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[新闻] EA再被打脸!离线玩《模拟城市5》很简单

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发表于 2013-3-18 19:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,国外游戏Mod制作者UKAzzer放出的《模拟城市5》离线模式演示视频狠狠的给了EA和Maxis Label工作室一记耳光,因为后者曾表示为《模拟城市5》加入离线模式并不现实,因为需要进行大量的工作。
  然而,这件事件还在继续发酵,今天黑客们在对《模拟城市5》的游戏文件,尤其是在线系统的文件进行一番分析后发现,想要让《模拟城市5》工作在离线模式下非常简单,只需修改少数脚本代码便可实现,因此“EA是一个彻头彻尾的骗子。”
  黑客们表示已经确定了《模拟城市5》的在线游戏判定机制,他们在《模拟城市5》成功连接服务器之后突然断开了网络连接,并惊奇的发现游戏还能够正常运行20分钟的时间,随后便自动退出。
  这一表现让黑客们认为其中必有蹊跷,于是便对《模拟城市5》的游戏脚本代码进行了分析,最终得出结果显示,EA确实将该游戏失去网络连接后的离线游戏时间限制在了20分钟。由此可见,如果想要使《模拟城市5》工作在离线模式,取需要去除这种限制或是延长短线后自动退出的时间即可,不过目前黑客们仍旧在测试这种方式的可行性和稳定性。
  那么,在解决了实时连线的问题之后,剩下的便是将游戏存档功能本地化的工作,而一旦这两项工作最终全部达成,那么也就意味着《模拟城市5》离线模式甚至是破解工作的完成。
发表于 2013-3-19 06:18 | 显示全部楼层
不是一两行代码的事情,所有的城市间的交易都通过服务器来中转的,除非你只想玩一个城市, 又不能存档,地图也没有。最好的破解方式就是把EA的服务器代码给黑了。这样可以局域组网,
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发表于 2013-3-19 07:11 | 显示全部楼层
用嘴巴说当然简单
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发表于 2013-3-19 09:51 | 显示全部楼层
这种方法还是不能解决保存问题,不能保存的游戏也能算破解么。。。
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发表于 2013-3-19 11:23 | 显示全部楼层
本來SC2013就有在本地存檔了,只是連上線時它還會做比對動作來確保存檔沒被修改過
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发表于 2013-3-19 17:56 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

EA 推出的simcity5被刻意限制了很多功能,一方面可能是由于对发布的游戏是否完善表示担忧,另一方面广大玩家也起到了测试的作用。我估计最后城市大小的限制(目前以虚线来限定)最后也会被取消的,因为对EA来说,以及对EA设计的地图来说,取消城市大小限制很容易,就看EA对这款游戏的方向把握了(到底要把多少数据放在云端计算与存储)
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