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[讨论] 大家快去simcity官网提建议!亲测有效!

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发表于 2013-1-31 10:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
亲测有效,提起过要求增加城市面积,得到了官方回复说正在考虑该问题,仿佛又看到了希望!~ 大家一起来,相信玩家的力量是强大的, 在官网COMMUNITY的 FORUMS区里,官方论坛。 只要是和反馈游戏质量有关的帖子基本都会有官方人员的回复,当然必须是英文发,,,业界良心有木有,大家快去把自己的建议写上去吧!~ 人家不会视而不见的~
发表于 2013-1-31 10:43 | 显示全部楼层
官方在这个问题上已经不只是一次表态,虽然没正面回应过,但从暧昧的态度上看,边界的扩大应该是板上钉钉的事。
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 楼主| 发表于 2013-1-31 11:10 | 显示全部楼层
First of all, this isn't SimCity 5, it's SimCity. It's a reboot, not a sequel, so that means a few things are going to change. One of those things is the city size, but the size that you played in Beta is only half of what you actually get during release. No, the cities aren't going to be a monolithic as you could create in SimCity 4, but that isn't necessarily a bad thing, the game itself should prove to be more fun with exciting new challenges related to multiplayer.

主要说,正式版的大小要比BETA大一倍(不过还是小啊!~),, 本作更多的精力放在了多人游戏部分,多人游戏部分会让游戏不会那么无聊。。(好吧。。= = 祝各位破解︶︿︶一路走好。。)
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发表于 2013-1-31 11:14 | 显示全部楼层
典型的饥饿营销,试问maxis作为资深的sim类游戏的制作厂商。怎么会连地图尺寸这种就连新人玩家都能发现的问题上含糊?
要我说就是想把这类功能放到dlc/资料片里再挣一笔的心态做怪。越不完美玩家才会期待后面的后续。

还有就是那个地铁的托词,只希望都表现在地表这种话都是托词,准备尖峰时刻资料片才是真正的动机吧。

所以很多东西他们内部都自定的。


ea就是试水,游戏发售前两个月才来close beta就能看出来,他们对很多问题心理面都是有谱的,要真是根据反馈修改游戏的话,这种工作提前4个月就该进行了。现在就是要看玩家给的压力大不大,有没有大到让他们原本要’收费‘的内容给放到现有版本……就是这样。
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发表于 2013-1-31 11:23 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

国外玩家早就都吐槽这个所谓的beta了,与其说是beta,倒更像个demo。大幅阉割的游戏系统和只有1个小时的游戏时间你指望玩家能发现什么bug?发售前1个月能做多少改动?
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发表于 2013-1-31 11:25 | 显示全部楼层
First of all, this isn't SimCity 5, it's SimCity. It's a reboot, not a sequel, so that means a few things are going to change. One of those things is the city size, but the size that you played in Beta is only half of what you actually get during release. No, the cities aren't going to be a monolithic as you could create in SimCity 4, but that isn't necessarily a bad thing, the game itself should prove to be more fun with exciting new challenges related to multiplayer.

首先,这个不是模拟城市5,这是模拟城市,一个系列重启作品而不是续篇,所以就意味着有很多东西需要改变。其中一项就是城市尺寸,beta的城市只是你玩到实际城市的一般大小。新的城市不会像你在模拟城市4里面弯道的那样那样的巨大无比,但这也不是坏事情,游戏本身更多的乐趣将会是各种多人游戏带来的挑战。


现在果然流行’系列重启‘这种概念吗?鬼泣 reboot,古墓丽影 reboot,现在模拟城市也reboot了。


话说多人游戏能有多大乐趣比单机还好玩?拭目以待吧,不过在此之前先把尺寸还给我们。
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发表于 2013-1-31 11:30 | 显示全部楼层
这个很有可能像是暗黑3当初的测试,有系本身就是n月之前的产物了,说不定就是某次游戏展放出的半成品,也就是说测试进行时的成品已经完善了不少,现在ea只是做一些1-2个月内能做的修改罢了。有些不给玩家的功能和测试,那就详见后面的各种dlc/资料片吧
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发表于 2013-1-31 11:46 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

如果你看过maxis开放给媒体的内部测试的视频的话,就不会这么认为了。媒体拿到的版本是功能全解锁的完整版,对比beta,画面和系统都没有什么区别。
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发表于 2013-1-31 11:53 | 显示全部楼层
啊啊啊,太好了,现在急的就是地图大小啊
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发表于 2013-1-31 13:06 | 显示全部楼层
拿不到啊,求給一個測試號啊,真的很想玩
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发表于 2013-1-31 13:10 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

beta都结束4天了。。。给你号也没用。
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发表于 2013-1-31 15:29 | 显示全部楼层
从论坛开放第一天就有人要求离线模式了,都一百多页了官方也没打算改
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发表于 2013-1-31 16:49 | 显示全部楼层
有没有人去建议改善寻路系统,现在的寻路系统很不好,很容易就堵车啊,能不能让SIM人的开车智力提高一些,别一条路走到黑啊..............
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发表于 2013-1-31 23:21 | 显示全部楼层
有没有人去建议增加地铁等交通工具
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发表于 2013-2-1 00:31 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

游戏里最短路径是基于距离的,要是基于时间算法就太复杂了,专业交通软件才有这功能,价格不是一般人承受得起的。
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发表于 2013-2-1 00:44 | 显示全部楼层

回复 13# 的帖子

这符合常理~
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发表于 2013-2-1 00:55 | 显示全部楼层
想吐糟就是,
機痴都不會24/7這樣玩...
咁那些時間差如何計算?

個人看法是各玩家建立城市像城邦國家般, 幾塊城市/suburb建設地是一個玩家(A)所有
上網就是將當日, A最後的遊戲數據上傳server, 做模擬,
然後就好像現實世界般, 城市間互相有影響
B一登入他的城市就會load入A所影響的數據, 然後呈現

程式員應該將那些城市數據優化及簡化, 以加快傳送
或非實時數據上傳, 如玩家可以設定隔多少時間更新/上傳數據
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