到学生人数800人来开办。开办了小学,除了可以加快人口增长,也可以减少犯罪率。

开办学院最主要的目的是提升科技水平,因为要开办第一个处理器(Processor)工厂需要5个高科技工厂。这学院最好是开在靠近工业的地方,这样它能够给予工业区最大的提升能力,也能够帮自己赚更多钱。这学院只是一个过度期罢了,往后如果需要提升科技水平,开发大学是必需的。

以下是我放置的位置:


放置了学院后,会带动住宅区的提升,这时候一般会有几天的时间交通会比较繁忙。


7.增加必要设施
也由于人口会忽然增长,原本的必要设施将会有可能不足够,尤其是水和排污系统。

这时候建议在Town Hall开发公共设施(Utilities):


开发了公共设施(Utilities)后,选一个好地方放置大型污水处理厂(Sewage Treatment Plane)与大型水泵(Water Pumping Station),一般我都是放在住宅区里面并且需要与往后要摆设的电子工业一定要有距离!这样才可以防止电子业的土地污染所带来的影响。
心得说明:把大型污水处理厂(Sewage Treatment Plane)与大型水泵(Water Pumping Station)放在一起,那你就会有无限的水可以用了!

为了放置大型污水处理厂(Sewage Treatment Plane)与大型水泵(Water Pumping Station),我征用了部分住宅区,同时也划出更多的住宅区给他们:


从上图可以看出,我放置的大型污水处理厂(Sewage Treatment Plane)与大型水泵(Water Pumping Station)是在没有水的位置,虽然现在没有水,但放置了一段时间后大型污水处理厂(Sewage Treatment Plane)会制造很多水,我在后期会放照片上来。我放置在那里最主要的原因是往后发展电子业的时候它们将会远离土地污染的地方。一般我放置两个大型污水处理厂(Sewage Treatment Plane)与大型水泵(Water Pumping Station)。但这里位置不足,所以先放置一个大型污水处理厂(Sewage Treatment Plane)与两个大型水泵(Water Pumping Station)

还有,四个水塔(Water Tower)的每小时消费等于一个大型水泵(Water Pumping Station),但是一个大型水泵(Water Pumping Station)的泵水量是水塔(Water Tower)的13倍。所以如果有了四个水塔(Water Tower),还不如起一个大型水泵(Water Pumping Station)

还有一点,我把全部的商业区都消除了。

心得说明:穷人只要有公园(Park)就行了。一般我都用一个"$"的公园来取代商业区,这样就不会提升住宅区的土地价值。如果有商业区,交通会非常阻塞。

增加了排污量,水量,还要增加电量了,把原本的煤矿发电厂的发电量加到最满,无需介意空气污染指数,用最便宜的那个就好了。这时,你就会有至少300MW的电量了。往后开发电子业的时候会耗损很多水和电。这两样一定要充足!


8.第一个电子产业- 处理器工厂(Processor Factory)
有了以上准备后,就可以设立第一个处理器工厂(Processor Factory)然后开始看着钱哇啦哇啦的流进口袋啦!

在建立处理器工厂(Processor Factory)之前,记得要再设立多一个交易站(Trade Depot)来卖处理器(Processor)。处理器工厂(Processor Factory)一定要放置在靠近交易站(Trade Depot)的地方,这样才可以确保交通顺畅与资源传送不会中断。

为了要让电子总站(Electric HQ)升级开发电子产品部门(Consumer Electronic Division)来建造电子产品工厂(Consumer Electronic Factory),这里会需要大概4个处理器工厂(Processor Factory)

这里面,为了不要让资源因为交通堵塞而短缺,我使用了前面说的心得,就是使用钻油台(Oil Rig)来做专用道路给处理器工厂(Processor Factory)。如下图所示:


红色箭头的是我使用钻油台(Oil Rig)里面的泥路(Dirt Road)来建的,而外面的道路是一般的道路,但由于是死路,所以一般的车子都不会进去。这个在下一张图片可以看的更清楚。
红色圈圈就是我的交易站地点,蓝色圈圈就是处理器工厂(Processor Factory)



这个时候,你已经完全不需要工业区了,他们只会制造麻烦。原因有二,第一是因为有Hazmat Fire,第二是因为发展的城市是低收入市民城市,所以工业会一直投诉没有好的工人。

