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[讨论] 单机网络化最终会毁了单机

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发表于 2012-7-17 05:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾经有个公司把城市生活做成了网络版,以为靠自己的创新既可以防止盗版又可以火遍全球,结果运行了没多久后玩家大量流失。

最近有个知名公司以为自己很吊,以为自己曾经创造了辉煌,所以网络化暗黑三必然也很吊,可能他们觉得他们比MC牛逼,所以他们自以为是的搞了个暗黑强制联网版。一开始选错了路,还不知道悔改,还要再去创造新的错误来弥补以前的错误,于是,越来越多的玩家流失,经典变成SHIT。

将来有个更自我的艺电公司,觉得自己更吊,比暴血还吊,他们觉得他们一定可以克服暴血所遇到的问题,他们说他们全力优化服务器来应对模拟城市5的强制在线的流畅进行。好吧,就算你的服务器好到在火星都可以连接到你的网络,可是你永远没有办法把整个网络公司整个地球的网络优化。就像你手中的苹果再大,蚂蚁每次也只能咬一小口。就算你整了很多建筑MOD,很多交通MOD,各种火车地铁高架,你的地图就那么大。

一堆不擅长玩模拟城市的人们,参加本论坛的城建大赛最多也就拿个安慰奖的人们聚在一起开发模拟城市5,他们只知道如何让城市盈利,如何让消防局合理覆盖,如何让家家都有水有电,如何让道路不堵车,他们永远不知道如何利用公园组组件出一个漂亮的公园,如何用树木和山石打造一个美丽的自然风光,如何打造一个漂亮的CBD,如何规划宏伟的道路系统。如何像HK 工作组打造漂亮的MOD,而不是官网上的那些丑陋的MOD,他们可能还不知道运河是什么。

很多事都是太过自大狂妄,沉溺在自我的思想中无法自拔,以为自己牛了什么都会成功,以为别人都是傻X。其实悲剧从一开始就注定,这些自大狂唯一的出路就是被这些悲剧敲醒。

不过作为模拟城市的铁杆粉丝,尽管 模拟城市 社交 是那么的普通,但我还是经常在玩,充游戏币,依然有所期待。

PS》这就是他们引以为豪的城市


[ 本帖最后由 zxczxc2005 于 2012-7-17 06:11 编辑 ]

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发表于 2012-7-17 09:51 | 显示全部楼层
日本游戏商(部分)不仅自大,甚至连MOD都没有
PS:楼主所说的某社网络化的游戏是特大城市,不是城市生活


[ 本帖最后由 maoyufeng 于 2012-7-18 19:16 编辑 ]
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发表于 2012-7-19 10:27 | 显示全部楼层
始終已成定局
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发表于 2012-7-19 10:42 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

虾米意思???
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发表于 2012-7-19 13:15 | 显示全部楼层
楼主的意思是城市不仅仅要完善民生问题还要讲究美观和创新。
楼主的意思是模拟城市5也将走特大城市网络版走向灭亡的道路。

我认为楼主说的有点道理。。。
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发表于 2012-7-19 14:39 | 显示全部楼层

唉纠结中

没钱的感觉单机好,有钱的感觉网络好,各种纠结。。。。。。。。
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发表于 2012-7-19 15:20 | 显示全部楼层
楼主说的有道理
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发表于 2012-7-19 15:55 | 显示全部楼层
老美玩游戏不在乎那么多细节,EA还真不是把内地市场作为模拟城市的主力客户来研究。
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发表于 2012-7-19 16:18 | 显示全部楼层
同意啊,反对单机网络化
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发表于 2012-7-19 18:39 | 显示全部楼层

回复 5# 的帖子

过去所发生的事不一定会发生N次
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发表于 2012-7-19 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-19 18:50 | 显示全部楼层
单机网络化乃是未来游戏发展的趋势之一
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发表于 2012-7-19 21:44 | 显示全部楼层
失敗的勢頭

先不咬文嚼字了
網絡化後又做不到網絡遊戲的自由度和寬廣
只是做一堆不倫不類的東西
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发表于 2012-7-19 23:02 | 显示全部楼层
中国网络不行,网络化会不会蛋疼,我玩极品飞车联机的时候外国玩家一直在瞬移
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发表于 2012-7-19 23:05 | 显示全部楼层
強制聯網跟網遊有什麼區別
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发表于 2012-7-19 23:38 | 显示全部楼层
我只想说不管网络不网络,中国sim4玩正版的有多少?
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发表于 2012-7-20 09:47 | 显示全部楼层
赞同网络化趋势,不赞同强制联机,建议存在两种模式,喜欢联机的可以联机,不喜欢的就单机
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发表于 2012-7-20 10:20 | 显示全部楼层
大不了回到模拟城市4,仅仅从插件来看,它已经足够强大了。没什么关系。
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发表于 2012-7-20 13:38 | 显示全部楼层
原帖由 l623261989 于 2012-7-20 09:47 发表
赞同网络化趋势,不赞同强制联机,建议存在两种模式,喜欢联机的可以联机,不喜欢的就单机
参见Minecraft
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发表于 2012-7-20 23:48 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

