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新人求教!关于收入,密度和高楼的问题!

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发表于 2013-6-20 10:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.低中高各个收入起高楼的人口需要的基数是多少啊?中高收入起高楼是不是还需要中高人口基数?
2.低密度的高收入住宅(别墅)在划分为中高密度后能否长出低中收入高楼?
3.低收入高楼(高密度)能否自动升级为中高收入住宅?
4.先建了一个低收高污城,又建了一个中收中污城,就想把高收入逼到主城,可是主城刚去的人却低智商,就出现就业问题了,那么是叫他们去临城还是主城自建?教育是不是也不能上的太早?是不是也得先发展低收人口,等到一定数量再发展教育?
5.最后不明白主城的低收入需求很高,然后去临城建了个国宅,主城低收入需求就下去了,我很不明白后建的国宅人们都去高污临城工作了,也没去主城工作,主城需求怎么下去了?
问题比较多,麻烦高人指点了!!谢谢
发表于 2013-6-20 11:55 | 显示全部楼层
其实楼主如果把咨询室和规划研究局的置顶帖都认真看了之后,应当不会提出这些问题……
根据楼主提出的问题,本人冒昧推荐几个可能适合的帖子……
1、【研究】为什么高楼难长???用Growth Stage解释
4、SC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南(提供下载)
然后简要的根据个人残缺的经验来回答楼主剩下的问题
2、不会,别墅一般不会被中低收入的楼取代,除非是彻底的黑楼(也就是空置);
3、个人假定楼主的自动升级是指在建筑不变的前提下收入等级发生变化。基于此假设,这个问题的答案是:不会;
       如果楼主不是这个意思的话,本人在此为自己的冒昧假设道歉。
        高密度低收入楼在游戏中只会被中高收入的高层建筑取代
5、同一区域的需求基本是共享的。
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 楼主| 发表于 2013-6-20 13:13 | 显示全部楼层
谢谢解答!对于第三个问题我看明白了,你的意思就是低收入高楼可以变成中高收入高楼(就是电脑自动的重建吧?不用人为把建筑推了重新划分,我的理解对么?)
那如果这样的话,开始时为了攒人口全变成高密度低收入人口了,那么经过教育以后那中高收入的楼岂不是无法控制了么?那不是要自己就乱长了??
再次谢谢LS推荐的贴子
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发表于 2013-6-21 18:22 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

这种问题可以通过宣布历史建筑得到缓解。
不过根本性的解决方法还是在于先规划(或者说是有底稿),后建设(游戏中体现为划区长楼),不要全城高密度铺满然后又不加半点控制……
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 楼主| 发表于 2013-6-21 20:15 | 显示全部楼层
嗯,有点复杂啊!呵呵
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