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[讨论] 新模拟城市会不会被Cities in Motion 系列取代?

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发表于 2013-1-29 11:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
从现在发布的视频来看,都市运输具有以下优点。画面极其精致,材质纹理细节丰富,建筑物和场景虽然没有使用移轴效果,但是非常赏心悦目。感觉这个欧洲的小开发组认认真真踏踏实实的在做画面,而不是玩花活。都市运输里的市民都不是纸片,而是实实在在的个体,有学生,白领,老人,主妇等等类型,每个人的动作栩栩如生。
丰富的交通系统,公车,地铁,电车,飞机,轮渡,每一种都有很高的可玩性。游戏开发者让每一种交通工具都充分发挥其特点和作用,比如地铁站的诸多基于真实情况的变化令人爱不释手。
后台运算极其强大。游戏中的公共交通系统精确到了每一个市民,这与早年前的运输大亨有异曲同工之妙。这种对市民交通出行的模拟对于一个模拟游戏来说是至关重要的。游戏中的市民对于工作回家路径的选择也比新模拟城市要好,不同类型的市民对于出行的要求也不同。
都市运输第一代玩家不能改变城市的道路,只能在现有的城市里进行公共交通规划和建设。到了第二代,玩家可以修路了,也就是说城市的发展也成为了游戏的一部分,这对于模拟城市来说简直就是一个相当大的威胁。
新模拟城市在城市规模上舒服了手脚,一些细节也不太到位,已经有很多玩家开始抱怨,不知道正式发售的时候会不会解决这些问题。都市运输第二代虽然依旧侧重于城市交通,但是其魔掌已经开始伸向了城市建设领域。如果新模拟城市的开发者们能够借鉴都市运输的优点(特别是在交通方面),我相信模拟城市系列会更加强大。

评分

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发表于 2013-1-29 11:54 | 显示全部楼层
都市運輸1市民的的轉乘真的很了不起....
從工作地點回家,轉個二線地鐵+三線公車都是家常便飯…

而且看市民下車,過斑馬線,跑到下一個街區的轉角開始等公車(這距離有時候不短),很有成就感和真實感
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发表于 2013-1-29 11:54 | 显示全部楼层
完全不一样的游戏方向  取代毛线
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发表于 2013-1-29 12:09 | 显示全部楼层
取代应该不会,但可以想象会分流一部分Hardcore SimCity玩家。Paradox的游戏一向很有内涵,系统深度更是令人称道,但也同样因为这点让很多休闲玩家会觉得过于复杂而望而却步。CIM2最让我惊喜的是游戏画面上的进步,Paradox的游戏一向是只重里子不重表面的,Cim2开了个好头,希望以后的钢铁雄心,维多利亚等招牌也能在画面上向CIM2看齐。

[ 本帖最后由 caether 于 2013-1-29 12:11 编辑 ]
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发表于 2013-1-29 12:41 | 显示全部楼层
受众群有重叠,但还是有区别~其实游戏进步不能说是吞并的预兆,只能给EA一个强心剂。我觉得挺好的~就好像iphone出来以后,三星更加努力一样。这个是良性竞争~并没取代的意思。
而对我们玩家,自然是选择更优秀更适合自己的作品,当然也要支持正版,都市运输2如果有中文版正版,我会入正。
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发表于 2013-1-29 14:48 | 显示全部楼层
都市运输需要你划分区么?

两种不同的模拟方向.
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发表于 2013-1-29 18:14 | 显示全部楼层
都1,卡死
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发表于 2013-1-29 22:25 | 显示全部楼层
围观楼上
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发表于 2013-2-4 03:31 | 显示全部楼层
反正我是更期待CIM2了。。
CIM2是必入。。
SC5嘛。。
还是等年度豪华业界良心DLC补全版吧。
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发表于 2013-2-4 10:57 | 显示全部楼层
cim2啥时候出?
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发表于 2013-2-4 11:32 | 显示全部楼层
玩了下cities in motion,根本就不是一类游戏,说取代模拟城市,有点天方夜谈。
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发表于 2013-2-4 12:37 | 显示全部楼层
我就喜欢模拟城市的交通系统。
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发表于 2013-2-6 23:12 | 显示全部楼层
paradox是一间有节操的公司吗?
paradox做游戏就的惯用伎俩是输入一堆数据,然后做个看似有点深度的拟真,然后直接发布。。等游戏拟真出一堆bug,有些很hc的玩家就会在论坛上给游戏的各种数值查错。。
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发表于 2013-2-7 07:48 | 显示全部楼层
原帖由 JUNYI 于 2013-2-6 23:12 发表
paradox是一间有节操的公司吗?
paradox做游戏就的惯用伎俩是输入一堆数据,然后做个看似有点深度的拟真,然后直接发布。。等游戏拟真出一堆bug,有些很hc的玩家就会在论坛上给游戏的各种数值查错。。 ...
我记得都市运输是无加密游戏,下载安装直接进游戏不用破解,比EA这种强制在线有节操多了吧
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发表于 2013-2-8 13:56 | 显示全部楼层
Origin的mac版出了,可以坑爹的沒Simcity
剛好Steam CIM組合包特價就馬上收來玩玩
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发表于 2013-2-19 22:31 | 显示全部楼层
不会吧,都市,不会玩 ,这么长时间
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发表于 2013-2-20 00:21 | 显示全部楼层
完全没关联。。。。
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发表于 2013-2-20 13:46 | 显示全部楼层
一個是交通的,一個是自己建城市,根本就不是同一類型的,取代什麽?
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发表于 2013-2-23 00:55 | 显示全部楼层
我也很喜欢CIM,交通系统做的真的是大赞
期待CIM2,对SC5真心失望,翘首等了一年啊
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发表于 2013-2-28 00:22 | 显示全部楼层
楼主写的不错,领教了。
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发表于 2013-2-28 22:36 | 显示全部楼层
据称4月5日都市运输2就将面世,近日官网推出了开发者日志介绍其新特色,其中包括:
关于地图编辑器:
  -地图编辑器工具升级以适应更大的地图(应该是指改变地形的工具变大),地形编辑工具类型也更多,如可以用不同的工具对山体做柔化或锐化处理,以增加独一无二的地形细节
  -添加了地图随机生成工具,可以按喜好随机快速生成不同地形的地图(如岛屿型,丘陵型等等),这样也可以降低自制地图的工作量
  -地图编辑时可进行道路编辑,道路类型更多样,道路会自动随地形起伏设置
  -地图编辑时也可进行建筑物设置,极端情况下可以在地图编辑器中完成一座完整城市(如一代游戏那样),但更好的方式是人工编辑城市核心地带和地标建筑,而其他大部分的街区发展交给电脑自动完成。当然也可以玩到一定阶段后再进入地图编辑器修改地图