我们自己创造吧;改造原来的模拟城市
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发表于 2012-7-21 01:35 | 显示全部楼层

回复 19# 的帖子

MC的联机都被小学生侵略了
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发表于 2012-7-21 17:17 | 显示全部楼层
模拟城市不太适合现在美国人的口味
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发表于 2012-7-21 17:41 | 显示全部楼层
LZ说得有理,要是像MC一样多好
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发表于 2012-7-21 18:37 | 显示全部楼层
原帖由 rmb20yuan 于 2012-7-21 01:35 发表
MC的联机都被小学生侵略了
这种游戏能被怎么侵略..
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发表于 2012-7-21 22:51 | 显示全部楼层

回复 24# 的帖子

我们班从小学校4年生开始就有90%的同志在玩MC了
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发表于 2012-7-21 23:12 | 显示全部楼层

回复 25# 的帖子

这太可怕了

我们班上的战地③档瞧不起这画质
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发表于 2012-7-22 01:45 | 显示全部楼层
其实倒不觉得小学生涌入MC会有神马坏结果..
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发表于 2012-7-22 03:16 | 显示全部楼层

回复 27# 的帖子

那是你运气好,没被泼过岩浆,堵过门,撬过锁,抢过钱,整的跟个MAFIA 2一样
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发表于 2012-7-22 10:11 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2012-7-20 13:38 发表
参见Minecraft
minecraft联机需要使用服务端在服务器上自己架设服务器,大多数minecraft联机的服务器都不是官方的,
而是玩家自己出钱弄的,所以也不用RMB拉~当然个人认为SimCity5如果联机的话也不会扯到¥的,因为他只是
改革了之前4一个玩家爆累地操控多个城市的游戏方式,和网游不是同一个概念。
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发表于 2012-7-22 10:13 | 显示全部楼层
原帖由 jackxu888 于 2012-7-22 01:45 发表
其实倒不觉得小学生涌入MC会有神马坏结果..
徐来Kime服嘛~[img]file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\52W[C~~FFQ[27)18U93ZOWB.gif[/img]Kime服虽然才1.8,不过玩家素质超好的~
虽然说我现在在逛云之城服务器。
http://forum.e7play.co/ 自由城欢迎你
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发表于 2012-7-22 10:15 | 显示全部楼层
原帖由 rmb20yuan 于 2012-7-22 03:16 发表
那是你运气好,没被泼过岩浆,堵过门,撬过锁,抢过钱,整的跟个MAFIA 2一样
20元知道水桶服务端上有一种插件叫做rollback么。。。知道有一种插件叫做
领地么。。。我只破坏过几次,就是偷别人的西瓜苗然后补上,嘿嘿,那是去其他服务器的时候。
在自己玩的服务器我只是曾经不小心敲烂了别人的一块玻璃,然后又补上了。

话说我们Kime服虽然是生存服不过光是铁路都要坐半个小时才能坐完。
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发表于 2012-7-22 10:22 | 显示全部楼层
网络化好像不太好,
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发表于 2012-7-22 10:59 | 显示全部楼层
原帖由 蓝色的鲨鱼 于 2012-7-22 10:11 发表
minecraft联机需要使用服务端在服务器上自己架设服务器,大多数minecraft联机的服务器都不是官方的,
而是玩家自己出钱弄的,所以也不用RMB拉~当然个人认为SimCity5如果联机的话也不会扯到¥的,因为他只是
改革了之前4 ...
其实说学习MC不是说是否收费,而是说在线和单机的游戏内容

原帖由 蓝色的鲨鱼 于 2012-7-22 10:13 发表
徐来Kime服嘛~file:///C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\52W[C~~FFQ[27)18U93ZOWB.gifKime服虽然才1.8,不过玩家素质超好的~
虽然说我现在在逛云之城服务器。
http://forum.e7play.co/ 自由城欢迎你 ...


