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有些进步了,但是没有达到目标,再求助

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发表于 2013-3-20 20:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
前提还是单城,小地图,无临城,人口发展现在在大家帮助下,有突破达到了4.6W左右,但是还没有达到更大的目标,最好能上个10W,8W的,现在就是后面的住宅不能发展,商业也发展不了,高污工何时可以转变为中污工或者变为高科技,人口暴涨?大家快快出出注意啊……
主要解决:
        1、住宅的发展,后面的没有起高楼
        2、商业的发展
        3、高污工的转变,改善环境
        4、人口再次涨到更高

求大家出招……

[ 本帖最后由 luckaa 于 2013-3-20 20:58 编辑 ]

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发表于 2013-3-20 21:51 | 显示全部楼层

@@

稅金調低一點,高收入調十五,留低中居民就好了

高教育的很麻煩,高汙染也只有低教育的會去做

你可以把學校拆幾間掉,工業多一點,你的商業個人覺得太多了

@@你的城是單城,也不用要求有太多的人了,

多蓋些公園,休閒的設施,蓋在商業區,

高科技要有高教育,

等人口多了,再考慮蓋學校,個人淺見。

[ 本帖最后由 wsxwsx0210 于 2013-3-20 22:03 编辑 ]
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发表于 2013-3-20 21:56 | 显示全部楼层
污染太严重,住房需求为0,建议多开发商业区。
同LS,公共服务。
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发表于 2013-3-20 22:30 | 显示全部楼层
曾四分之三的小地图铺满高污工,赚足钱后,整体规划。人口也就卡在4、5万,全是七老八十的富豪住里面 。后来建个临城人口就上去了。。。
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 楼主| 发表于 2013-3-21 07:41 | 显示全部楼层
我只要单城,不用临城,有办法提高人口吗
在住宅区我建立很多小花园,在商业区我建了很多小广场,土地也用完了,没法在开商业区了和工业区了
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发表于 2013-3-21 09:12 | 显示全部楼层
这污染,很吓人
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发表于 2013-3-21 12:15 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

用上帝模式种树,拆掉一些高污工,造一些大广场,房子再拆掉一些试试
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 楼主| 发表于 2013-3-21 14:05 | 显示全部楼层
回楼上的:,拆掉一些高污工,人口就急剧下降了
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 楼主| 发表于 2013-3-21 14:06 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

不在临城发展,该怎么办
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 楼主| 发表于 2013-3-22 16:10 | 显示全部楼层
工业与住宅应该有些远离了
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发表于 2013-3-22 21:43 | 显示全部楼层
其实就是污染严重.......................
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发表于 2013-3-24 01:23 | 显示全部楼层
产业转型啊小朋友!!!
不知道你的城市教育如何,西门猜你就没建学校,对不对


单城爆人口最难的是提供足够的工作岗位。工作岗位密度最高的是Co$$/$$$,你的发展目标应该是想法设法的建出更多的商业楼(服务业密度很低,不建,20%税率压住)。


发展逻辑是这样的:
1、以R$ <=> I-D 模式循环,积累一定基数的R$(这个部分你已经基本完成了);
2、普及教育,R$的EQ提升后,原来由R$刺激出的I-D需求,逐渐转为C$$、I-M;
3、逐以C$$、I-M取代 I-D(如何控制得好,可以连I-M都不发展,那就没有污染了)。
4、大力发展R$$,并提供教育,以刺激出更多的Co$$。

终极目标:人口完全由R$组成,工作完全由Co$$组成(R$的密度最高,Co$$能提供的R$岗位最多)。。。。我没计算过,不知道这样可不可行,但越高的R$人口和商业Co$$占比肯定能带来越多的人口,这是确认无疑的。

这个过程中,你需要注意:
1、力求不让市民失业。一旦原有高EQ市民失业过长,他们就会去别的“城市”不回来了,而新入住的市民,都是低EQ的,这会造成原有中高收入商业需求蒸发,高污染工业需求暴涨,城市极容易陷入死循环;
2、R$$$税率要保持在12%以上,放任R$$$发展是必然会失业的,原因很长,不解释了;不要让R$$$的比例太高,城市发展到最后要拆掉所有R$$$,R$$$密度低,保留R$$$人口没法最大化。


补充几个知识点:
1、不同收入的人口,在不同EQ时,是会刺激出不同工商需求的:http://www.simcity.cn/thread-46378-1-1.html(文章很长,直接看结论就可以)
关系图:

解读一下,例如,120EQ的100个R$,能刺激出30个Cs$、7个Cs$$、27个Co$$、37个I-D、52个I-D,共149个工商需求(消耗掉这些工商需求,可提供149个工作岗位,49个剩余岗位则反向刺激出49个人口需求,城市因此不断发展)。

2、不同的工商业,能提供给不同收入人口的工作岗位,是不一样的
如图:

解读一下,例如,100个Co$$,能提供62个R$工作岗位,30个R$$工作岗位,8个R$$$工作岗位。
必须强调一下,这些工作岗位对市民的EQ是没有要求的。比如,R$只有当EQ超过51时,才会刺激出I-M岗位,但EQ=0的R$,却是可以到I-M上班的(本人多年前做过实验,发过贴,现找不到了。。。)

3、第一点末句:消耗掉这些工商需求,可提供149个工作岗位,49个剩余岗位则反向刺激出49个人口需求,城市因此不断发展
以下这贴对这方面的计算会有帮助:http://www.simcity.cn/thread-94934-1-1.html




有没有被我说晕?哈哈
这游戏真滴真滴太复杂了

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 楼主| 发表于 2013-3-25 08:15 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

感谢西门的回答,我在医院附近建有一所小学,EQ的确不高
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 楼主| 发表于 2013-3-26 09:33 | 显示全部楼层
有没有单城破人口高手哇
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