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大家好,新手若干问题,望解答。

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发表于 2013-4-21 23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,最初规划城市时是否最好先上帝模式把道路铺好然后在规划区域?2,临城是否能全部建成工业区,主城发展商业区和住宅区?
2,城市怎么规划即实用又美观?商业区和住宅区是否要分开来划分还是夹杂起来建设?
3,我喜欢把地图给铺满,但后期很拥堵,看上去也不美观,像难民营,能不能把城市建得宽松又能使人口上去?4,低密度过度到高密度有没有可具体参考的数值指标?

[ 本帖最后由 安杰罗 于 2013-4-21 23:27 编辑 ]
发表于 2013-4-22 01:24 | 显示全部楼层
其实我也算是新手吧,不过还是发表下个人的意见:
1,这个要看楼主的个人喜好而定,如果楼主想规划的整齐,已经有一个蓝图,不想后期拆很多东西,那你可以事先规划道路,不过不作弊的情况下财政可能吃紧。如果楼主想随意发挥,那么就没必要,反正现实中也是拆了建建了拆,一个城市发展总要一个进程。
2,理论上说是可以的,不过你的市民的通勤时间和一些税率会受到影响,如果用作弊插件应该能缓解。
3,这个问题楼主可以网上参考一些现实中城市的规划,比如谷歌等等。。。也可以去论坛的作品区看看其他人的作品找找灵感。有的人喜欢建水泥森林,暴人口上限,有些人喜欢田园风光,景致幽雅,很多东西看楼主你自己怎么想,然后怎么建。如果没目的,那就随意建,不完美的后期再拆。
4,难道楼主喜欢建水泥森林?有人玩XL弄了个1E人的城市。。。不过本人真的不太喜欢,可能每个人的风格不见同吧。人口只是一个数字,如果不是影响到你的财政,个人觉得不必太在意,就像现实中一样,楼主要学会人和环境的搭配,各种区域的影响,做出自己的风格,其实有很多住宅插件可以提高你的城市的人口,不过作弊插件用太多了感觉就不太现实了,话说回来,这本来就是个游戏。
5,楼主是想要各种密度的数据么,论坛里找找应该有的,好像见人发过,不过好久没玩SC4,实在帮不上楼主。

以上,望对楼主有用。
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发表于 2013-4-22 13:53 | 显示全部楼层
居住地要谨慎规划,拆掉重建损失的将是是经过教育的人口,商业可以小规模拆,工业随便拆建得也快。低密度商业可以和住宅混合,中高密度商业推荐沿大道铺设,要避免通勤路线借道居民区。早期工业区尽量远离住宅,制造业为主后可以上帝模式种树解决部分污染。最后一点灵活运用奖励建筑和休闲设施可营造既美观又实用的城市。
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