9. 建立电子王国,钱滚滚来~
好了,等你有个3百万的时候,就可以开始建立电子产品工厂(Consumer Electronic Factory)了。建立这个后,你就会非常有钱了。关于建立电子产品工厂(Consumer Electronic Factory),这里有几点要交代:

I. 最好的设厂方法如下图:

把两个电子产品工厂(Consumer Electronic Factory)背对背建立,马路是一个长方形,这是最省空间的方法。

II. 交易站(Trade Depot)/贸易港(Trade Port)不能离开太远,最好不要超过1/3个地图的距离。

III. 最好的贸易港是设在地图一半的位置,然后有铁路穿梭过地图中间。

IV. 如果没有Dr.Vu或者在伟大工程里有火箭发射站,那么最好在电子产品工厂(Consumer Electronic Factory)的中间建立大学,一间大学占的位置小于两间电子产品工厂(Consumer Electronic Factory)但是却能够带动其它电子产品工厂(Consumer Electronic Factory)生产多于两间电子产品工厂(Consumer Electronic Factory)的产量。

[ 本帖最后由 Nachogy 于 2013-6-26 01:13 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-6-26 00:04 | 显示全部楼层
10. 大学与电子产品详解
要办理一个电子城并赚更多的钱,大学是绝对非常重要的。大学在电子城里究竟扮演着多种要的角色?这里就来分析一下。

首先,为什么要办理大学?最主要的原因还是因为大学可以提升一个城市的科技水平到第三级,而学院最高只能到第二级罢了。

一个城市的人口越多,可以提高的电子产量也就越高。因为越多人去大学读书,科技水平也会相对的提高。

下面是我还没有建立大学前的城市,可以看到电子产量才174,000/天


而这个是我建立大学后的城市,电子产量提高到220,800/天



像我设置的两个背对背电子产品工厂(Consumer Electronic Factory) 的大小范围可以放得下一间大学外加三间宿舍和一间课室(科学,工程系等的)如下图所示:



一间大学可以提高大约4万电子产品的产量,到底值的吗?
我打个比方,
来做一下算数:


合金(Alloy)
每10吨
市价是
$54,500
处理器(Processor)
每1000箱

市价是
$87,516
电脑(Computer)
每1000箱
市价是
$147,550

按照
电子产品工厂(Consumer Electronic Factory)
的生产量,每1000箱处理器
(Processor)
+10吨合金
(Alloy)
= 2000箱电脑
(Computer
)
也就是说,每
1000箱处理器
(Processor)
+ 10吨合金
(Alloy)会耗损
$54,500 +
$87,516 = $142,016



而每
2000箱电脑
(Computer
)能够赚
$147,550 x 2 = $295,100



扣除掉成本,
2000箱电脑
(Computer
)能净赚
$295,100 -
$142,016 = $153,084



也就是说,如果电子产量为174,000/天,那么每天也就能净赚 (174,000/2000) x $153,084 = $13,318,308



再把这个净赚扣除掉每月开销,我日产
174,000/天的时候,每小时开销是$191,650,每日只有24小时,所以每日开销为$191,650 x 24 = $4,599,600。



这里说明一下模拟城市奇怪的算法,就是模拟城市里的一日等于一个月,也就是说一个月只有24小时。



以每月净赚扣除开销,那么一个月所得大概为
$13,318,308 -
$4,599,600 =
$8,718,708


如果开办了大学呢?


开办了大学后每日产量提升至
220,800/天,以同样的算法,一天电子产品的净赚为 (220,800/2000) x
$153,084 = $16,900,473。



日产量
220,800/天的开销,是每小时开销$193,029,每个月就是 $193,029 x 24 = $4,632,696
把电子产品的净赚扣除开销,每月就会赚  
$16,900,473 -
$4,632,696 =
$12,267,777

开办大学后的价差为 $12,267,777 - $8,718.708 = $3,549,069

开办了大学后,竟然每个月可以多赚大约三百五十万左右!所以开办一所大学绝对是值得的!而至于要开多少间,那就视你的城市规范大小与电子产品产量多寡来决定了。

这里再附加说明一下,要开办大学,一定要在Town Hall里增加教育部门(Department of Education)才行。

这时候,我的Town Hall只有两个部门,既是公共设施部门(Department of Utilities)和
教育部门(
Department of Education)。







[ 本帖最后由 Nachogy 于 2013-6-26 02:33 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-6-26 00:05 | 显示全部楼层
11. 城市后续发展与成品
讲解到这里,想必大家对于要如何做个赚钱的电子城市有概念了吧?