说实话..我还是觉得几个好友一起建设自己想要的世界会比较好

原帖由 rmb20yuan 于 2012-7-22 03:16 发表
那是你运气好,没被泼过岩浆,堵过门,撬过锁,抢过钱,整的跟个MAFIA 2一样


私服无压力..
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发表于 2012-7-22 17:21 | 显示全部楼层
这么二的帖子没想到回复还这么多,本来没想反驳的。。
1。就现在来看,暗黑3的失败只有一部分出在网络上,更大的问题是暴雪不思创新,同时游戏内bug太多,数值设定太差。BLZ网络化增加的销售数量足以弥补网络化的损失。
2。模拟城市网络化的弊端甚至和lag都没关系,毕竟暗黑3lag会死人,模拟城市lag最多卡一下。模拟城市网络化的真正弊端在a.无法离线游戏.b.限制mod的使用和城市大小 c.服务器不可能七八年都开着。 这和暗黑3的lag是完全不同的问题。
3。擅长玩模拟城市和开发有什么关系?城市截图漂亮和开发有什么关系?城市设计的好就能开发游戏了? 还有,那个图片是模拟城市4的官方图片,不能用MOD,你敢说不用MOD你就能做的比这个漂亮?
至于单机网络化,这是趋势没错,但是不能因为网络化去掉不该去掉的东西。这是模拟城市的开发组犯的最大的错误。
顺便再提一下,网络化很可能代表持续支持和更新,希望这是一件好事(毕竟更新速度过快会压制MOD开发)
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发表于 2012-7-22 18:01 | 显示全部楼层

回复 31# 的帖子

当然知道

但又不是全部服都会有插件,小学生能加进去的服一般是某些渣服
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发表于 2012-7-22 18:32 | 显示全部楼层
恐怕目前世界上最失败的企业就是日本游戏公司了(假设而已)
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发表于 2012-7-22 19:17 | 显示全部楼层
原帖由 maoyufeng 于 2012-7-22 18:32 发表
恐怕目前世界上最失败的企业就是日本游戏公司了(假设而已)
日本游戏又怎么中枪了
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发表于 2012-7-22 19:29 | 显示全部楼层
对于sc5的种种改变,表示很无奈
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发表于 2012-7-23 07:41 | 显示全部楼层
还是觉得原汁原味的单机游戏比较好!单机游戏网络化只会失去原有的乐趣!
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发表于 2012-7-23 08:09 | 显示全部楼层

回复 37# 的帖子

至于为什么会中枪,本人早在2楼就已经说过了
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发表于 2012-7-23 12:12 | 显示全部楼层
主要是看网络化以后是否还是支持MOD
如果支持的话那还是不错
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发表于 2012-7-23 13:18 | 显示全部楼层
最讨厌联网类的游戏 了。
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发表于 2012-7-23 13:29 | 显示全部楼层
盜版的猖獗帶來單機網路認證
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发表于 2012-7-24 03:37 | 显示全部楼层
是特大城市,不是城市生活

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发表于 2012-7-24 07:22 | 显示全部楼层
游戏性“自由化”才是未来游戏的发展方向,游戏网络化只应该是为自由化服务的一个工具而已。如果把现实生活比作高级智慧生物的超仿真游戏,那无非我们的这个游戏是极度自由化的,当然也是社会化(网络化)的。我们热爱生活的首要目的不是与他人互动,而是充分感受到自己是作为一个独立的存在,有能力做自己想做的事(自由化)。

既然宇宙是如此奇妙完美,我想真理将是是游戏自由化趋势。拭目以待,不论什么游戏,RPG\体育\策略等等,自由化是大势所趋,几十年后可以证明。

[ 本帖最后由 paul2008me 于 2012-7-24 07:23 编辑 ]
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发表于 2012-7-29 12:34 | 显示全部楼层
盗版才会毁了单机游戏吧?开发商没钱赚破产了你玩什么?

而且EA的初衷是为了玩家交流,其实何必太过担心?模拟人生3一样网络化了,也没见不让盗版玩家游戏吧?只是你盗版无法使用线上功能罢了。

LZ去玩下Anno 2070就知道了,有无网络对游戏本身不会有太大影响。
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发表于 2012-8-5 15:13 | 显示全部楼层
玩了暗黑3,没觉得有啥不妥,国内连美服,美国连亚服,都很不错。你要是不愿意玩网络版的,可以一直自己玩单机,什么不同都没有。

话说国内还有玩MC的?
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发表于 2012-8-6 11:23 | 显示全部楼层
老牌企业的固执是向来就有的现象。
商业价值最大化是他们不变的目标。
游戏巨头的更替应该是一浪接一浪的,要造就向苹果那样的有创新、人性化的企业就要以用户体验为主。
伟大的游戏是自由开放的。
盗版永远不会取代伟大。
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发表于 2012-8-6 16:03 | 显示全部楼层
其实创新一下也是不错的。
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发表于 2012-8-6 19:06 | 显示全部楼层
有些游戏不是和网络化,这个有目共睹
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