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如何在不影响人口数量与素质的前提下更改城市规划?

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发表于 2013-1-29 12:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的小城,开局全部用5X5的格子规划的居住商用以及工业区。城市全部发展起来,并且商业需求大于工业需求,这是交通问题出来了,我现在想一片一片的更改城市原有布局,但问题来了,强拆了一片重新建好医院学校警局公交车站后突然发现,人口从4万3降到3万6,并且,商业需求变负,工业需求猛增。看了精华贴后,知道这是需求变更导致的。现在我想问的是,如何在不影响人口以及人口素质的前提下进行城市大面积改造?
 楼主| 发表于 2013-1-29 12:32 | 显示全部楼层
补一句,开局是5X5的规划,1格的马路。
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发表于 2013-1-29 13:38 | 显示全部楼层
你把高EQ的住宅拆了,结果肯定是该住宅所刺激出来的商业及工业需求就会下降,并且因为人口少了,所以去工商业工作的人少了,当工作岗位是该栋建筑容量的一半以下时就有黑灰楼的危险了。一旦黑楼,就会导致工作岗位不足,由此引发更多的市民迁走。
因此,我建议如果想重新规划现有住宅,最好一栋一栋的拆,并且提前在邻城建一个低中收入住宅区,让他们到你想拆的城市来工作,这样工商业暂时不会黑。拆完一座起一座,等稳定了,再拆别的。这是我的建议

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 楼主| 发表于 2013-1-29 16:11 | 显示全部楼层
哦,原来如此,看来这一代的临城系统至关重要啊,以前玩儿的3000,所以总想把一个城发展好了再去发展下一个。
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发表于 2013-1-29 16:14 | 显示全部楼层
因为污染工业是城市发展的源动力,但是污染工业污染太猛了。。。所以只能放邻城了,并且RCI需求全地图共享,何乐而不为
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 楼主| 发表于 2013-1-29 20:41 | 显示全部楼层
谢谢,现在开始大干一场,哈哈
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发表于 2013-1-30 15:21 | 显示全部楼层
我也就是在这里学习不少模拟城市4玩法的诀窍。
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发表于 2013-2-13 08:18 | 显示全部楼层
建议你别拆高楼,可以拆小平房变成公园或其他什么的。我经常这么干,这样做看起来的城市反而真实些,人口也不会一下子掉太多,而且容易锁住高层建筑不灰。
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