这里我把我发展好了的城市分享一下,并再解说多一些其它的东西。

I. 交通
在城市完成初期,我并没有开发公共交通,没有火车站(Train Station),没有巴士车站(Bus Depot),没有街车(Street Car)。 以下是城市的交通,可以看到有几处还是有点堵塞,但是基本上堵塞的地方是在住宅区,所以不会影响交易。





这交通一般是在早上6点和下午6点开始,就是市民上,下班的时间。如果你的城市有商业区的话,10点,2点,4点这段时间也会有很多逛街的人出来。

看到交通有些堵塞,所以我想建公共交通看看能不能改进交通。这里说明一下,我觉得巴士是很没有用的,因为巴士不能设定行程,有时候那些巴士就乱乱开,一堆巴士全部开在一起还会堵着交通,一点用都没有。所以我不是很喜欢巴士。

我觉得比较有用的还是街车(Street Car),因为街车比较不受公路上的交通影响,但不好的一点就是只能走在有街车道的路上。

关于街车,这里要提醒一下,街车的道路千万不能有死路,如下图所示就不好。




如果有死路,街车有可能会一堆一起冲进去然后全部卡死在里面,所以街车道一定要能够循环的走才行。

街车建好后,街道虽然没之前那么堵了,情况确实是有改进,但是还是会堵一些。

我之间也试了巴士,巴士对于交通没有很大的改进,这里就不放上来了。

II.救火局
如果有钱,区内又有人建机场的话,建个大型的救火局(LargeFire Station)是最好的。建好后,把原本的救火车打掉,只放直升机,这样一来就不怕交通阻塞了。如果有救火车的话,救火局会先派救火车出动,然后才选择直升机。这就是为什么要把原本的救火车打掉。而直升机却无法扑灭HazmatFire,所以这是我上面提到说为什么不需要工业区的原因。


III.医院
建立电子城的,一定需要一间大型的医院,因为病人会很多。只要是建立工业相关的,都会有很多的病菌,所以要往工业方向发展的就一定要有大医院。如果你发展的是赌城,那就不是非常需要。

IV. 警察局
由于市内有大学,一般市民受教育程度也比较高,所以一间小小的警察局就非常足够了。当然,这也视你人口分布的如何以及有多少人。

V.无业游民
无业游民一般是因为低收入市民找不到工作,然后房子被拆了后才出现的,他们出现的条件其中一点是市长的满意度低下,是多少我不知道,不过低于70%的话,无业游民出现的几率就很高。要把他们驱赶最好的方法就是提升你的满意度,并且城市内一定要有巴士站(Bus Depot),不然他们会一直徘徊在城市里。

好了,现在来给各位看看城市最后的成果。

服务区: 亚洲
地图: Malaysia
市长: Nachogy
城市: 教学城市

满意度: 80%




犯罪率:只有一间小的警察局



健康:一间大型医院




垃圾:一间垃圾场




水源:还记得之前我放在那个位置是没有水的吗?现在水源非常充足。




12.
关于伟大工程


伟大工程里最好用的还是生态建筑(Arcology),原因是火箭发射站与国际机场会带来太多的游客并且降低一个地图的速度。我就试过使用火箭发射站与国际机场,后来那个区里的地图好卡好卡,就算我摧毁了整个城市都没有用,因为太多游客去火箭发射站与国际机场而让电脑卡着了。

[ 本帖最后由 Nachogy 于 2013-6-26 03:32 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2013-6-26 03:34 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

我有在美国的论坛看到你,你是香港人吗?
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发表于 2013-6-26 05:18 | 显示全部楼层
pretty good man,!!!!
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发表于 2013-6-26 14:00 | 显示全部楼层
原帖由 Nachogy 于 2013-6-26 03:34 发表
我有在美国的论坛看到你,你是香港人吗?

