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我的黑楼问题

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发表于 2012-10-25 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的高收入住宅都是通勤长成黑楼的,但是楼一黑,就会从其他地方长楼,接着黑,循环啊。
发表于 2012-10-25 21:13 | 显示全部楼层
原帖由 williamwuwu 于 2012-10-25 14:11 发表
我的高收入住宅都是通勤长成黑楼的,但是楼一黑,就会从其他地方长楼,接着黑,循环啊。


很明显楼主把SC4看的太简单了,这款游戏精髓就是供需平衡,不是有住宅黑楼就在旁边放个高商这么简单的解决了。就算你真的找到这样的牛X 的MOD 那玩这游戏跟摆积木没什么区别了,也失去游戏本身的乐趣了

因为你用简单的方法解决高宅黑楼的办法,开始是解决了高宅的问题,但是高商还需要大量的中低收入的人口,爾你周边肯定都是高宅,达不到高商的基本需求。说白了就是在高级的商务楼也不可能都是老板没有员工跟门卫保安吧。



我之前写的东西黏贴给你看下。

商业与人口的需求关系!声明:1 如果你是高手可以轻松解决黑楼或者没有黑楼问题出现的,就当我什么也没说,你什么也没看到。只是些给那些跟我一样曾经被黑楼困扰的菜鸟市长。
           2 我只是想说明商业与人口需求关系,确切数字没精准计算过只是想说明游戏的精髓所在之处。
很多新市长都被恶性循环的黑楼所困扰吧,我这里简单的说明一下原理也是游戏的精髓所在。
有5种常用大楼:1高收,2中收,3高宅,4中宅,5低宅。低商基本没人用,就算有,工作岗位也很少可以忽略不计。
举例:有人黑楼就学高手们修改工作岗位或者放几个MOD来支撑高宅其实恰恰相反,因为同等人数的高商满足同等高宅这点成立,但是同等高宅满足不了同等高商。(高宅里面可以都住总裁,老板,高官等,但是高商里面不会都是总裁而没有员工。而再小的店也会有老板。)也就是说一栋1000高商需要500总裁300职员200服务员当高商里少于60%左右的工作者就会出现需求低爾黑楼。如果你的高宅黑了就简单的改岗位倒是解决的高宅问题但是越多的岗位需要的中低收人的人也越多所以商楼肯定黑楼,一旦黑了克不像高宅那么好恢复,这时高宅变黑走人,旁边的中低住宅的会因为大量的高收入岗位无人所以疯长成高宅(就算你点了宣布历史住宅也拦不住他长)周而复始恶性循环黑楼,这时能解决的就是一颗原子弹了。
怕有人觉得啰嗦或者不愿意看文字,我做了个简单的图示,2000个岗位刚好满足3000个高中低的住宅。因为3000人里有30%左右的老人与孩子不计算在需求工作之内的(人性啊!)还有一部分人可以去公共事业部门工作,比如警察局,消防队,医院等。就算没有低宅也没关系如果中高收入搭配的好也可以满足高商的60%工作人数的需求。
之所以这款游戏这么耐玩精髓就在此,不是简单的学人家改改插件,改需求量或者噗通几个MOD就解决的(高手除外)
所以建设城市不能像种竹子一样,要慢慢来毕竟罗马不是一天建成的。
小弟拙见高手跟达人别笑话。这是我玩了2个月来的一点心得。




未命名.jpg (52 KB)
2012-10-25 21:06



当你理解之后就会觉得SC4真的是经典游戏。爾不是简单的造景,堆楼房。
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发表于 2012-11-4 16:50 | 显示全部楼层
楼上正解!
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 楼主| 发表于 2012-11-8 07:41 | 显示全部楼层
谢谢指导,我再摸索摸索。
是不是可以暂时压制高宅呢,然后再放开点?
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发表于 2012-11-8 08:31 | 显示全部楼层

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可以,我一般将高收入税调至12%或更高。
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