关于多人游戏
  -设计了两种多人游戏模式:合作游戏模式和多人竞争模式
  -合作模式中,最多允许4人在同一张地图,同一家公司中合作发展,可以同时联动发展多个市中心彼此促进城市扩张
  -竞争模式中,最多允许6人游戏(现改成32人?),玩家可以选择竞争目标(如限时游戏,公司价值目标制定等等),当然也可以没有目标建立自己的运输王国。
  -多人游戏时可以互相联网聊天,也可以尝试更有趣的玩法,如一人负责一类交通工具(A经营巴士,B经营电车,C经营地铁等等)

关于多样性的补充
  -地形方面,除了前述以外,提到可以编辑出环绕高山湖的环状城市带(天池?)
  -道路方面,单行道,公交专用道都让道路变得更多样,BRT,大型立交桥都将成为现实
  -道路建设还将影响城市发展,宽阔大道将更有可能生成商业大楼,而两车道小路则会倾向于产生低层居民区
  -建筑方面,设置10类建筑大类,不同建筑类别也将会对周边环境产生影响导致不同发展效果,游戏时可以边玩边编辑地图,如先扑通好城市地标和CBD建筑,然后电脑自长发展一段时间,再编辑优化地图等等

关于地图
  -地图将成倍扩大,1代游戏的超大地图(如柏林、东京)尺寸为3km×3km,2代的单个地图就会达到8km×8km(和CXL的差不多),有足够空间供玩家发展
  -战役模式引入区域地图概念(类似SC4),多个单地图(从图中看有9个)可以无缝(不是SC5那种远距离连接)拼接成广袤范围的大区域地图,拥有各种地形地貌,目前暂定有5个不同的区域地图

关于运输工具
  -依然是5种交通工具:巴士,有轨电车,无轨电车,地铁,水上巴士;去掉了直升机和单轨扩展包,无轨电车则被强化
  -新增加了定向标功能,可运用于各种交通工具中,即在规划路线时可人工干预路线经过位置,防止路线无序重叠增加拥堵降低效率(感觉对巴士挺有用的)
  -巴士专用道需要维护经费,不过其作用远大于支出;带草坪的大道依旧是有轨电车的首选;地铁取消了地下三层高度模式,而是可以自由定义埋设深度,花费也会随埋设深度而变(高架地铁同理,高架高度也可自调),地铁站台可随轨道铺设,可建设弯曲站台等(地铁的游戏功能仍在深入优化中)
  -车型将更加多样,车辆保养场将成为重要设施,若车辆过少,维修工工资过低,保养不力,车辆损坏的概率也会增加
  -无轨电车可以和巴士公用车站和保养场,更适用于市中心(巴士则在市郊保有其竞争力);水上巴士随着地图水体增加其应用将更广泛,有时比造桥更赚钱,定向标的应用将避免以往的撞船问题
  -多线路可共用停车保养场以增加效益,玩家可以定义不同分区(Zone,像伦敦那种)来差别化设置票价,递远递增的票价将使赚钱更容易

可以看出都市运输2已经超出了上一代单纯交通模拟经营的范畴,不仅有地图编辑,还有自长建筑,自长道路,多人对战,大区域无缝地图,交通影响发展,建筑影响环境等多种改进,地图大小,道路类型更和CXL不相上下,可以说已经成为了CIM,CXL,A-train的结合体
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发表于 2013-3-1 11:09 | 显示全部楼层
该死的CIM!值得支持正版!期待中……
毕竟我粉Paradox多年了……
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发表于 2013-3-1 20:40 | 显示全部楼层
两款 运营方式,不同---不好比较 更别说取代之类的了..   
都市运输2
模拟城市5
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发表于 2013-3-2 09:08 | 显示全部楼层

模拟交通运营









[ 本帖最后由 joues 于 2013-3-2 09:11 编辑 ]
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发表于 2013-3-2 09:48 | 显示全部楼层
看了上面3个CIM2的视频,分明就是CXL的底加上CIM的扩展嘛。其实这样已经满足我的要求了。相比Simcity强调模拟市民个体和各种资源,我更喜欢城市的整体感,视觉和交通。CIM2拥有大地图,正好就是这种类型。
支持CIM2,考虑放弃Simcity。只是DLC太坑爹!
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发表于 2013-3-2 13:44 | 显示全部楼层
不要高估sc核心玩家

顶多5w
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发表于 2013-3-2 22:26 | 显示全部楼层
这两个游戏的核心方向还是不同的
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发表于 2013-3-3 10:38 | 显示全部楼层
楼主说的不错啊,看看去。
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