正宗天朝人!
PS:take a look at the latest reply of your post on EA forum
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发表于 2013-6-26 16:26 | 显示全部楼层
这个模拟城市游戏,真没有乐趣了。
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 楼主| 发表于 2013-6-26 22:08 | 显示全部楼层

回复 11# 的帖子

Thanks!!!!
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 楼主| 发表于 2013-6-26 22:08 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

I saw it over there, thanks for your kind response. :)
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发表于 2013-7-5 13:57 | 显示全部楼层
excellent jobs ~great planner.
Proud to be Malaysian
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发表于 2013-7-10 17:22 | 显示全部楼层
很不错的贴子。感谢楼主。
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发表于 2013-7-19 11:34 | 显示全部楼层
受教了 不错啊
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发表于 2013-7-25 16:32 | 显示全部楼层
好東西~感谢楼主
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发表于 2013-7-29 21:52 | 显示全部楼层
非常精彩,受教,请多分享:)
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发表于 2013-7-30 19:21 | 显示全部楼层
這樣玩其實沒甚麼樂趣...
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发表于 2013-7-30 20:10 | 显示全部楼层
钱的负了,不是长久之计
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发表于 2013-8-3 17:45 | 显示全部楼层
醍醐灌顶~!
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发表于 2013-8-6 21:55 | 显示全部楼层
受教了,马上打开试试
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发表于 2013-8-7 06:27 | 显示全部楼层
感谢分享。
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发表于 2013-8-8 17:01 | 显示全部楼层
很感謝大大的教學!很詳細@@
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发表于 2013-9-18 15:51 | 显示全部楼层
规则比以前版本改进很大 研究中
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发表于 2013-9-19 17:30 | 显示全部楼层
Nachogy 发表于 2013-6-26 03:34
我有在美国的论坛看到你,你是香港人吗?

香港人自称不是中国人?港灿??
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发表于 2013-9-20 01:14 | 显示全部楼层
很好的攻略 看了过后获益良多 谢谢
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发表于 2013-9-26 21:36 | 显示全部楼层
请教一下楼主是如何耍了一些小技巧的?

本人在西欧6马蒂斯平原也是电子业六千多万净收入(目前第一),贸易也是四千多万的净收入(目前第二)。处理器90,000/天,电脑190,000/天。89%的支持率。由于旁边有生态建筑,所以人口只保留了3千多人,绝大多数工人和学生每天都从生态城座公交过来上班和上学。城中心有大学带理工学院。请问是不是常驻人口少造成受教育人口少,导致我的产量没有你那么高?另外如果进口处理器,改成全部电脑生产线是不是产量更高,随之每月的净收入也就更高?
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发表于 2013-10-4 17:44 | 显示全部楼层
很实用
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发表于 2014-1-26 12:45 | 显示全部楼层
好帖子!必须顶。就是不知道现在未来之城资料片对电子工业城的影响。
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发表于 2014-2-21 16:06 | 显示全部楼层
LZ玩的是哪个大地图?
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发表于 2014-3-28 14:08 | 显示全部楼层
好贴啊
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发表于 2014-4-4 20:27 | 显示全部楼层
这个必须赞,看看
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发表于 2014-4-5 15:27 | 显示全部楼层
感谢,太牛了。
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发表于 2014-4-23 19:05 | 显示全部楼层
先MARK一个,看的我晕头转向。
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发表于 2014-12-19 21:11 | 显示全部楼层
好東西~感谢楼主
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发表于 2015-1-31 20:17 | 显示全部楼层
能发一下你的城市存档吗?让我们借鉴借鉴·~~~~~呵呵
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发表于 2015-2-2 06:47 | 显示全部楼层
貌似你处在巨亏之中
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发表于 2015-2-2 06:48 | 显示全部楼层
不过还是谢谢啦!!!!
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发表于 2015-2-12 12:40 | 显示全部楼层
绿化带测量法不错,非常感谢!
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发表于 2015-7-25 21:37 | 显示全部楼层
不是大陆玩家不如日韩,是这游戏根本吸引不了多少大陆玩家去玩,真要有大量的中文玩家去玩它,日韩那些玩家都可以从排行榜下岗了,包括楼主你,造吗?
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发表于 2015-7-29 09:51 | 显示全部楼层
支持支持
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发表于 2016-6-29 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
耍小技巧算什么本事,会耍的人多的是。
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发表于 2016-8-31 16:15 | 显示全部楼层
又说不是中国人,又会中文,又来中文网发自已的杰作。
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发表于 2017-2-23 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-12-4 13:01 | 显示全部楼层
谢谢分享,先MARK一下。
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发表于 2020-10-10 09:22 | 显示全部楼层
感谢分享啊
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发表于 2021-5-28 19:19 | 显示全部楼层
Nachogy 发表于 2013-6-25 12:52
1. 如何开始?
最赚钱的城市,不是靠人口,不是靠赌博,矿业,炼油业,或钢铁业,而是靠电子业。电子业虽然 ...

非常感谢 2021年前来挖坑学习
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