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[讨论] 模拟城市应该是不会变了,神马多路口大地图都是妄想。

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发表于 2013-4-6 20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近因为开三速玩了会,结果不到十分钟直接跳到主选单,好几次了。且不说服务器的问题,就游戏引擎本身哪怕是做成单机也不行。

其实从一开始骨架就定型了,不大可能有什么大改动,和SIMS3一样,不过是某些方面小修小补,扩充内容而已(某悲催的发觉不会有资料片这一说……若EA指望资料片圈钱,做成网游岂不是自讨苦吃?)。既然是网游那么绝对不会有版本不统一的状况,以下假设均建立在本作在同一版本下的情况:

首先是极其蛋疼的AI规则,决定了入口只能有一个或者两个(过境道路)。因为弱智的补位规则,导致BUG奇多(尤其是人口超过400K),晚间消费的市民因为没有足够空位(比如灾难,商业区黑楼,甚至仅仅因为你建了个车站或者渡口,或者推掉一栋房子等等)回家,于是商业区就慷慨大方的给每个市民提供一辆车直接出区域,很容易落入BUG(一头搬入一头出城)。虽然重新载入交通会重置,但是空位仍然是退出时的状态(哪怕起了新楼也没用),甚至会莫名其妙BUG(试过没任何公共交通的孤城,好像也会堕入此BUG)。引擎的硬伤决定增加高速路口是毫无意义的,更别说自主修建路口了。

其次就是大地图问题,虽然说看上去城市间的空位很大,其实不过是可视化选择城市的菜单效果罢了,城市间压根就不同步(城市间水电供给完全是按照前一个城市退出时的状态决定,泰坦这图甚至完全可以在山核桃岭这种废图,盖满核电站抽水泵净水厂然后退出比盖一个伟大工程还有效)。于是乎估计DLC也只能做到填满空地的农业区装饰(或许会相当有”诚意“地弄点职缺),就算是真有大地图也不会吸引人去玩,因为就一两个出入口,BUG发作肯定是全城堵死。就算是弄100个出入口也会是其中一个完全堵死剩下的99个空空如也(不过说来也好,若是有直通伟大工程的高速路或者专门出货的高速路倒也不错。起码这种路口不堵)。

自定高速路或者是城内高速路感觉更不现实了,除非彻底改进地形规划(估计是为了减轻服务器负担或者是维持城市地形风貌,不论怎么建筑拆除后地形还是老样子,否则来一个恶意河水断流岂不是影响到其他城市?),否则任何立交桥都无法修建(最简单的例子,SC4里面坡度起伏较大的地区立交桥基本没戏)。而且本作只有覆层没有地层的概念,地铁神马的肯定很难实现(除非是来个像SIMS3修地下室的资料片)。不过某个本作的宣传片貌似有高压输电线的建设,估计跨高速供电供水会成为可能。

其实最容易吐槽的槽点还是城市协作,曾经试验过32辆垃圾车派往一个城市(4个垃圾场嘎嘎~),结果一桶垃圾也没有收到的悲剧……(切了城市等啊等,10K桶垃圾收了0桶),不过某些方面倒是比较成功的,比如悲催的发现某堆的人口城(基本是高密度低收入)的罪犯全来了……

P.S:让我觉得有趣的一点是,若利用BUG作弊(虽然说本作的BUG多如牛毛但目前貌似没发现啥可利用的BUG),EA会不会封号?
发表于 2013-4-7 00:47 | 显示全部楼层
If you are the developer of simcity, anything is possible.
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发表于 2013-4-7 02:03 | 显示全部楼层
We are all hate iron not to great simcity and we need to accept
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发表于 2013-4-7 10:59 | 显示全部楼层
楼主说的直接跳到主选单是指什么情况,我游戏中断线是经常碰到,但是断线也不会跳到主选单,会自动重连的。
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 楼主| 发表于 2013-4-7 11:55 | 显示全部楼层

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玩着玩着,镜头一转,成了主选单,之前的城市空白啊……
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发表于 2013-4-12 17:27 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

这种情况我也遇见过,还非常常见。辛苦好久忍了好多bug做的城,突然就还原成光秃秃一片。好桑心有木有。
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